<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773</id><updated>2011-12-20T11:20:48.150+07:00</updated><title type='text'>PUTRA DAIRI</title><subtitle type='html'>Anda Sopan Kami Segan</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>39</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-4458232894579625860</id><published>2011-09-29T10:16:00.002+07:00</published><updated>2011-09-29T10:17:17.728+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h1 style="text-align: center;" class="page_title"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Cara Menginstall / Instalasi Ubuntu Server&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div id="blog_view_image_post" class="box-center" style="padding-bottom: 20px; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://kampus.unikom.ac.id/s/userassets/10107171/blog_images/image_796b7f3c2bbe2144e3b04546fd8b1cc4.jpg"&gt;&lt;img alt="Cara Menginstall / Instalasi Ubuntu Server" src="http://kampus.unikom.ac.id/s/userassets/10107171/blog_images/thmb_796b7f3c2bbe2144e3b04546fd8b1cc4.jpg" style="padding: 1px; border: 1px solid rgb(204, 204, 204); background: none repeat scroll 0% 0% rgb(255, 255, 255);" height="120" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;1.   Masukkan CD Instalasi Linux Ubuntu Server, tunggu beberapa saat hingga  muncul tampilan awal instalasi. Lalu pilih bahasa yang dikehendaki untuk  proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2036/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;2.  Pilih “Install Ubuntu Server” untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2037/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;3.  Pilih salah satu bahasa sebagai &lt;em&gt;default language system&lt;/em&gt; Ubuntu Server&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2038/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;4.  Pilih lokasi negara Anda, jika tidak ada pilihan negara Anda silahkan pilih &lt;span style="font-style: italic;"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;em&gt;other&lt;/em&gt;' lalu tekan ‘&lt;em&gt;enter&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2039/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;5.  Pilih bagian benua di mana negara Anda berada lalu tekan ‘&lt;em&gt;enter&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi ubuntu server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2040/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;6.  Pilih salah satu negara di mana Anda berada lalu tekan ‘&lt;em&gt;enter&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2041/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;7.  Pilihan untuk mendeteksi &lt;em&gt;keyboard&lt;/em&gt; yang terpasang, Anda bisa melewatinya jika tidak ingin melakukan proses deteksi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2042/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;8.  Pilih pengaturan &lt;em&gt;keyboard&lt;/em&gt; (di sini dicontohkan ‘USA’) lalu tekan ‘&lt;em&gt;enter&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2043/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2044/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;9.  Masukkan nama “&lt;em&gt;hostname&lt;/em&gt;” yang dikehendaki (jika jaringan milik Anda sendiri), kemudian pilih ‘&lt;em&gt;continue&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2045/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;10.   Sistem akan mendeteksi zona waktu wilayah Anda. Pilih "Yes" untuk  melanjutkan proses instalasi ubuntu Server atau pilih "no" untuk  pengaturan zona waktu wilayah Anda&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2046/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;11.   Pilihan untuk memandu proses partisi. Di sini dicontohkan dengan  memilih pilihan pertama yaitu "Guided - use entire disk"  yaitu memilih  semua kapasitas &lt;em&gt;harddisk&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2047/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;12.  Konfirmasi untuk memformat, menghapus dan memakai semua kapasitas harddisk.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2048/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2049/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;13.  Ketikkan nama lengkap dari user Ubuntu Server lalu pilih ‘&lt;em&gt;continue&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2050/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;14.  Ketikkan &lt;em&gt;username&lt;/em&gt; akun Ubuntu Server Anda untuk &lt;em&gt;login&lt;/em&gt; ke Ubuntu Server nanti, lalu pilih ‘&lt;em&gt;continue&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2051/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;15.  Ketikkan &lt;em&gt;password&lt;/em&gt; dari akun Ubuntu Server Anda (dianjurkan untuk mengkombinasikan password Anda) untuk &lt;em&gt;login&lt;/em&gt; ke Ubuntu Server nanti. Lalu pilih ‘&lt;em&gt;continue&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2052/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;16.  Verifikasi &lt;em&gt;password&lt;/em&gt; akun Ubuntu Server Anda. Lalu pilih ‘&lt;em&gt;continue&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2053/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;17.  Jika Anda ingin sistem mengenkripsi data pada direktori &lt;em&gt;home&lt;/em&gt; saat Anda &lt;em&gt;login&lt;/em&gt;&lt;em&gt;Yes&lt;/em&gt;’ atau jika tidak silahkan pilih ‘&lt;em&gt;No&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server. silahkan pilih ‘&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2054/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;18.  Jika Anda memerlukan alamat ‘&lt;em&gt;proxy&lt;/em&gt;’ untuk mengakses internet silahkan Anda masukkan alamat ‘&lt;em&gt;proxy&lt;/em&gt;’ tersebut tetapi Anda bisa mengosongkannya jika Anda tidak memerlukan ‘&lt;em&gt;proxy&lt;/em&gt;’, lalu pilih ‘&lt;em&gt;continue&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2055/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;19.  Sistem sedang melanjutkan proses pengaturan APT (&lt;em&gt;Advanced Packaging Tool&lt;/em&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2056/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;20.  Pilih “&lt;em&gt;No automatic updates&lt;/em&gt;” jika Anda tidak akan memperbaharui sistem Ubuntu Server Anda lalu tekan ‘&lt;em&gt;enter&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2057/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;21.  Pilih &lt;em&gt;software&lt;/em&gt; yang akan dipasang pada sistem Ubuntu Server Anda lalu tekan ‘&lt;em&gt;enter&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses instalasi Ubuntu Server (bisa diinstall kemudian hari, kosongkan saja).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2059/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;22.  Pilih ‘&lt;em&gt;Yes&lt;/em&gt;’ untuk melanjutkan proses pemasangan ‘GRUB boot loader’ ke ‘&lt;em&gt;master boot record’&lt;/em&gt;. GRUB berfungsi untuk memperbolehkan ‘&lt;em&gt;user&lt;/em&gt;’ memilih sistem operasi mana yang akan dijalankan (jika terdapat lebih dari satu sistem operasi).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2060/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;23.  Instalasi Ubuntu Server telah selesai dan sistem akan dinyalakan ulang. Silahkan Anda pilih ‘&lt;em&gt;continue&lt;/em&gt;’.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2061/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;24.  Sistem Ubuntu Server Anda telah siap digunakan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2062/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;25.  Silahkan masukkan ‘&lt;em&gt;username&lt;/em&gt;’ dan ‘&lt;em&gt;password&lt;/em&gt;’ sesuai dengan yang telah Anda isikan pada saat proses instalasi Ubuntu Server tadi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;img src="http://kampus.unikom.ac.id/c/m/apps/go/photo/fid/2063/fsz/320/foto.jpg" alt="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-4458232894579625860?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/4458232894579625860/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/09/cara-menginstall-instalasi-ubuntu.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/4458232894579625860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/4458232894579625860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/09/cara-menginstall-instalasi-ubuntu.html' title=''/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-9044568160951323257</id><published>2011-05-22T14:55:00.000+07:00</published><updated>2011-05-22T15:04:14.116+07:00</updated><title type='text'>Anda ingin langsing dengan baeik</title><content type='html'>&lt;h1 class="design-postheader"&gt; &lt;a href="http://www.pelangsing-kosmetik.com/2011/03/pelangsing-fatloss.html"&gt;PELANGSING FATLOSS ( LOGO )&lt;/a&gt; &lt;/h1&gt; &lt;div class="design-postmetadataheader"&gt; &lt;div class="design-postheadericons design-metadata-icons"&gt; &lt;a href="http://www.pelangsing-kosmetik.com/" title="Posting Email"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div id="summary1180981767511889918"&gt;&lt;span style="float: left; padding: 0px 10px 5px 0px;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-W7N-AbZOeTQ/TdNlccPfSoI/AAAAAAAAA4w/T7rjx5QFGfM/s400/16.jpg" height="100px" width="120px" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;*  FATLOSS JIMPNESS BEAUTY ( LOGO ) *Adalah Penghancur Lemak Super Cepat,  Produk Yang Satu Ini Tidak Perlu Di Ragukan Lagi kHASIATnya.Fungsi  FATLOSS( LOGO ) :* Mengurangi Nafsu Makan* Menurunkan Berat Badan Tanpa  Harus Buang Air Besar Yang Berlebihan.* Mengencangkan Kulit Serta  Membuat Badan Lebih Tampak Muda.* program diet aman tanpa beban.*...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 class="design-postheader"&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a href="http://www.pelangsing-kosmetik.com/2011/03/pelangsing-lida-dai-dai-hua.html"&gt;PENINGGI BADAN USA ( GROUW UP )&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/h1&gt; &lt;div class="design-postmetadataheader"&gt; &lt;div class="design-postheadericons design-metadata-icons"&gt; &lt;a href="http://www.pelangsing-kosmetik.com/" title="Posting Email"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div id="summary2233162289123562342"&gt;&lt;span style="float: left; padding: 0px 10px 5px 0px;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-XRx_6GYtotI/TdOyr_zJKCI/AAAAAAAAAAk/4N6yO928w64/s320/grow%2Bup.jpg" height="100px" width="120px" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;GROW-UP  adalah perkembangan yang   berdasarkan rakyat tradisional dan resep  rahasia, di kombinasikan dengan   TEKHNOLOGI untuk mendapatkan obat yang  modern. GROW-UP kapsul  mengalami  fariasi dan tes selama 10 tahun, ini  adalah suatu prestasi  terkemuka  dalam riset ilmiah, oleh china  tradisional yang di  kombinasikan dengan  kedokteran barat...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 class="design-postheader"&gt; &lt;a href="http://www.pelangsing-kosmetik.com/2011/03/pelangsing-fruit-plant.html"&gt;PELANGSING FRUIT &amp;amp; PLANT&lt;/a&gt; &lt;/h1&gt; &lt;div class="design-postmetadataheader"&gt; &lt;div class="design-postheadericons design-metadata-icons"&gt; &lt;a href="http://www.pelangsing-kosmetik.com/" title="Posting Email"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div id="summary6016380253628883201"&gt;&lt;span style="float: left; padding: 0px 10px 5px 0px;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-lF9tYH6j2jA/TdNmBSSASGI/AAAAAAAAA5A/4yjoYo-Gjm0/s400/7.jpg" height="100px" width="120px" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;PELANGSING  HERBAL FRUIT &amp;amp; PLANT SUPER SLIMMING USA, the best FDA recomended  slimming,Berbahan sayur-sayuran dan buah segar yang langka dan hanya  tumbuh di  daerah tertentu, dg kandungan serat tinggi, aman tanpa  ketergantungan,  diolah dengan teknologi tinggi, lulus uji klinis oleh  FDA dengan tingkat  kepuasan tertinggi, terbukti menurunkan...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 class="design-postheader"&gt; &lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;a href="http://www.pelangsing-kosmetik.com/2011/03/pelangsing-meizhitang.html"&gt;PELANGSING MEIZITANG (BOTANICAL SLIMMING)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/h1&gt; &lt;div class="design-postmetadataheader"&gt; &lt;div class="design-postheadericons design-metadata-icons"&gt; &lt;a href="http://www.pelangsing-kosmetik.com/" title="Posting Email"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;  &lt;div id="summary9137180612312004603"&gt;&lt;span style="float: left; padding: 0px 10px 5px 0px;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-b8WDXZAux8s/TdNmThQFM_I/AAAAAAAAA5I/VTS1xNuT4NM/s400/9.jpg" height="100px" width="120px" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;PELANGSING  MEIZITANG Adalah obat diet  yang diproduksi oleh KM DALI, perusahaan  yang memproduksi Li Da Capsule  yang terkenal dan terbukti menguruskan  tanpa efek samping. KM DALI  sendiri mengakui bahwa MEIZITANG LEBIH  hebat dan berkhasiat daripada Li  Da Daidaihua. Best seller di USA,  Russia, Mexico.Bahayakah?Tentu tidak! Meizitang terbuat...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="file:///tmp/moz-screenshot.png" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-9044568160951323257?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/9044568160951323257/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/05/anda-ingin-langsing-dengan-baeik.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/9044568160951323257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/9044568160951323257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/05/anda-ingin-langsing-dengan-baeik.html' title='Anda ingin langsing dengan baeik'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-W7N-AbZOeTQ/TdNlccPfSoI/AAAAAAAAA4w/T7rjx5QFGfM/s72-c/16.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-3864438479751006</id><published>2011-04-20T16:17:00.000+07:00</published><updated>2011-04-20T16:19:35.614+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="min-width: 209px;" class="cdExpandoLink" id="divShowAll"&gt; &lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="display: none; min-width: 209px;" class="cdExpandoLink" id="divHideAll"&gt; &lt;a class="DropDown"&gt;&lt;img style="visibility: visible;" src="http://officeimg.vo.msecnd.net/en-us/files/218/224/ZA079005001.gif" alt="Hide All" title="Sembunyikan Semua" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;a class="DropDown"&gt;Hide All&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class="DropDown"&gt;Sembunyikan Semua&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="bterm"&gt;A sales report can include a lot of numbers.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="bterm"&gt;Sebuah laporan penjualan dapat mencakup banyak angka.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="bterm"&gt;That's why you'll need to calculate sums at the appropriate locations in a report.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="bterm"&gt;Itulah mengapa Anda akan perlu untuk menghitung jumlah di lokasi yang tepat dalam laporan.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="bterm"&gt;In this article, learn how to place calculated sums in your reports.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="bterm"&gt;Pada artikel ini, belajar bagaimana untuk menempatkan jumlah yang dihitung dalam laporan Anda.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="bterm"&gt;We provide a downloadable database with examples.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="bterm"&gt;Kami menyediakan database download dengan contoh-contoh.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div id="tableoverflow" class="cntIndent0"&gt;&lt;table class="collapse"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class="trbgeven"&gt;&lt;th&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="bterm"&gt;Applies to&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="bterm"&gt;Berlaku untuk&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr class="trbgodd"&gt;&lt;td&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Microsoft Office Access 2003&lt;/span&gt; Microsoft Office Access 2003&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Microsoft Access 2000 and 2002&lt;/span&gt; Microsoft Access 2000 dan 2002&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="bterm"&gt;Question: How do I display totals at the end of my report?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="bterm"&gt;Pertanyaan: Bagaimana cara menampilkan total di akhir laporan saya?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;You create a calculated control in the report footer.&lt;/span&gt; Anda membuat kontrol dihitung dalam laporan footer.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;A calculated control is one whose source of data is an expression rather than a field.&lt;/span&gt; Suatu pengendalian yang dihitung adalah salah satu sumber data adalah ungkapan daripada lapangan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;When you open a report that contains a calculated control, Access calculates the correct value by using the current data.&lt;/span&gt;  Bila Anda membuka sebuah laporan yang berisi kontrol dihitung, akses  menghitung nilai yang benar dengan menggunakan data saat ini.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;For example, to print the current date on a report, you enter the expression &lt;b class="bterm"&gt;=Date()&lt;/b&gt; in a text box. &lt;b class="bterm"&gt;Date&lt;/b&gt; is a built-in function that returns the current date as stored in your computer's system clock.&lt;/span&gt; Misalnya, untuk mencetak tanggal saat ini pada laporan, Anda masukkan ekspresi &lt;b class="bterm"&gt;= Tanggal ()&lt;/b&gt; dalam kotak teks. &lt;b class="bterm"&gt;Tanggal&lt;/b&gt; adalah built-in fungsi yang mengembalikan tanggal saat ini sebagai disimpan dalam sistem jam komputer Anda.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;When  Access runs this report, the expression in the calculated control,  Date(), is evaluated, and the current date is displayed in the control  on the report.&lt;/span&gt; Ketika berjalan Akses laporan ini, istilah dalam  kontrol dihitung, Tanggal (), dievaluasi, dan tanggal saat ini  ditampilkan dalam kontrol pada laporan tersebut&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="font-size: 0.833333em; left: 208.5px; top: 623.5px; display: block;" class="cdArticleMarginItem cdArticleMarginItemPositioned"&gt;&lt;p style="font-size: 1em; line-height: 1.4em; margin: 0px;"&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Menghitung total kelompok atau laporan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt; &lt;/h2&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;To  calculate the sum of the quantities ordered for the entire report, you  place a text box control in the report footer and set the &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; property of the text box to the following expression:&lt;/span&gt;  Untuk menghitung jumlah dari jumlah memerintahkan untuk seluruh  laporan, Anda menempatkan kotak kontrol teks dalam footer laporan dan  menyetel properti &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; dari kotak teks untuk ekspresi berikut:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;pre&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;=Sum([QuantityOrdered])&lt;/span&gt; = Sum ([QuantityOrdered])&lt;/span&gt; &lt;/pre&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; function calculates the total for a set of values from your record source — in this case, the column named QuantityOrdered. &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; is one of the aggregate functions in Access that you can use to calculate summary values.&lt;/span&gt; Fungsi &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; menghitung total untuk satu set nilai dari sumber catatan Anda - hal ini, kolom bernama QuantityOrdered. Di &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; adalah salah satu fungsi agregat di Access yang dapat Anda gunakan untuk menghitung nilai ringkasan.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Most totals are generated by calculating a sum, either for a group of records or for all records.&lt;/span&gt; Kebanyakan total dihasilkan oleh menghitung jumlah, baik untuk sekelompok catatan atau untuk semua catatan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;When  you calculate a sum, the section of the report in which you place the  calculated control containing the sum expression is important.&lt;/span&gt; Bila Anda menghitung jumlah, bagian laporan di mana Anda menempatkan kontrol dihitung berisi ekspresi jumlah adalah penting.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Access  determines how to aggregate the sum based on where you place the  control — that is, based on what section of the report you choose.&lt;/span&gt;  Akses menentukan bagaimana jumlah agregat berdasarkan tempat Anda -  kontrol yang berdasarkan pada apa bagian laporan yang Anda pilih.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="visibility: visible;" src="http://officeimg.vo.msecnd.net/en-us/files/014/961/ZA001123605.gif" alt="Sales by product report design" title="Penjualan dengan desain produk laporan" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;For example, to calculate a total for one record, you create a calculated text box in the Detail section.&lt;/span&gt; Misalnya, untuk menghitung total untuk satu record, Anda membuat kotak teks dihitung pada bagian Detail.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;To  calculate a total for a group of records, such as for each product in a  report that's grouped by product, you create a calculated text box in  the Group Header or Group Footer section for that group.&lt;/span&gt; Untuk  menghitung total untuk sekelompok catatan, misalnya untuk setiap produk  dalam sebuah laporan yang dikelompokkan menurut produk, Anda membuat  kotak teks dihitung di Header Grup atau Kelompok bagian footer untuk  grup tersebut.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;To  print a grand total for the entire report, you create a calculated text  box in the Report Header or Report Footer section of the report.&lt;/span&gt;  Untuk mencetak jumlah besar untuk seluruh laporan, Anda membuat kotak  teks dihitung di Header Report atau Laporan bagian footer laporan.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="visibility: visible;" src="http://officeimg.vo.msecnd.net/en-us/files/237/993/ZA001126882.gif" alt="Image of report showing group totals and report totals" title="Gambar laporan yang menunjukkan total kelompok dan total laporan" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;For  detailed step-by-step instructions on how to create a calculated  control for a total in the report footer, see the following expandable  section:&lt;/span&gt; Untuk petunjuk langkah-demi-langkah rinci tentang cara  membuat kontrol dihitung untuk total di footer laporan, lihat bagian  expandable berikut:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class="DropDown"&gt;&lt;img style="visibility: visible;" src="http://officeimg.vo.msecnd.net/en-us/files/218/224/ZA079005001.gif" class="cntExpandoImg" alt="Hide" title="Hide" id="divExpCollAsst_247505468_img" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;a class="DropDown"&gt;Step-by-step: How to place a calculated control for a total in a report footer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class="DropDown"&gt;Langkah-langkah: Bagaimana untuk menempatkan kontrol dihitung untuk total dalam laporan footer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="display: block;" class="ACECollapsed" border="0" id="divExpCollAsst_247505468"&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To open the report in Design view&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk membuka laporan dalam Desain tampilan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In the Database window, under &lt;b class="ui"&gt;Objects&lt;/b&gt; , click &lt;b class="ui"&gt;Reports&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pada jendela Database, di bawah &lt;b class="ui"&gt;Objects, Laporan&lt;/b&gt; klik.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the report, and then click &lt;b class="ui"&gt;Design&lt;/b&gt; in the Database window.&lt;/span&gt; Klik laporan, kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;Design&lt;/b&gt; pada jendela Database.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To create the text box control&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk membuat kontrol kotak teks&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;On the &lt;b class="ui"&gt;View&lt;/b&gt; menu, select &lt;b class="ui"&gt;Report Header/Footer&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pada menu &lt;b class="ui"&gt;View,&lt;/b&gt; pilih &lt;b class="ui"&gt;Report Header / Footer.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Make sure that it remains selected.&lt;/span&gt; Pastikan bahwa itu tetap dipilih.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;This will ensure that the report header and footer sections appear in the report design.&lt;/span&gt; Ini akan memastikan bahwa laporan dan bagian header footer muncul dalam desain laporan.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In the Toolbox, click the &lt;b class="ui"&gt;Text Box&lt;/b&gt; tool.&lt;/span&gt; Pada Toolbox, klik &lt;b class="ui"&gt;Text&lt;/b&gt; tool &lt;b class="ui"&gt;Box.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p class="cntIndent36"&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="cntnote"&gt;Note&lt;/b&gt; If the toolbox is not visible, on the &lt;b class="ui"&gt;View&lt;/b&gt; menu, click &lt;b class="ui"&gt;Toolbox&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; &lt;b class="cntnote"&gt;Catatan&lt;/b&gt; Jika toolbox tidak terlihat, pada menu &lt;b class="ui"&gt;View,&lt;/b&gt; klik &lt;b class="ui"&gt;Toolbox.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="3" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Drag the pointer in the report footer to create the text box.&lt;/span&gt; Geser pointer di footer laporan untuk membuat kotak teks.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If a label appears next to the text box, delete the label.&lt;/span&gt; Jika label akan muncul di sebelah kotak teks, menghapus label.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To set the &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; property of the text box&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk mengatur properti &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; dari kotak teks&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Right-click the text box, and then click &lt;b class="ui"&gt;Properties&lt;/b&gt; on the shortcut menu.&lt;/span&gt; Klik kanan kotak teks, kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;Properties&lt;/b&gt; pada shortcut menu.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the &lt;b class="ui"&gt;Data&lt;/b&gt; tab.&lt;/span&gt; Klik tab &lt;b class="ui"&gt;Data.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;To change the value of the &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; property, in the &lt;b class="ui"&gt;Control Source&lt;/b&gt; property box, type &lt;b&gt;=Sum([QuantityOrdered])&lt;/b&gt; , where QuantityOrdered is the name of the field that you want to sum.&lt;/span&gt; Untuk mengubah nilai properti &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource,&lt;/b&gt; di kotak properti &lt;b class="ui"&gt;Sumber Control,&lt;/b&gt; tipe &lt;b&gt;= Sum ([QuantityOrdered]),&lt;/b&gt; dimana QuantityOrdered adalah nama field yang ingin Anda jumlah.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Close the property sheet.&lt;/span&gt; Tutup lembar properti.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Understanding the report sections&lt;/span&gt; Memahami bagian-bagian laporan&lt;/span&gt; &lt;/h2&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Access divides the design for a report into sections.&lt;/span&gt; Akses desain untuk membagi laporan menjadi beberapa bagian.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The  section in which you choose to place a calculated control determines  how Access calculates results for aggregate functions such as &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt;  Bagian di mana Anda memilih untuk menempatkan kontrol dihitung  menentukan bagaimana Akses menghitung hasil untuk fungsi-fungsi agregat  seperti &lt;b class="bterm"&gt;Sum.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Here's a summary of the section types and their uses:&lt;/span&gt; Berikut adalah ringkasan dari jenis bagian dan menggunakan mereka:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul class="cntIndent36" type="disc"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Report Header&lt;/b&gt; Printed once at the beginning of the report.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Laporan Header&lt;/b&gt; cetak sekali pada awal laporan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Use the report header for information that might normally appear on a cover page, such as a logo or title and date.&lt;/span&gt; Gunakan judul laporan untuk informasi yang biasanya mungkin muncul pada halaman sampul, seperti logo atau judul dan tanggal.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;When you place a calculated control that uses the &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; aggregate function in the report header, the sum calculated is for the entire report.&lt;/span&gt; Bila Anda menempatkan sebuah kontrol dihitung yang menggunakan fungsi agregat &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; di header laporan, jumlah dihitung adalah untuk seluruh laporan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The report header prints before the page header.&lt;/span&gt; Header Laporan mencetak sebelum header halaman.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Page Header&lt;/b&gt; Printed at the top of every page.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Page Header&lt;/b&gt; Dicetak di bagian atas setiap halaman.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Use a page header, for example, to repeat the report title on every page.&lt;/span&gt; Gunakan header halaman, misalnya, untuk mengulang judul laporan pada setiap halaman.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Aggregate  functions do not work at the page level, but you can create page-level  sums by using another technique shown later in this article.&lt;/span&gt;  fungsi Agregat tidak bekerja pada tingkat halaman, tetapi Anda dapat  membuat jumlah halaman-tingkat dengan menggunakan teknik lain  ditunjukkan kemudian dalam artikel ini.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Group Header&lt;/b&gt; Printed at the beginning of each new group of records.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Group Header&lt;/b&gt; cetak pada awal setiap kelompok baru rekaman.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Use the group header to print the group name.&lt;/span&gt; Gunakan grup header untuk mencetak nama grup.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;For example, in a report that is grouped by product, use the group header to print the product name.&lt;/span&gt; Misalnya, dalam sebuah laporan yang dikelompokkan menurut produk, menggunakan kelompok header untuk mencetak nama produk.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;When you place a calculated control that uses the &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; aggregate function in the group header, the sum is for the current group.&lt;/span&gt; Bila Anda menempatkan sebuah kontrol dihitung yang menggunakan fungsi agregat &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; di header grup, jumlah ini untuk kelompok saat ini.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Detail&lt;/b&gt; Printed once for every row in the record source.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Detail&lt;/b&gt; Dicetak sekali untuk setiap baris dalam sumber catatan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;This is where you place the controls that make up the main body of the report.&lt;/span&gt; Ini adalah di mana Anda menempatkan kontrol yang membentuk tubuh utama laporan ini.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Group Footer&lt;/b&gt; Printed at the end of each group of records.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Group Footer&lt;/b&gt; cetak pada akhir setiap kelompok catatan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Use a group footer to print summary information for a group.&lt;/span&gt; Gunakan footer kelompok untuk mencetak informasi ringkasan grup.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;When you place a calculated control that uses the &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; aggregate function in the group footer, the sum calculated is for the current group.&lt;/span&gt; Bila Anda menempatkan sebuah kontrol dihitung yang menggunakan fungsi agregat &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; di footer kelompok, jumlah yang dihitung adalah untuk kelompok saat ini.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Page Footer&lt;/b&gt; Printed at the end of every page.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Page Footer&lt;/b&gt; Dicetak di akhir setiap halaman.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Use a page footer to print page numbers or per-page information.&lt;/span&gt; Gunakan halaman footer untuk mencetak nomor halaman atau informasi per-halaman.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;You must use the technique shown later in this article to print a sum per page.&lt;/span&gt; Anda harus menggunakan teknik ditunjukkan kemudian dalam artikel ini untuk mencetak jumlah per halaman.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Report Footer&lt;/b&gt; Printed once at the end of the report.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Laporan Footer&lt;/b&gt; cetak sekali pada akhir laporan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Use the report footer to print report totals or other summary information for the entire report.&lt;/span&gt; Gunakan laporan footer untuk mencetak total ringkasan laporan atau keterangan lainnya untuk seluruh laporan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Note that the report footer appears last in the report design but prints before the final page footer.&lt;/span&gt; Perhatikan bahwa laporan footer muncul terakhir dalam desain laporan, namun mencetak sebelum footer halaman terakhir.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;When you place a calculated control that uses the &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; aggregate function in the report footer, the sum calculated is for the entire report.&lt;/span&gt; Bila Anda menempatkan sebuah kontrol dihitung yang menggunakan fungsi agregat &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; di footer laporan, jumlah dihitung adalah untuk seluruh laporan.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Placing sums in the page header or footer&lt;/span&gt; Menempatkan jumlah di header halaman atau footer&lt;/span&gt; &lt;/h2&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Sometimes you want to calculate a total for each page of a report.&lt;/span&gt; Kadang-kadang anda ingin menghitung total untuk setiap halaman laporan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The page footer and header sections, however, do not support calculated controls that use aggregate functions such as &lt;b class="bterm"&gt;Sum&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Header footer dan bagian halaman, bagaimanapun, tidak mendukung kontrol menghitung bahwa menggunakan fungsi agregat seperti &lt;b class="bterm"&gt;Sum.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;You  can solve this problem with a little understanding of how reports work  in Access, and a small amount of Microsoft Visual Basic® for  Applications (VBA) code.&lt;/span&gt; Anda dapat memecahkan masalah ini dengan  sedikit pemahaman tentang bagaimana laporan bekerja di akses, dan  sejumlah kecil dari Microsoft ® Visual Basic for Applications (VBA)  code.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;VBA is the programming language that Access uses.&lt;/span&gt; VBA adalah bahasa pemrograman yang menggunakan Access.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Access divides a report into sections and processes each section in turn according to its type.&lt;/span&gt; Akses membagi laporan menjadi beberapa bagian dan proses setiap bagian pada gilirannya menurut jenisnya.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The Report Header section, for example, is printed once, at the beginning of the report.&lt;/span&gt; Bagian Laporan Header, misalnya, dicetak sekali, di awal laporan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The Page Header section, on the other hand, is printed at the top of every single page.&lt;/span&gt; Page Header bagian, di sisi lain, dicetak di bagian atas setiap halaman tunggal.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Because reports often have many pages, the Page Header section tends to be called often.&lt;/span&gt; Karena laporan sering memiliki banyak halaman, bagian Page Header cenderung disebut sering.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Normally,  the most often called section is the Detail section because it's called  once for every row in the report's record source.&lt;/span&gt; Biasanya,  bagian yang paling sering disebut adalah bagian Detail karena dipanggil  sekali untuk setiap baris dalam catatan sumber laporan itu.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;So, when you run a report, the Access report engine gets busy processing the report sections, many of them repeatedly.&lt;/span&gt;  Jadi, ketika Anda menjalankan laporan, laporan mesin Akses sibuk  memproses mendapat bagian laporan, banyak dari mereka berulang kali.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;While it's processing report sections, Access also triggers a series of &lt;a class="glossary"&gt;events &lt;span class="ACICollapsed" id="divInlineDef_852838534_1"&gt;&lt;span class="AsstInlineDefText"&gt;(event:  An action recognized by an object, such as a mouse click or key press,  for which you can define a response. An event can be caused by a user  action or a Visual Basic statement, or it can be triggered by the  system.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; that can be responded to by VBA code.&lt;/span&gt; Sementara itu bagian laporan pengolahan, Access juga memicu serangkaian &lt;a class="glossary"&gt;acara &lt;span class="ACICollapsed" id="divInlineDef_852838534_1"&gt;&lt;span class="AsstInlineDefText"&gt;(event:  tindakan diakui oleh objek, seperti mouse atau klik tombol, tekan yang  Anda dapat menentukan. respon Sebuah event dapat disebabkan oleh  tindakan pengguna atau Visual Basic pernyataan, atau dapat dipicu oleh  sistem).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; yang dapat ditanggapi oleh kode VBA.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;For example, the section's &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; event occurs when Access has selected the data to go in a section, but before the data is actually formatted or printed.&lt;/span&gt; Sebagai contoh, seksi acara &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; terjadi ketika Akses telah memilih data untuk pergi dalam bagian, tapi sebelum data sebenarnya diformat atau dicetak.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;You can use the &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; event to intervene when you want to change a section layout on a page.&lt;/span&gt; Anda dapat menggunakan &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; acara untuk campur tangan bila Anda ingin mengubah tata letak bagian halaman.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;After the code in the &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; event has been run, Access then formats the data and readies it for printing.&lt;/span&gt; Setelah kode di &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; acara telah berjalan, maka akses format data dan menyiapkan untuk pencetakan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;At this point, Access triggers the section's &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; event.&lt;/span&gt; Pada titik ini, akses memicu Teman &lt;b class="bterm"&gt;Cetak&lt;/b&gt; acara bagian.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt;  event is a good place to perform calculations that are based on data  that will appear on the current page because you're guaranteed the data  will actually be printed on that page.&lt;/span&gt; Acara &lt;b class="bterm"&gt;Cetak&lt;/b&gt;  adalah tempat yang baik untuk melakukan perhitungan yang didasarkan  pada data yang akan muncul pada halaman saat ini karena Anda dijamin  data akan benar-benar dicetak pada halaman tersebut.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;There's no such guarantee with the &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; event because Access can determine that the section won't fit on the current page.&lt;/span&gt; Tidak ada jaminan tersebut dengan peristiwa &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; karena Access dapat menentukan bahwa seksi tidak akan muat di halaman ini.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;To calculate and print page totals, you can use the &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt;  event for the Detail section and for the Page Header section, in  combination with two text box controls that you insert in the Page  Footer section.&lt;/span&gt; Untuk menghitung dan mencetak total halaman, Anda dapat menggunakan event &lt;b class="bterm"&gt;Cetak&lt;/b&gt;  untuk bagian Detail dan untuk bagian Header Page, dalam kombinasi  dengan dua kotak kontrol teks yang Anda masukkan di bagian Footer PT.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;This technique consists of the following steps:&lt;/span&gt; Teknik ini terdiri dari langkah-langkah berikut:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul class="cntIndent36" type="disc"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;You  create a text box in the Page Footer section to hold the page total for  the dollar sum of sales, and another text box in the Page Footer  section to hold the page total for the quantity of products sold.&lt;/span&gt;  Anda membuat kotak teks di bagian Footer Page untuk memegang total  halaman untuk jumlah dolar penjualan, dan satu lagi kotak teks di bagian  Footer Page untuk memegang total halaman untuk kuantitas produk yang  dijual.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Let's call these values txtPageSum and txtPageQuantity.&lt;/span&gt; Mari kita menyebutnya txtPageSum nilai dan txtPageQuantity.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;You place some VBA code in the &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; event for the Page Header section that will reset the value for each of these text boxes to zero.&lt;/span&gt; Anda menempatkan beberapa kode VBA dalam hal &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; untuk bagian Header Halaman yang akan ulang nilai untuk masing-masing kotak teks untuk nol.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In this way, you initialize the page totals at the top of each page.&lt;/span&gt; Dengan cara ini, Anda menginisialisasi total halaman di bagian atas setiap halaman.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;You place some VBA code in the &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; event for the Detail section to add the values for the current record to the page sum and page quantity.&lt;/span&gt; Anda menempatkan beberapa kode VBA dalam hal &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; untuk bagian Detail untuk menambahkan nilai untuk rekor saat ini dengan jumlah halaman dan jumlah halaman.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;This is where you accumulate the values for the current page.&lt;/span&gt; Ini adalah di mana Anda mengumpulkan nilai untuk halaman saat ini.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Here's the code for the &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; event for the Detail section (called Detail_Print) and the &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; event for the Page Header section (called PageHeaderSection_Print):&lt;/span&gt; Berikut kode untuk acara &lt;b class="bterm"&gt;Cetak&lt;/b&gt; untuk bagian Detail (disebut Detail_Print) dan acara &lt;b class="bterm"&gt;Cetak&lt;/b&gt; untuk bagian Header Halaman (disebut PageHeaderSection_Print):&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Private Sub Detail_Print(Cancel As Integer, PrintCount As Integer) If PrintCount = 1 Then txtPageSum = txtPageSum + ExtendedPrice txtPageQuantity = txtPageQuantity + Quantity End If End Sub Private Sub PageHeaderSection_Print(Cancel As Integer, _ PrintCount As Integer) txtPageSum = 0 txtPageQuantity = 0 End Sub&lt;/code&gt; &lt;/pre&gt; &lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The PageHeaderSection_Print routine is called by the &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; event of the page header at the top of every printed page.&lt;/span&gt; Rutin PageHeaderSection_Print disebut oleh peristiwa &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; header halaman di bagian atas setiap halaman dicetak.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Its  job is to reset the two page totals, txtPageSum and txtPageQuantity, to  zero so that every page begins anew with fresh, initialized page  totals.&lt;/span&gt; Tugasnya adalah untuk me-reset total dua halaman,  txtPageSum dan txtPageQuantity, ke nol sehingga setiap halaman dimulai  lagi dengan segar, total halaman diinisialisasi.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The Detail_Print routine is called by the &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; event of the Detail section for each detail record.&lt;/span&gt; Rutin Detail_Print disebut oleh peristiwa &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt; Detail bagian untuk setiap record detail.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Its job is to add the values for that record to the page total.&lt;/span&gt; Tugasnya adalah untuk menambahkan nilai untuk yang mencatat dengan total halaman.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;So,  the value of ExtendedPrice is added to the value of txtPageSum to  accumulate the page total for the sales amount, and the value of  Quantity is added to the value of txtPageQuantity to accumulate the page  total for quantity.&lt;/span&gt; Jadi, nilai ExtendedPrice akan ditambahkan  ke nilai txtPageSum untuk mengumpulkan total halaman untuk nilai  penjualan, dan nilai Kuantitas akan ditambahkan ke nilai txtPageQuantity  untuk mengumpulkan total halaman untuk kuantitas.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Note that the value of the &lt;b class="bterm"&gt;PrintCount&lt;/b&gt; property is checked, before any accumulating begins, to determine if it's set to one.&lt;/span&gt; Perhatikan bahwa nilai dari properti &lt;b class="bterm"&gt;PrintCount&lt;/b&gt; diperiksa, sebelum mengakumulasi dimulai, untuk menentukan apakah itu diatur ke satu.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Access increments this property by one whenever the data for the current section is printed.&lt;/span&gt; Akses kenaikan properti ini oleh salah satu setiap kali data untuk seksi saat ini adalah dicetak.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Because there are times when the &lt;b class="bterm"&gt;Print&lt;/b&gt;  event for the Detail section for a particular record might be called  more than once, checking the PrintCount value ensures that you don't add  the same value twice to a page total.&lt;/span&gt; Karena ada kalanya acara &lt;b class="bterm"&gt;Cetak&lt;/b&gt;  untuk bagian Detail untuk catatan tertentu yang bisa disebut lebih dari  sekali, memeriksa nilai PrintCount memastikan bahwa Anda tidak  menambahkan nilai yang sama dua kali dengan total halaman.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="visibility: visible;" src="http://officeimg.vo.msecnd.net/en-us/files/383/545/ZA001124663.gif" alt="Image showing the Sales by product with page total report" title="Gambar menunjukkan Penjualan berdasarkan produk dengan total halaman laporan" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;You can download the &lt;a href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&amp;amp;langpair=en%7Cid&amp;amp;rurl=translate.google.co.id&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://office.microsoft.com/en-us/access-help/redir/XT001130442.aspx%3FCTT%3D5%26origin%3DHA001122444&amp;amp;usg=ALkJrhivojFWP4R-e8PziARCrZzeTNvJNA"&gt;sample database&lt;/a&gt; for this article.&lt;/span&gt; Anda dapat men-download &lt;a href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&amp;amp;langpair=en%7Cid&amp;amp;rurl=translate.google.co.id&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://office.microsoft.com/en-us/access-help/redir/XT001130442.aspx%3FCTT%3D5%26origin%3DHA001122444&amp;amp;usg=ALkJrhivojFWP4R-e8PziARCrZzeTNvJNA"&gt;database contoh&lt;/a&gt; untuk artikel ini.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The  Sales by Product with Page Total report in the sample database uses the  technique shown earlier in this article for the page totals.&lt;/span&gt;  Penjualan Berdasarkan Produk dengan laporan Halaman Total dalam database  sampel menggunakan teknik yang ditampilkan sebelumnya dalam Pasal ini  untuk halaman total.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;For detailed step-by-step instructions on how to create calculated page totals yourself, see the following expandable section:&lt;/span&gt;  Untuk petunjuk langkah-demi-langkah rinci tentang cara membuat halaman  dihitung total diri sendiri, lihat bagian expandable berikut:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class="DropDown"&gt;&lt;img style="visibility: visible;" src="http://officeimg.vo.msecnd.net/en-us/files/218/224/ZA079005001.gif" class="cntExpandoImg" alt="Hide" title="Hide" id="divExpCollAsst_328634732_img" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;a class="DropDown"&gt;Step-by-step: How to calculate page totals in a report&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class="DropDown"&gt;Langkah-langkah: Bagaimana menghitung jumlah total halaman dalam laporan&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="display: block;" class="ACECollapsed" border="0" id="divExpCollAsst_328634732"&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To open the report in Design view&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk membuka laporan dalam Desain tampilan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In the Database window, under &lt;b class="ui"&gt;Objects&lt;/b&gt; , click &lt;b class="ui"&gt;Reports&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pada jendela Database, di bawah &lt;b class="ui"&gt;Objects, Laporan&lt;/b&gt; klik.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the report, and then click &lt;b class="ui"&gt;Design&lt;/b&gt; in the Database window.&lt;/span&gt; Klik laporan, kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;Design&lt;/b&gt; pada jendela Database.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To create the text box controls&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk membuat kotak teks kontrol&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;On the &lt;b class="ui"&gt;View&lt;/b&gt; menu, select &lt;b class="ui"&gt;Page Header/Footer&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pada menu &lt;b class="ui"&gt;View,&lt;/b&gt; pilih &lt;b class="ui"&gt;Page Header / Footer.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Make sure that it remains selected.&lt;/span&gt; Pastikan bahwa itu tetap dipilih.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;This will ensure that the Page Header and Page Footer sections appear in the report design.&lt;/span&gt; Ini akan memastikan bahwa Header Page dan Page Footer bagian muncul dalam desain laporan.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In the Toolbox, click the &lt;b class="ui"&gt;Text Box&lt;/b&gt; tool.&lt;/span&gt; Pada Toolbox, klik &lt;b class="ui"&gt;Text&lt;/b&gt; tool &lt;b class="ui"&gt;Box.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p class="cntIndent36"&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="cntnote"&gt;Note&lt;/b&gt; If the Toolbox is not visible, on the &lt;b class="ui"&gt;View&lt;/b&gt; menu, click &lt;b class="ui"&gt;Toolbox&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; &lt;b class="cntnote"&gt;Catatan&lt;/b&gt; Jika Toolbox tidak terlihat, pada menu &lt;b class="ui"&gt;View,&lt;/b&gt; klik &lt;b class="ui"&gt;Toolbox.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="3" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Drag the pointer in the page footer to create a text box.&lt;/span&gt; Drag pointer di footer halaman untuk membuat kotak teks.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If a label appears next to the text box, delete the label.&lt;/span&gt; Jika label ditampilkan di sebelah kotak teks, menghapus label.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Select the text box, and then click &lt;b class="ui"&gt;Properties&lt;/b&gt; on the &lt;b class="ui"&gt;View&lt;/b&gt; menu.&lt;/span&gt; Pilih kotak teks, kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;Properties&lt;/b&gt; pada menu &lt;b class="ui"&gt;View.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the &lt;b class="ui"&gt;All&lt;/b&gt; tab, and then type &lt;b&gt;txtPageSum&lt;/b&gt; in the &lt;b class="ui"&gt;Name&lt;/b&gt; property box.&lt;/span&gt; Klik tab &lt;b class="ui"&gt;Semua,&lt;/b&gt; lalu &lt;b&gt;txtPageSum&lt;/b&gt; ketik di kotak properti &lt;b class="ui"&gt;Nama.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Close the property sheet.&lt;/span&gt; Tutup lembar properti.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Drag the pointer in the page footer to create a second text box.&lt;/span&gt; Drag pointer di footer halaman untuk membuat kotak teks kedua.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If a label appears next to the text box, delete the label.&lt;/span&gt; Jika label ditampilkan di sebelah kotak teks, menghapus label.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Select the text box, and then click &lt;b class="ui"&gt;Properties&lt;/b&gt; on the &lt;b class="ui"&gt;View&lt;/b&gt; menu, .&lt;/span&gt; Pilih kotak teks, kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;Properties&lt;/b&gt; pada menu &lt;b class="ui"&gt;View,.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the &lt;b class="ui"&gt;All&lt;/b&gt; tab, and then type &lt;b&gt;txtPageQuantity&lt;/b&gt; in the &lt;b class="ui"&gt;Name&lt;/b&gt; property box.&lt;/span&gt; Klik tab &lt;b class="ui"&gt;Semua,&lt;/b&gt; lalu &lt;b&gt;txtPageQuantity&lt;/b&gt; ketik di kotak properti &lt;b class="ui"&gt;Nama.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Close the property sheet.&lt;/span&gt; Tutup lembar properti.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To set the page header Print property&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk mengatur properti header Cetak halaman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Double-click the page header border.&lt;/span&gt; Klik dua kali perbatasan header halaman.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The property sheet appears.&lt;/span&gt; Lembar properti muncul.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Make sure that the title bar of the property sheet includes "PageHeaderSection."&lt;/span&gt; Pastikan bahwa judul bar lembaran properti termasuk "PageHeaderSection."&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If it does not, click the &lt;b class="ui"&gt;All&lt;/b&gt; tab, click the &lt;b class="ui"&gt;Name&lt;/b&gt; property box, click the arrow that appears, and then click &lt;b class="ui"&gt;PageHeaderSection&lt;/b&gt; in the list.&lt;/span&gt; Jika tidak, klik tab &lt;b class="ui"&gt;All,&lt;/b&gt; klik kotak properti &lt;b class="ui"&gt;Name,&lt;/b&gt; klik tanda panah yang muncul, kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;PageHeaderSection&lt;/b&gt; dalam daftar.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the &lt;b class="ui"&gt;All&lt;/b&gt; tab, click the &lt;b class="ui"&gt;On Print&lt;/b&gt; property box, and then click the ellipsis button ( &lt;b&gt;...&lt;/b&gt; ) that appears.&lt;/span&gt; Klik tab &lt;b class="ui"&gt;All,&lt;/b&gt; klik &lt;b class="ui"&gt;Pada&lt;/b&gt; kotak properti &lt;b class="ui"&gt;Cetak,&lt;/b&gt; kemudian klik tombol ellipsis &lt;b&gt;(...)&lt;/b&gt; yang muncul.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In the &lt;b class="ui"&gt;Choose Builder&lt;/b&gt; dialog box, click &lt;b class="ui"&gt;Code Builder&lt;/b&gt; , and then click &lt;b class="ui"&gt;OK&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pada kotak dialog &lt;b class="ui"&gt;Builder Pilih,&lt;/b&gt; klik &lt;b class="ui"&gt;Kode Builder,&lt;/b&gt; kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;OK.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Edit the PageHeaderSection_Print procedure so that it appears exactly as shown &lt;a href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&amp;amp;langpair=en%7Cid&amp;amp;rurl=translate.google.co.id&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://office.microsoft.com/en-us/access-help/summing-in-reports-HA001122444.aspx&amp;amp;usg=ALkJrhj-5qObnKpYRvirx_KD6hCPcpnpRQ#BMcode0"&gt;earlier in this article&lt;/a&gt; .&lt;/span&gt; Edit prosedur PageHeaderSection_Print sehingga tampak persis seperti yang ditunjukkan &lt;a href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&amp;amp;langpair=en%7Cid&amp;amp;rurl=translate.google.co.id&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://office.microsoft.com/en-us/access-help/summing-in-reports-HA001122444.aspx&amp;amp;usg=ALkJrhj-5qObnKpYRvirx_KD6hCPcpnpRQ#BMcode0"&gt;di awal artikel ini&lt;/a&gt; .&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;On the &lt;b class="ui"&gt;File&lt;/b&gt; menu, click &lt;b class="ui"&gt;Close and Return to Microsoft Access&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pada menu &lt;b class="ui"&gt;Berkas,&lt;/b&gt; klik &lt;b class="ui"&gt;Tutup dan Kembali ke Microsoft Access.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Close the property sheet.&lt;/span&gt; Tutup lembar properti.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To set the Detail section Print property&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk mengatur properti bagian Print Detail&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Double-click the border of the detail section.&lt;/span&gt; Klik ganda perbatasan bagian detail.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The property sheet appears.&lt;/span&gt; Lembar properti muncul.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Make sure that the title bar of the property sheet includes "Detail."&lt;/span&gt; Pastikan bahwa judul bar lembaran properti termasuk "Detil."&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If it does not, click the &lt;b class="ui"&gt;All&lt;/b&gt; tab, click the &lt;b class="ui"&gt;Name&lt;/b&gt; property box, click the arrow that appears, and then click &lt;b class="bterm"&gt;Detail&lt;/b&gt; in the list.&lt;/span&gt; Jika tidak, klik tab &lt;b class="ui"&gt;All,&lt;/b&gt; klik kotak properti &lt;b class="ui"&gt;Name,&lt;/b&gt; klik tanda panah yang muncul, kemudian klik &lt;b class="bterm"&gt;Detail&lt;/b&gt; dalam daftar.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the &lt;b class="ui"&gt;All&lt;/b&gt; tab, click the &lt;b class="ui"&gt;On Print&lt;/b&gt; property box, and then click the ellipsis button ( &lt;b&gt;...&lt;/b&gt; ) that appears.&lt;/span&gt; Klik tab &lt;b class="ui"&gt;All,&lt;/b&gt; klik &lt;b class="ui"&gt;Pada&lt;/b&gt; kotak properti &lt;b class="ui"&gt;Cetak,&lt;/b&gt; kemudian klik tombol ellipsis &lt;b&gt;(...)&lt;/b&gt; yang muncul.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In the &lt;b class="ui"&gt;Choose Builder&lt;/b&gt; dialog box, click &lt;b class="ui"&gt;Code Builder&lt;/b&gt; , and then click &lt;b class="ui"&gt;OK&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pada kotak dialog &lt;b class="ui"&gt;Builder Pilih,&lt;/b&gt; klik &lt;b class="ui"&gt;Kode Builder,&lt;/b&gt; kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;OK.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Edit the Detail_Print procedure so that it appears exactly as shown &lt;a href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&amp;amp;langpair=en%7Cid&amp;amp;rurl=translate.google.co.id&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://office.microsoft.com/en-us/access-help/summing-in-reports-HA001122444.aspx&amp;amp;usg=ALkJrhj-5qObnKpYRvirx_KD6hCPcpnpRQ#BMcode0"&gt;earlier in this article&lt;/a&gt; .&lt;/span&gt; Edit prosedur Detail_Print sehingga tampak persis seperti yang ditunjukkan &lt;a href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=id&amp;amp;langpair=en%7Cid&amp;amp;rurl=translate.google.co.id&amp;amp;twu=1&amp;amp;u=http://office.microsoft.com/en-us/access-help/summing-in-reports-HA001122444.aspx&amp;amp;usg=ALkJrhj-5qObnKpYRvirx_KD6hCPcpnpRQ#BMcode0"&gt;di awal artikel ini&lt;/a&gt; .&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;On the &lt;b class="ui"&gt;File&lt;/b&gt; menu, click &lt;b class="ui"&gt;Close and Return to Microsoft Access&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pada menu &lt;b class="ui"&gt;Berkas,&lt;/b&gt; klik &lt;b class="ui"&gt;Tutup dan Kembali ke Microsoft Access.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Close the property sheet.&lt;/span&gt; Tutup lembar properti.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;a id="BMrunningsums" name="BMrunningsums"&gt;&lt;/a&gt;&lt;h2&gt;&lt;a name="BMrunningsums" id="BMrunningsums"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Calculating running sums (cumulative totals)&lt;/span&gt; Menghitung jumlah berjalan (total kumulatif)&lt;/span&gt; &lt;/h2&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;With Access you can create what is called a running sum.&lt;/span&gt; Dengan Access Anda dapat membuat apa yang disebut jumlah yang berjalan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;A running sum is a total that is accumulated from record to record across a group, or even across the entire report.&lt;/span&gt; Sebuah jumlah yang berjalan adalah total yang akumulasi dari rekam untuk merekam seluruh grup, atau bahkan di seluruh laporan.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="visibility: visible;" src="http://officeimg.vo.msecnd.net/en-us/files/469/874/ZA001126731.gif" alt="Image showing sales by product report with cumulative running sum" title="Gambar yang menunjukkan penjualan oleh laporan produk dengan jumlah kumulatif berjalan" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;To create a running sum, you first create a text box and set its &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; property to the field or expression that you want to sum (ExtendedPrice, for example).&lt;/span&gt; Untuk membuat jumlah yang berjalan, Anda pertama kali membuat kotak teks dan set properti &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; ke kolom atau ekspresi yang ingin Anda jumlah (ExtendedPrice, misalnya).&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Then you set the &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; property of the text box.&lt;/span&gt; Kemudian Anda menyetel properti &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; dari kotak teks.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; property determines the range of records over which the text box values are accumulated.&lt;/span&gt; Properti &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; menentukan berbagai catatan di mana nilai-nilai kotak teks tersebut diakumulasikan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Here are the possible settings for the &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; property:&lt;/span&gt; Berikut adalah pengaturan yang mungkin untuk properti &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Running Sum property values&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Menjalankan nilai properti Sum&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul class="cntIndent36" type="disc"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;No&lt;/b&gt; This is not a running sum.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Tidak&lt;/b&gt; Ini bukan jumlah yang berjalan.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Over Group&lt;/b&gt; The text box displays a running sum of the values in the same group level.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Lebih dari Grup&lt;/b&gt; Kotak teks menampilkan jumlah menjalankan nilai-nilai dalam tingkat grup yang sama.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The value accumulates until another group section is encountered.&lt;/span&gt; Nilai terakumulasi hingga bagian lain kelompok yang dihadapi.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;Over All&lt;/b&gt; The text box displays a running sum of the values in the same group level.&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Lebih dari Semua&lt;/b&gt; Kotak teks menampilkan jumlah menjalankan nilai-nilai dalam tingkat grup yang sama.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The value accumulates until the end of the report.&lt;/span&gt; Nilai terakumulasi sampai akhir laporan.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;To demonstrate this feature, I created the Sales by Product with Running Sum report in the sample database.&lt;/span&gt; Untuk menunjukkan fitur ini, saya menciptakan Penjualan berdasarkan Produk dengan laporan Running Sum dalam database sampel.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;I added a text box called Cumulative, and set its &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; property to &lt;b class="ui"&gt;ExtendedPrice&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Saya menambahkan kotak teks yang disebut Kumulatif, dan set properti &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; untuk &lt;b class="ui"&gt;ExtendedPrice.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Then I set its &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; property to &lt;b class="ui"&gt;Over Group&lt;/b&gt; , as shown here:&lt;/span&gt; Lalu aku set properti &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; untuk &lt;b class="ui"&gt;Lebih Group,&lt;/b&gt; seperti yang ditunjukkan di sini:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="visibility: visible;" src="http://officeimg.vo.msecnd.net/en-us/files/892/515/ZA001126741.gif" alt="Image showing the running sum property" title="Gambar menunjukkan jumlah properti berjalan" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;For step-by-step instructions to create a running sum, see the following expandable section:&lt;/span&gt; Untuk langkah-demi langkah petunjuk untuk membuat sejumlah berjalan, lihat bagian expandable berikut:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a class="DropDown"&gt;&lt;img style="visibility: visible;" src="http://officeimg.vo.msecnd.net/en-us/files/218/224/ZA079005001.gif" class="cntExpandoImg" alt="Hide" title="Hide" id="divExpCollAsst_602220467_img" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;a class="DropDown"&gt;Step-by-step: How to create a running sum in a report&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class="DropDown"&gt;Langkah-langkah: Cara membuat jumlah berjalan di laporan&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="display: block;" class="ACECollapsed" border="0" id="divExpCollAsst_602220467"&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To open the report in Design view&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk membuka laporan dalam Desain tampilan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In the Database window, under &lt;b class="ui"&gt;Objects&lt;/b&gt; , click &lt;b class="ui"&gt;Reports&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pada jendela Database, di bawah &lt;b class="ui"&gt;Objects, Laporan&lt;/b&gt; klik.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the report, and then click &lt;b class="ui"&gt;Design&lt;/b&gt; in the Database window.&lt;/span&gt; Klik laporan, kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;Design&lt;/b&gt; pada jendela Database.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To create the text box control&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk membuat kontrol kotak teks&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In the Toolbox, click the &lt;b class="ui"&gt;Text Box&lt;/b&gt; tool.&lt;/span&gt; Pada Toolbox, klik &lt;b class="ui"&gt;Text&lt;/b&gt; tool &lt;b class="ui"&gt;Box.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p class="cntIndent36"&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="cntnote"&gt;Note&lt;/b&gt; If the toolbox is not visible, on the &lt;b class="ui"&gt;View&lt;/b&gt; menu, click &lt;b class="ui"&gt;Toolbox&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; &lt;b class="cntnote"&gt;Catatan&lt;/b&gt; Jika toolbox tidak terlihat, pada menu &lt;b class="ui"&gt;View,&lt;/b&gt; klik &lt;b class="ui"&gt;Toolbox.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="2" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Drag the pointer in the Detail section, Group Header, or Group Footer to create a text box in each section.&lt;/span&gt; Drag pointer di bagian Detail, Group Header, atau Kelompok Footer untuk membuat kotak teks di setiap bagian.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If a label appears next to the text box, either delete the label or change its text.&lt;/span&gt; Jika label akan muncul di sebelah kotak teks, baik menghapus atau mengubah label teks.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To set the &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; property&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk mengatur properti &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Select the text box, and then click &lt;b class="ui"&gt;Properties&lt;/b&gt; on the &lt;b class="ui"&gt;View&lt;/b&gt; menu.&lt;/span&gt; Pilih kotak teks, kemudian klik &lt;b class="ui"&gt;Properties&lt;/b&gt; pada menu &lt;b class="ui"&gt;View.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the &lt;b class="ui"&gt;All&lt;/b&gt; tab, and then click the &lt;b class="bterm"&gt;Control Source&lt;/b&gt; property box.&lt;/span&gt; Klik tab &lt;b class="ui"&gt;Semua,&lt;/b&gt; kemudian klik kotak &lt;b class="bterm"&gt;Sumber&lt;/b&gt; properti &lt;b class="bterm"&gt;Control.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In the &lt;b class="bterm"&gt;Control Source&lt;/b&gt; property box, type the field name or expression for which you want to create the running sum.&lt;/span&gt; Pada kotak properti &lt;b class="bterm"&gt;Sumber Control,&lt;/b&gt; ketik nama field atau ekspresi yang Anda ingin membuat jumlah berjalan.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;For example, type &lt;b&gt;ExtendedPrice&lt;/b&gt; for the ExtendedPrice field, or at the group level, you could type the expression &lt;b&gt;=Sum([ExtendedPrice])&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Misalnya, ketik &lt;b&gt;ExtendedPrice&lt;/b&gt; untuk bidang ExtendedPrice, atau pada tingkat kelompok, Anda dapat memasukkan istilah &lt;b&gt;= Sum ([ExtendedPrice]).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;b class="runinhead"&gt;To set the &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; property&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b class="runinhead"&gt;Untuk mengatur properti &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;ol class="cntIndent36" start="1" type="1"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the &lt;b class="ui"&gt;All&lt;/b&gt; tab, and then click the &lt;b class="ui"&gt;Running Sum&lt;/b&gt; property box.&lt;/span&gt; Klik tab &lt;b class="ui"&gt;Semua,&lt;/b&gt; kemudian klik kotak &lt;b class="ui"&gt;Sum&lt;/b&gt; properti &lt;b class="ui"&gt;Menjalankan.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Click the arrow that appears, and then do one of the following:&lt;/span&gt; Klik panah yang muncul, dan kemudian melakukan salah satu dari berikut:&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;ul type="disc"&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If you want the running sum to reset when the next high level is reached, click &lt;b class="ui"&gt;Over Group&lt;/b&gt; in the list.&lt;/span&gt; Jika Anda ingin jumlah berjalan untuk me-reset ketika tingkat tinggi berikutnya tercapai, klik &lt;b class="ui"&gt;Lebih dari Grup&lt;/b&gt; dalam daftar.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If you want the running sum to accumulate until the end of the report, click &lt;b class="ui"&gt;Over All&lt;/b&gt; in the list.&lt;/span&gt; Jika Anda ingin jumlah berjalan untuk mengumpulkan sampai akhir laporan, klik &lt;b class="ui"&gt;Over Semua&lt;/b&gt; dalam daftar.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Close the property sheet.&lt;/span&gt; Tutup lembar properti.&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;a id="BMnumberingrows" name="BMnumberingrows"&gt;&lt;/a&gt;&lt;h3&gt;&lt;a name="BMnumberingrows" id="BMnumberingrows"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Tip: Numbering the rows&lt;/span&gt; Tips: Penomoran baris&lt;/span&gt; &lt;/h3&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Here's a tip related to using the &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; property.&lt;/span&gt; Berikut tip yang berhubungan dengan menggunakan properti &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Sometimes you may want to number the records on your report.&lt;/span&gt; Kadang-kadang Anda mungkin ingin nomor catatan pada laporan Anda.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;You can do this by using a calculated control and the &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; property.&lt;/span&gt; Anda dapat melakukan ini dengan menggunakan kontrol dihitung dan properti &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;First, you create a text box and set its &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; property to &lt;b class="bterm"&gt;=1&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Pertama, Anda membuat kotak teks dan set properti &lt;b class="bterm"&gt;ControlSource&lt;/b&gt; untuk &lt;b class="bterm"&gt;= 1.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Then you set the &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; property for the text box.&lt;/span&gt; Kemudian Anda mengatur properti &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; untuk kotak teks.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If you want the numbering to start over for each group, set the property to &lt;b class="bterm"&gt;Over Group&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Jika Anda ingin penomoran untuk memulai lagi untuk masing-masing kelompok, mengeset properti ke &lt;b class="bterm"&gt;Over Group.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;If you want to accumulate a running sum for the entire report, set the property to &lt;b class="bterm"&gt;Over All&lt;/b&gt; .&lt;/span&gt; Jika Anda ingin mengumpulkan jumlah berjalan untuk seluruh laporan, mengeset properti ke &lt;b class="bterm"&gt;Over All.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The expression sets the value of the text box control to 1.&lt;/span&gt; Ekspresi set nilai dari kontrol kotak teks untuk 1.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Because the &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; property is used to accumulate the value, the text box is increased by one for every row.&lt;/span&gt; Karena properti &lt;b class="bterm"&gt;RunningSum&lt;/b&gt; digunakan untuk mengumpulkan nilai, kotak teks bertambah satu untuk setiap baris.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The Sales by Product with Running Sum and Numbered Rows report in the sample database demonstrates this technique.&lt;/span&gt; Penjualan Berdasarkan Produk dengan Running Sum dan laporan bernomor Rows dalam database contoh menunjukkan teknik ini.&lt;/span&gt; &lt;span style="background-color: rgb(230, 236, 249);"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Entering a period (.) in the &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; property box appends a period to the end of the number.&lt;/span&gt; Memasuki titik (.) Di kotak properti &lt;b class="bterm"&gt;Format&lt;/b&gt; menambahkan masa akhir nomor.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;h2&gt; &lt;span style=""&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Download the sample database&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-3864438479751006?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/3864438479751006/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/hide-all-sembunyikan-semua-sales-report.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/3864438479751006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/3864438479751006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/hide-all-sembunyikan-semua-sales-report.html' title=''/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-7099954625526670528</id><published>2011-04-20T15:57:00.000+07:00</published><updated>2011-04-20T16:00:20.223+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2&gt;&lt;a href="http://www.edisusanto.com/fungsi-terbilang-di-microsoft-access/" rel="bookmark" title="Fungsi Terbilang Di Microsoft Access"&gt;Fungsi Terbilang Di Microsoft Access&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;      &lt;p&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-968" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc.jpg" alt="" height="72" width="309" /&gt;Terima kasih atas tanggapan yang menyenangkan di artikel &lt;a href="http://www.edisusanto.com/membuat-fungsi-terbilang/"&gt;Membuat Fungsi Terbilang di Microsoft Excel&lt;/a&gt;, melalui email atau komentar. Lalu di halaman &lt;a href="http://www.edisusanto.com/about/"&gt;ini&lt;/a&gt;,  ada permintaan atas artikel pembuatan fungsi terbilang di Microsoft  Access, kebetulan sih saya pernah membuat proyek dengan Access yang  menyertakan fungsi terbilang tersebut di dalamnya (jadi saya tinggal  membongkar arsip saya karena proyek ini sudah berumur 6 tahun ketika  saya pertama kali menceburkan diri ke dunia programming, saya ngga  begitu ingat apakah &lt;em&gt;script&lt;/em&gt; ini dari mailing list atau buat sendiri, tetapi kalau ada yang merasa ini adalah script anda, tolong kasi &lt;em&gt;comment&lt;/em&gt; disini agar saya pasang link-nya).&lt;span id="more-967"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dan inilah langkah yang harus anda ambil untuk memasang fungsi terbilang ini di Microsoft Access:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;Buka Microsoft Access dulu (ya pastilah hehehe…)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klik tab &lt;strong&gt;Modules&lt;/strong&gt;, lalu buatlah satu module baru  atau anda bisa memasukan script terbilang ini ke dalam module yang sudah  ada. Untuk membuat module baru, klik tombol &lt;strong&gt;New&lt;/strong&gt; di tab &lt;strong&gt;Modules&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-969" title="Membuat Module baru" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc1.jpg" alt="Membuat Module baru" height="232" width="160" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lalu &lt;em&gt;copy-paste&lt;/em&gt; script dibawah ini ke dalam &lt;em&gt;module&lt;/em&gt; baru anda atau anda bisa &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/3601295/fungsiterbilangaccess.txt.html"&gt;mengunduh &lt;em&gt;script&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; tersebut dalam bentuk teks, ketik &lt;em&gt;script &lt;/em&gt;tersebut pada &lt;strong&gt;Microsoft Visual Basic for Application Editor&lt;/strong&gt; yang sedang terbuka.  &lt;div class="wp_syntax"&gt;&lt;div class="code"&gt;&lt;pre class="vb" style="font-family: monospace;"&gt;&lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Function&lt;/span&gt; ubah_terbilang(xbil &lt;span style="color: rgb(21, 27, 141); font-weight: bold;"&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(246, 96, 171); font-weight: bold;"&gt;Double&lt;/span&gt;)    &lt;span style="color: rgb(21, 27, 141); font-weight: bold;"&gt;Dim&lt;/span&gt; nilai, i, j, k, hasil$, HasilAkhir$, Bilangan#, Digit, Rp$, Bil$      &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt; IsNull(xbil) &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;       ubah_terbilang = &lt;span style="color: rgb(0, 194, 255); font-weight: bold;"&gt;Null&lt;/span&gt;       &lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Function&lt;/span&gt;    &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;'pengelompokan &lt;/span&gt;    &lt;span style="color: rgb(21, 27, 141); font-weight: bold;"&gt;Dim&lt;/span&gt; Kel$(1 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;To&lt;/span&gt; 6), Angka$(1 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;To&lt;/span&gt; 9), Sat$(1 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;To&lt;/span&gt; 3)     Kel$(1) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Biliun "&lt;/span&gt;     Kel$(2) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Triliun "&lt;/span&gt;     Kel$(3) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Miliar "&lt;/span&gt;     Kel$(4) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Juta "&lt;/span&gt;     Kel$(5) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Ribu "&lt;/span&gt;     Kel$(6) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;""&lt;/span&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;'data angka &lt;/span&gt;    Angka$(1) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Satu "&lt;/span&gt;     Angka$(2) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Dua "&lt;/span&gt;     Angka$(3) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Tiga "&lt;/span&gt;     Angka$(4) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Empat "&lt;/span&gt;     Angka$(5) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Lima "&lt;/span&gt;     Angka$(6) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Enam "&lt;/span&gt;     Angka$(7) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Tujuh "&lt;/span&gt;     Angka$(8) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Delapan "&lt;/span&gt;     Angka$(9) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Sembilan "&lt;/span&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;'satuan &lt;/span&gt;    Sat$(1) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Ratus "&lt;/span&gt;     Sat$(2) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Puluh "&lt;/span&gt;     Sat$(3) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;""&lt;/span&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;'mulai &lt;/span&gt;   Bilangan# = Val(xbil)    HasilAkhir$ = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;""&lt;/span&gt;    &lt;span style="color: rgb(21, 27, 141); font-weight: bold;"&gt;GoSub&lt;/span&gt; HitungHuruf    &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt; hasil$ &amp;lt;&amp;gt; &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;""&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;     HasilAkhir$ = hasil$ + &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Rupiah"&lt;/span&gt;    &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt;   &lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;'hitung pecahan &lt;/span&gt;   Bilangan# = Fix((Bilangan# - Fix(Bilangan#) + 0.005) * 100#)    &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt; Bilangan# &amp;gt; 0 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;       &lt;span style="color: rgb(21, 27, 141); font-weight: bold;"&gt;GoSub&lt;/span&gt; HitungHuruf       &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt; hasil$ &amp;lt;&amp;gt; &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;""&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;         HasilAkhir$ = HasilAkhir$ + &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;" "&lt;/span&gt; + hasil$ + &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Sen"&lt;/span&gt;       &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt;    &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt;   ubah_terbilang = HasilAkhir$ &lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Function&lt;/span&gt;   HitungHuruf:     Rp$ = Right$(&lt;span style="color: rgb(246, 96, 171); font-weight: bold;"&gt;String&lt;/span&gt;$(18, &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"0"&lt;/span&gt;) + LTrim$(Str$(Fix(Bilangan#))), 18)     hasil$ = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;""&lt;/span&gt;       &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt; Val(Rp$) = 0 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt; Return   &lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;'blg bulat &lt;/span&gt;   &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;For&lt;/span&gt; i = 1 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;To&lt;/span&gt; 6       Bil$ = Mid$(Rp$, i * 3 - 2, 3)         &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt; Val(Bil$) = 1 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;And&lt;/span&gt; i = 5 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;          hasil$ = hasil$ + &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Seribu "&lt;/span&gt;         &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;ElseIf&lt;/span&gt; Val(Bil$) &amp;lt;&amp;gt; 0 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;          &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;For&lt;/span&gt; j = 1 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;To&lt;/span&gt; 3             Digit = Val(Mid$(Bil$, j, 1))             &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt; j = 2 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;And&lt;/span&gt; Right$(Bil$, 2) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"10"&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;                hasil$ = hasil$ + &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Sepuluh "&lt;/span&gt;                &lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;For&lt;/span&gt;               &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;ElseIf&lt;/span&gt; j = 2 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;And&lt;/span&gt; Right$(Bil$, 2) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"11"&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;                hasil$ = hasil$ + &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Sebelas "&lt;/span&gt;                &lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;For&lt;/span&gt;               &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;ElseIf&lt;/span&gt; j = 2 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;And&lt;/span&gt; Mid$(Bil$, 2, 1) = &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"1"&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;                hasil$ = hasil$ + Angka$(Val(Right$(Bil$, 1))) + &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Belas "&lt;/span&gt;                &lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;For&lt;/span&gt;               &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;ElseIf&lt;/span&gt; Digit = 1 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;And&lt;/span&gt; j = 1 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;                hasil$ = hasil$ + &lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"Seratus "&lt;/span&gt;               &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;ElseIf&lt;/span&gt; Digit &amp;lt;&amp;gt; 0 &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Then&lt;/span&gt;                hasil$ = hasil$ + Angka$(Digit) + Sat$(j)               &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt;          &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Next&lt;/span&gt;          hasil$ = hasil$ + Kel$(i)       &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;If&lt;/span&gt;    &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;Next&lt;/span&gt;    Return &lt;span style="color: rgb(141, 56, 201); font-weight: bold;"&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(229, 103, 23); font-weight: bold;"&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-972" title="Ketik script-nya" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc2a.jpg" alt="Ketik script-nya" height="229" width="400" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lalu tutup jendela VBA editor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nah sekarang tinggal mencoba fungsi ini.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;Ada dua cara untuk mencoba fungsi ini di Microsoft Access, melalui &lt;strong&gt;Form &lt;/strong&gt;atau&lt;strong&gt; Report&lt;/strong&gt;. Nah, kita akan mencoba yang &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;pertama&lt;/span&gt; yaitu melalui &lt;strong&gt;Form&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;Buat form baru dengan cara klik tab &lt;strong&gt;Forms&lt;/strong&gt; lalu klik tombol &lt;strong&gt;New&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-973" title="Buat form baru" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc6.jpg" alt="Buat form baru" height="128" width="167" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Di form yang baru tersebut, buat 2 textbox baru. Secara &lt;em&gt;default&lt;/em&gt;, maka textbox pertama akan dinamai &lt;strong&gt;Text0&lt;/strong&gt; dan teks kedua dinamai dengan &lt;strong&gt;Text2&lt;/strong&gt;, anda bisa merubahnya sendiri tetapi dalam contoh ini saya menganggap kita akan memakai nama &lt;em&gt;default&lt;/em&gt; yang diberikan.&lt;br /&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-974" title="Form baru" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc3.jpg" alt="Form baru" height="220" width="341" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lalu buka &lt;strong&gt;Microsoft Visual Basic Editor&lt;/strong&gt; dengan klik menu &lt;strong&gt;View&lt;/strong&gt; -&amp;gt; &lt;strong&gt;Code&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pilih control &lt;strong&gt;Text0&lt;/strong&gt; yang akan kita tangkap &lt;em&gt;event&lt;/em&gt;nya.&lt;br /&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-975" title="Ubah control" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc4a.jpg" alt="Ubah control" height="74" width="300" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lalu ubah event yang akan di tangkap ke &lt;strong&gt;Change&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-976" title="Ubah event-nya" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc4b.jpg" alt="Ubah event-nya" height="149" width="300" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lalu ketikan script: &lt;code&gt;Text2.Value = ubah_terbilang(Text0.Text)&lt;/code&gt; di dalam blok &lt;code&gt;Private Sub Text0_Change()&lt;/code&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-978" title="script di event change" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc4c.jpg" alt="script di event change" height="58" width="342" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tutup jendela Microsoft Visual Basic editor-nya.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ubah view form ke &lt;strong&gt;Form View&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lalu coba ketikan angka di &lt;strong&gt;Text0&lt;/strong&gt;, kalau anda melakukannya dengan benar maka hasilnya akan muncul di &lt;strong&gt;Text2&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-979" title="Hasil form" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc5.jpg" alt="Hasil form" height="215" width="338" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p&gt;Nah, dari contoh sederhana diatas anda dapat mengembangkannya sendiri menjadi aplikasi yang lebih baik. Untuk implementasi &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;kedua&lt;/span&gt; adalah pada &lt;strong&gt;Report&lt;/strong&gt;, penggunaannya sebagai berikut:&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;Buat report baru dengan klik tab &lt;strong&gt;Reports&lt;/strong&gt; lalu klik &lt;strong&gt;New&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-980" title="Buat report baru" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc7.jpg" alt="Buat report baru" height="156" width="178" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Setelah semua di buat, dan misalnya anda ingin mengimplementasikan fungsi terbilang (yang diwakili pada &lt;em&gt;textbox&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;txtTerbilang&lt;/strong&gt;) ini untuk total transaksi yang tercantum di control txtTOTAL, anda tinggal mengetikan &lt;code&gt;=ubah_terbilang([txtTOTAL].[Value])&lt;/code&gt; di Control Source dari &lt;strong&gt;txtTerbilang&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-981" title="implementasi di report" src="http://www.edisusanto.com/wp-content/uploads/2009/02/terblg_acc8.jpg" alt="implementasi di report" height="55" width="400" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sekarang tinggal coba membuka report tersebut, kalau anda  melakukannya dengan benar maka ‘penampakannya’ akan seperti gambar yang  saya pasang sebagai logo artikel ini diatas.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-7099954625526670528?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/7099954625526670528/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/fungsi-terbilang-di-microsoft-access.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/7099954625526670528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/7099954625526670528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/fungsi-terbilang-di-microsoft-access.html' title=''/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-7224968423276308779</id><published>2011-04-11T09:06:00.000+07:00</published><updated>2011-04-11T09:25:06.501+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;p&gt;Beberapa orang ada yang berpikir bahwa  file autorun.inf adalah  virus, padahal sebenarnya bukan. Autorun.inf  adalah suatu sistem file  yang digunakan oleh sistem operasi seperti  Windows agar secara otomatis  menjalankan program ketika removable media  seperti CD-ROM, DVD-ROM  atau USB Flash dimasukkan di komputer. untuk  alasan kenyamanan fitur  ini dirancang agar sebuah software yang dipasang  pada sebuah disk dapat  secara otomatis start saat disk dimasukkan.&lt;/p&gt; &lt;div&gt;Sayangnya  autorun.inf ternyata menimbulkan masalah baru. fitur ini  dimanfaatkan  untuk penyebaran virus.  keamanan pengguna pun terancam,  mereka yang  tidak berniat untuk menjalankan sebuah software terpaksa  harus  terbelalak dengan kondisi tak mampu berbuat apa-apa untuk  menghentikan  virus yang langsung berakasi, seperti dalam kasus beberapa  virus, yang  memanfaatkan fitur ini untuk menyebarkan. ini disebut  Sebuah fitur  Windows telah gagal ?&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;div&gt;Me  Non aktifkan AutoPlay bukan solusi karena ketika Anda membuka  drive dari  My Computer, Windows masih akan menjalankan instruksi yang  ditemukan di  autorun.inf.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;div&gt;Ada  perbedaan antara Autoplay dan Autorun. Autoplay adalah ketika  Anda  memasukkan CD / DVD atau USB flash drive, Anda mendapatkan kotak  dialog  yang menanyakan apa yang ingin Anda lakukan Windows, sedangkan   autorun  akan langsung mengeksekusi perintah yang ada di file  autorun.inf. dan  ketika ini berjalan tidak ada sama sekali kesempatan  bagi Anda untuk  membatalkan autorun.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Cara menonaktifkan autorun.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Langkah 1 : Click Start-&amp;gt;Run atau tekan tombol Window + R pada keyboard untuk menampilkan kotak dialog Run.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Langkah 2 : Ketik regedit lalu tekan Enter untuk menjalankan Registry Editor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Langkah 3 : Pada kiri, panel klik ganda folder untuk memperluas dan pergi ke&lt;/p&gt; &lt;p&gt;HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Policies/Explorer&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Langkah 4 : Pada panel sebelah kanan double klik NoDriveTypeAutoRun&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Langkah 5 : Pada Value Data , ketik FF untuk Heksadesimal atau 255 untuk nilai desimal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Langkah 6 : Tutup Registry Editor dan restart komputer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cara menonaktifkan autorun dengan Notepad&lt;/p&gt; &lt;div&gt;Berikut  ini adalah kunci registri yang bisa Anda gunakan untuk mem  blok   autorun.inf. Buka notepad atau teks editor lainnya, salin teks  di bawah  ini dan simpan sebagai NoAutoRun.reg. Pastikan save dengan  ekstensi .  Reg bukan. Txt.&lt;/div&gt; &lt;p&gt;REGEDIT4&lt;br /&gt;[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersionIniFileMappingAutorun.inf]&lt;br /&gt;@ = “@ SYS: DoesNotExist”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jalankan file tersebut, klik Yes jika ada konfirmasi.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-7224968423276308779?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/7224968423276308779/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/beberapa-orang-ada-yang-berpikir-bahwa.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/7224968423276308779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/7224968423276308779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/beberapa-orang-ada-yang-berpikir-bahwa.html' title=''/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-572165472944315249</id><published>2011-04-11T08:42:00.000+07:00</published><updated>2011-04-11T08:48:27.156+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);font-size:180%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;menghapus virus lewat perintah cmd&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;attrib -r -a -s -h \*.* /d /s tapi jangan lupa kita pilih lagi drive mana yang mau kita buka....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;terus scan de ma antivirus pasti da banyak yang k baca de....      &lt;p class="windowbg2"&gt;    &lt;b&gt;rahadian212&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;   1. colok flash disk yg terinfeksi (klo bisa..pas nyolok flash disk,  lw tken+tahan tombol shift kiri untuk mnonaktifkan fungsi autorun..kira2  3-5 detik baru lepas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. lihat di my comp, flash disknya ada di mana ..misal di F:\&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. start -&amp;gt; run -&amp;gt; ketik cmd&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. masuk ke direktori flash disk misal direktori ada di F:\&lt;br /&gt;lw tinggal ketik "F:" (tanpa kutip)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. ketik "attrib" (tanpa kutip)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. biasanya virus di flash disk punya file yg namanya "autorun.inf" &amp;amp;&lt;br /&gt;biasanya attributnya system, hidden, read only (SHR)&lt;br /&gt;untuk melepas attribut itu&lt;br /&gt;lw ketik "attrib -s -h -r autorun.inf" (tanpa kutip)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. setelah attribut terlepas,, baru deh di hapus..&lt;br /&gt;"del autorun.inf" (tanpa kutip)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. nah sekarang tinggal cari virusnya (yg ini kudu pake naluri,,&lt;br /&gt;krn masing2 virus nmanya jelas beda2)&lt;br /&gt;misal nama virusnya abc.exe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. lw ikutin langkah no 6 tadi tapi autorun.inf ny di ganti dengan nama virus&lt;br /&gt;trus di hapus pake langkah no 7 (del namavirus.exe)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;remove flash disk,,trus colok lagi,,klo masih ada juga berarti kompie nya udah ada virusnya   &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-572165472944315249?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/572165472944315249/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/menghapus-virus-lewat-perintah-cmd.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/572165472944315249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/572165472944315249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/menghapus-virus-lewat-perintah-cmd.html' title=''/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-2143401672996991078</id><published>2011-04-11T08:28:00.000+07:00</published><updated>2011-04-11T08:39:55.825+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>ketikkan del*.exe /s kemudian tekan enter&lt;br /&gt;file yang punya atribut readonly lakukan perintah attrib -r-h-s-a/s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt; &lt;a href="http://pandukom.blogspot.com/2009/07/merubah-windows-xp-palsu-jadi-asli-100.html"&gt;Merubah Windows XP Palsu jadi Asli (Not Working, Dont Try)&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;  &lt;div style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;   &lt;/div&gt;  &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHvxYUkIPI/AAAAAAAAATg/JhKCza0PMHs/s1600-h/bd326609windowsxpp.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355325063541563634" src="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHvxYUkIPI/AAAAAAAAATg/JhKCza0PMHs/s400/bd326609windowsxpp.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 350px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 250px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dari judul postingannya saja mungkin anda sudah penasaran trik apa yang akan saya bahas ini.&lt;br /&gt;ya betul, kali ini saya akan membahas  satu trik bagi kaum-kaum dhuafa seperti kita, loh maksudnya apa ini,  hehe...Yang saya maksud kaum dhuafa disini adalah bagi kita yang  mempunyai budget minim alias bokek untuk membeli sistem operasi yang  original, terakhir saya tahu adalah bahwa harga sistem operasi microsoft  windows XP professional yaitu sekitar 1,5 juta rupiah. Bayangkan saja,  hanya untuk sebuah software sistem operasi saja harganya bisa sampai  selangit. Maka dari itu, disini saya sebagai pahlawan kebajikan datang  untuk menolong bagi anda kaum dhuafa yang mempunyai software sistem  operasi kebajakan, hehehe...&lt;br /&gt;langsung saja tanpa pikir panjang, ikuti langkah-langkah yang akan saya berikan ini, perhatikan script dibawah ini :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="-moz-background-inline-policy: continuous; background: none repeat scroll 0% 0% rgb(206, 227, 246); padding: 10px;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Windows Registry Editor Version 5.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\WPAEvents]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"OOBETimer"=hex:ff,d5,71,d6,8b,6a,8d,6f,d5,33,93,fd&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"LastWPAEventLogged"=hex:d5,07,05,00,06,00,07,00,0f,00,38,00,24,00,fd,02&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"SubVersionNumber"=""&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"CurrentBuild"="1.511.1 () (Obsolete data - do not use)"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"InstallDate"=dword:44cd8133&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"ProductName"="Microsoft Windows XP"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"RegDone"=""&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"RegisteredOrganization"="&lt;span style="color: red;"&gt;Icon Computer&lt;/span&gt;"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"RegisteredOwner"="&lt;span style="color: red;"&gt;Icon Computer&lt;/span&gt;"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"ProductId"="55274-083-1816955-22307"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"DigitalProductId"=hex:a4,00,00,00,03,00,00,00,35,35,32,37,34,2d,36,34,30,2d,\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;38,33,36,35,33,39,31,2d,32,33,32,30,31,00,2e,00,00,00,41,32,32,2d,30,30,30,\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;30,31,00,00,00,00,00,00,00,76,c7,64,cc,82,46,03,68,eb,53,4a,11,a5,85,03,00,\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;00,00,00,00,b3,27,d3,44,1f,3c,3b,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,38,30,35,32,35,00,00,00,00,00,00,00,89,18,\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;00,00,5c,10,78,54,7f,01,00,00,fc,1a,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,3a,db,c2,b8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;"LicenseInfo"=hex:33,8f,a0,1f,f1,70,1e,70,76,91,0c,85,8d,d8,72,e6,22,81,8b,ae,\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;5c,a3,55,fb,a2,d3,ba,60,f6,d0,4e,4a,37,85,5d,00,86,39,5b,db,dd,fc,35,91,3c,\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;ca,d4,43,81,22,ca,82,5a,f6,47,08&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hal-hal yang harus anda lakukan adalah :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;buka notepad di komputer anda, atau ketik [start] &amp;gt;[run] dan ketikan "notepad" (tanpa tanda koma")&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHkwJuY3fI/AAAAAAAAASg/_gGev5z_dcY/s1600-h/run.JPG"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355312947815570930" src="http://4.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHkwJuY3fI/AAAAAAAAASg/_gGev5z_dcY/s400/run.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 182px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 346px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Copy script yang diatas, dan paste di dalam notepad anda&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kemudian, ganti tulisan yang saya beri warna merah dengan tulisan  yang anda inginkan, yang nantinya akan tampil di system properties  seperti gambar dibawah ini.&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHlElNhWTI/AAAAAAAAATA/KW0U2lo4pY0/s1600-h/system.JPG"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355313298791291186" src="http://3.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHlElNhWTI/AAAAAAAAATA/KW0U2lo4pY0/s400/system.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 346px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Setelah itu, kemudian klik [File] &amp;gt; [Save As] dan beri nama dengan &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CurrentVersion.reg&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHk_J05tGI/AAAAAAAAAS4/E1VVssSMnRs/s1600-h/saveas.JPG"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355313205540926562" src="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHk_J05tGI/AAAAAAAAAS4/E1VVssSMnRs/s400/saveas.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 299px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHk5rnkMjI/AAAAAAAAASw/ZteNLhHWDAs/s1600-h/current.JPG"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355313111532581426" src="http://2.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHk5rnkMjI/AAAAAAAAASw/ZteNLhHWDAs/s400/current.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 323px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lalu, Merge file tersebut dengan klik 2x atau klik kanan filenya kemudian pilih [merge]&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHkzo1iIRI/AAAAAAAAASo/U2DSM6vjOlQ/s1600-h/merge.JPG"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355313007706644754" src="http://4.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHkzo1iIRI/AAAAAAAAASo/U2DSM6vjOlQ/s400/merge.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 189px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dan akan muncul berupa pop-up yang menyatakan bahwa apakah anda  bersedia memasukkan file yang anda buat tadi untuk dimasukkan kedalam  registry, dan pilih yes.&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHnFim37DI/AAAAAAAAATQ/C6h96mAvMDc/s1600-h/regedit.JPG"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355315514295446578" src="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHnFim37DI/AAAAAAAAATQ/C6h96mAvMDc/s400/regedit.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 98px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;kemudian restart komputer anda.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Setelah langkah-langkah diatas sudah anda lakukan, sekarang tinggal  melakukan validasi atau pengecekan apakah windows anda asli atau tidak,  caranya :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Untuk melakukan cek tersebut anda membutuhkan suatu software yang bernama  WGAPluginInstall, dapat di download &lt;a href="http://www.4shared.com/file/116279056/7a10e216/WGAPluginInstall_pandukom_blogspot_com.html"&gt;disini&lt;/a&gt;. kemudian anda install software tersebut seperti biasa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Setelah selesai, lakukan pengecekan windows anda ke situs microsoft &lt;a href="http://www.microsoft.com/genuine/validate/"&gt;disini&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bila muncul seperti gambar dibawah ini maka windows anda dinyatakan &lt;span style="color: red; font-weight: bold;"&gt;ASLI!!!&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHqVVuQQhI/AAAAAAAAATY/HNNLuTzc6Mk/s1600-h/validasi.JPG"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355319084249530898" src="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHqVVuQQhI/AAAAAAAAATY/HNNLuTzc6Mk/s400/validasi.JPG" style="cursor: pointer; display: block; height: 169px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SELAMAT !!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Kemudian coba anda update Windows XP anda Akhirnya anda tidak perlu  mengeluarkan uang sepeserpun untuk membeli software asli seharga 1,5  juta tersebut, melainkan anda hanya perlu meluangkan waktu anda sedikit  untuk membaca postingan ini.&lt;br /&gt;Selamat Mencoba...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt; &lt;a href="http://pandukom.blogspot.com/2009/06/otomatis-optimalisasi-tiap-start-up.html"&gt;Otomatis Optimalisasi Tiap Start Up&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;  &lt;div style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;   &lt;/div&gt;  &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ada satu fitur di windows yang  disiapkan untuk mengoptimalkan boot disk setiap kali booting secara  otomatis . Jika diaktifkan, fitur ini mampu membuat proses bootinh anda  menjadi lebih cepat dan kinerja komputer menjadi lebih optimal. Sebelum  mengaktifkan ini ada baiknya default registry dari komputer anda di  backup terlebih dahulu agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan,  caranya klik [File] dan pilih [Export] kemudian tentukan dimana file  tersebut akan disimpan. Untuk mengembalikan seperti semula menggunakan  file yang sudah di Export tadi, anda tinggal melakukkan hal yg  sebaliknya yaitu pilih [File] dan pilih [Import] kemudian tentukan  dimana file yg sebelumnya telah anda backup.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Lalu, bagaimana cara mengaktifkanfitur windows seperti yang saya sudah katakan???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ssst, ini loh caranya:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Jalankan Registry Editor.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;masuklah ke HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Dfrg\BootOptimizeFunction.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Pada panel sebelah kanan, klik kanan mouse, kemudian pilih [New] &amp;gt; [String Value] dan beri nama Enable.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Klik ganda string value [Enable] yang sebelumnya sudah anda buat dan isikan nilainya dengan Y jika ingin mengaktifkan fitur ini.&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/Sie7ilK4zNI/AAAAAAAAAL4/f2yeHNoxVfs/s1600-h/regedit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 383px; height: 166px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/Sie7ilK4zNI/AAAAAAAAAL4/f2yeHNoxVfs/s400/regedit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343445685666106578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: left;"&gt;Tutup Registry Editor dan kemudian restart komputer anda untuk melihat hasilnya..&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt; &lt;a href="http://pandukom.blogspot.com/2009/03/mengganti-password-akun-windows-lewat.html"&gt;Mengganti Password Akun Windows lewat CMD&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;  &lt;div style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;   &lt;/div&gt;  Pada artikel kali ini saya akan memberi tahu cara yang bisa kita gunakan  untuk mengganti password user pada Windows termasuk password  administratornya melalui perintah-perintah dalam CMD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda sudah penasaran? Ikuti trik nya di bawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Yang pertama yang harus kita lakukan adalah membuka cmd melalui Start &amp;gt; Run lalu ketikkan cmd dan tekan enter.&lt;br /&gt;2.  Lalu apa perintah yang bisa digunakan untuk mengganti password tersebut  ? Perintah yang akan kita gunakan adalah perintah net. Untuk melihat  apa saja kegunaan dari perintah net ini, ketikkan net /? lalu tekan  enter. Untuk lebih spesifiknya, kita akan menggunakan perintah net user.  Ketikkan perintah ini sehingga akan menampilkan daftar user yang ada  pada Windows tersebut. Pada contoh di bawah terdapat user administrator,  duken dan guest&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SdIV4FUGK7I/AAAAAAAAAFA/6cC6a5R6B3c/s1600-h/Untitled-1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SdIV4FUGK7I/AAAAAAAAAFA/6cC6a5R6B3c/s400/Untitled-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319338163121302450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;3.  Lalu, bagaimana kita bisa mengganti password dari user-user tersebut?  Ketikkan baris perintah net user /? untuk mengetahui fungsi-fungsi dari  perintah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SdIWgcX8T_I/AAAAAAAAAFI/twZZcGCWcwQ/s1600-h/Untitled-2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 170px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SdIWgcX8T_I/AAAAAAAAAFI/twZZcGCWcwQ/s400/Untitled-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319338856506216434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Kita akan melihat suatu fungsi untuk mengganti password yaitu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;      &lt;span style="font-family: georgia;"&gt;   &lt;span style="font-family: courier new; font-size: 100%;"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;net user username password|*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; perintah net user adalah perintah dasar yang wajib kita sertakan pada awal perintah tersebut&lt;/li&gt;&lt;li&gt;username adalah nama user yang ingin kita ganti passwordnya. Pada contoh di sini misalnya username duken atau adminisrator&lt;/li&gt;&lt;li&gt;password adalah password baru yang kita inginkan berlaku pada user tersebut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  * (tanda bintang dapat digunakan untuk meniadakan/menghapus password  atau jika kita ingin memastikan password tersebut sudah benar atau tidak  dengan meminta konfirmasi password sekali lagi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;4.  Pada contoh kali ini kita akan mengganti password dengan username  duken. Untuk itu ketikkan baris kira-kira seperti di bawah ini. Anda  dapat menyesuaikan username dengan username yang ada pada Windows Anda.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;             &lt;span style="font-weight: bold; font-family: courier new;"&gt; &lt;span style="font-family: courier new; font-size: 100%;"&gt;net user duken 123456&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SdIXrBCpBhI/AAAAAAAAAFQ/iISHGbSvMIo/s1600-h/Untitled-3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 173px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SdIXrBCpBhI/AAAAAAAAAFQ/iISHGbSvMIo/s400/Untitled-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319340137659303442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;5.  Selesai!!! Coba anda logoff, dan masuk dengan user yang telah diganti  passwordnya tadi. Password akan berubah menjadi 123456 sesuai dengan  permintaan kita.&lt;br /&gt;6. Bagaimana jika ingin mengosongkan/menghapus password tersebut? Ketikan :&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: courier new;"&gt;net user duken *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;7.  lalu jika ada tampilan untuk meminta password yang baru, kosongkan lalu  tekan enter hingga pesan mengganti password telah berhasil dilakukan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bagaimana  jika kita membutuhkan akses cepat dalam mengganti password banyak  komputer? Terus, bagaimana mengantisipasi orang-orang yang belum  terbiasa dengan layar hitam tersebut ? Baiklah kita akan mengakses kode  tersebut melaui file bat yang dapat dibuat melalui sebuah notepad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Buka notepad melalui Start &amp;gt; All Program &amp;gt; Accessories &amp;gt; Notepad&lt;br /&gt;2. Ketikkan kode-kode seperti di atas, tidak ada beda.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: courier new;"&gt;net user duken 123456&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jangan lupa untuk mengganti usernya sesuai dengan user yang ada pada Windows&lt;br /&gt;Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SdIYPHEoXBI/AAAAAAAAAFY/m0-ZX9ZNVp8/s1600-h/Untitled-4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 302px; height: 176px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SdIYPHEoXBI/AAAAAAAAAFY/m0-ZX9ZNVp8/s400/Untitled-4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319340757753551890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;3. Setelah itu simpan dengan nama &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ganti-password.bat&lt;/span&gt; atau apalah namanya yang&lt;br /&gt;penting dengan ekstensi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*.bat&lt;/span&gt;. Jangan lupa untuk mengubah Save As Type menjadi All&lt;br /&gt;Files.&lt;br /&gt;4. Setelah itu klik 2 kali file ganti_password.bat tadi untuk menjalankannya.&lt;br /&gt;5. Selesai!!! Password baru telah telah dibuat untuk user duken tadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya  cara dengan menggunakan notepad tadi sama saja dengan menggunakan cmd.  Hanya saja cara dengan notepad bisa sedikit lebih cepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi  sebenarnya, banyak cara yang bisa kita gunakan dengan tool-tool bawaan  Windows untuk mengganti password sebuah akun tanpa susah payah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sumber : &lt;a href="http://www.ilmukomputer.org/"&gt;www.ilmukomputer.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt; &lt;a href="http://pandukom.blogspot.com/2009/04/trik-mengunci-komputer-dengan-usb.html"&gt;Trik Mengunci Komputer Dengan USB Flashdisk&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;  &lt;div style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;   &lt;/div&gt;  &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Untuk  mengunci komputer dlm jangka waktu tertentu mungkin kita biasanya  menggunakan fitur LogOff Windows, atau terkadang namya untuk mengunci  folder tertentu kita bisa menngunakan software lain seperti LockIt Xp,  Folder Lock, dll.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Disini  ada opsi lain mengunci komputer, yaitu memakai software pengunci  komputer yang kunci digitalnya disimpan ke flashdisk. Jadi seakan-akan  flashdisk itu adalah “kunci” komputer kita dan &lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;hanya dgn mencolokkan flash disk kembali baru komputer akan terbuka&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Software yg digunakan adalah &lt;/span&gt;&lt;em style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;YF-KeyInMyFD vers.1.0&lt;/em&gt;, sebuah software yg dikembangkan oleh anak negeri, tim pengembang aplikasi lunak &lt;a href="http://www.yogyafree.net/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;yogyafree&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Software  gratis yang dibuat sesederhana mungkin supaya user tidak mengalami  kesusahan dlm penerapan &amp;amp; penggunaan. Software ini tidak perlu di-&lt;/span&gt;&lt;em style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;install&lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;em style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;portable &lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;dan dapat dipakai di semua komputer yang berbasis Windows.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.ziddu.com/download/3873615/KeyInMyFD.zip.html"&gt;disini&lt;/a&gt;. (178 kb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Jadi, sebenernya apa kelebihannya? Pertanyaan bagus. Jd intinya dgn software ini kalo kt akan mengunci komputer, kita &lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;hanya perlu&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;mencabut Flash Disk &lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;yg  udah kita pilih sbg “kunci”. Misalnya aja nih, kita sdg sibuk kerja di  kantor, tau-tau kita dipanggil oleh atasan. Tentunya kita harus  meninggalkan komputer utk segera menemui bos. Kalo kita mau men-&lt;/span&gt;&lt;em style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;save &lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;semua  pekerjaan &amp;amp; menutupnya satu persatu tentunya bisa ngabisin waktu  kan?. Tapi klo ga ditutup jg bisa2 hasil kerja kita diintip ama rekan  kerja yg “usil” . Nah, jadi kita tinggal cabut flash disk, beres dah.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Cara Menggunakan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Utk menjalankan sebaiknya program ini di copy dulu ke hard disk&lt;/span&gt;. Jd ketika program dijalankan kt bisa bebas mencabut flash disk sementara program mengunci komputer.&lt;/p&gt; &lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Tampilan awalnya:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SfVuEIqyGFI/AAAAAAAAAGY/kUQEikbFuoc/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 124px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SfVuEIqyGFI/AAAAAAAAAGY/kUQEikbFuoc/s400/1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329286751388309586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul style="text-align: left; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;li&gt;Klik      “Find USB Flash Disk” untuk mencari path dimana flash disk terdeteksi oleh komputer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trus klik “Define”, maka akan      muncul gambar dibawah ini. Tentukan flash disk &amp;amp; nama kuncinya.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SfVuKayKhmI/AAAAAAAAAGg/CeKA8o_Ez-w/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 300px; height: 223px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SfVuKayKhmI/AAAAAAAAAGg/CeKA8o_Ez-w/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329286859330324066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;ul style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;li&gt;Kalo      sudah klik “save” lalu “Accept”. Program sekarang akan      berjalan di belakang layar.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SfVu3wpJMxI/AAAAAAAAAGs/AwQ3hS9ijdk/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 224px; height: 110px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SfVu3wpJMxI/AAAAAAAAAGs/AwQ3hS9ijdk/s400/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329287638292181778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Ketika  flash disk yang berisi kunci tidak terpasang pada komputer yang  menjalankan YF-KeyInMyFD, maka mouse akan dibekukan dan akses ke  komputer akan dibatasi. Kalo ada orang usil yg mau ngutak-atik komputer  kita, akan muncul peringatan seperti ini:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SfVvBJV_yaI/AAAAAAAAAG0/uJ2VkhHl0HY/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 270px; height: 192px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SfVvBJV_yaI/AAAAAAAAAG0/uJ2VkhHl0HY/s400/4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329287799541582242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: left; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Klo  orang laen memasukkan flash disk yg tidak sesuai, maka penguncian akan  terus berlanjut kecuali program menemukan flash disk dgn isi kunci yang  sesuai.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left; color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Tidak  perlu kuatir jg seandainya flash disk kita rusak atau hilang saat  komputer dikunci, karena program ini tidak autorun dan kt tinggal  mematikan komputer utk &lt;em&gt;unlock&lt;/em&gt;, hanya resikonya data2 yg belum di-&lt;em&gt;save&lt;/em&gt; tentu akan hilang. Jika urusan sudah beres, colok lagi flash disk kunci dan komputer akan dpt diakses lagi dgn normal.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left; color: rgb(0, 0, 0);"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left; color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Mantap kan? Semoga berguna!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-2143401672996991078?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/2143401672996991078/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/ketikkan-del.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/2143401672996991078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/2143401672996991078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/04/ketikkan-del.html' title=''/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_PPc4XRFx6Mw/SlHvxYUkIPI/AAAAAAAAATg/JhKCza0PMHs/s72-c/bd326609windowsxpp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-876503129596886112</id><published>2011-01-04T19:35:00.000+07:00</published><updated>2011-01-04T19:39:11.279+07:00</updated><title type='text'>http://202.91.8.52/fansyah/wp-content/uploads/2007/09/pemrograman-web-oleh-fansyah.pdf</title><content type='html'>HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;MODUL PEMROGRAMAN WEB&lt;br /&gt;PPPG KESENIAN YOGYAKARTA&lt;br /&gt;Rusfansyah&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;DAFTAR ISI&lt;br /&gt;HTML (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE)....................................................................1&lt;br /&gt;1. ELEMEN DASAR HTML............................................................................................1&lt;br /&gt;2. &lt;BR&gt;.............................................................................................................................1&lt;br /&gt;3. &lt;P&gt;&lt;/P&gt;.........................................................................................................................1&lt;br /&gt;4. &lt;HR&gt;............................................................................................................................2&lt;br /&gt;5. &lt;FONT&gt;&lt;/FONT&gt;........................................................................................................3&lt;br /&gt;6. &lt;H1&gt;&lt;/H1&gt; …. &lt;H6&gt;&lt;/H6&gt;.........................................................................................5&lt;br /&gt;7. &lt;B&gt;&lt;/B&gt; atau &lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;.....................................................................6&lt;br /&gt;8. &lt;I&gt;&lt;/I&gt; atau &lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;............................................................................................6&lt;br /&gt;9. &lt;U&gt;&lt;/U&gt;........................................................................................................................7&lt;br /&gt;10. &lt;IMG&gt;.......................................................................................................................7&lt;br /&gt;11. &lt;TABLE&gt;&lt;/TABLE&gt;................................................................................................8&lt;br /&gt;12. &lt;A&gt;&lt;/A&gt;....................................................................................................................9&lt;br /&gt;13. &lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;.........................................................................................................11&lt;br /&gt;14. &lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;...................................................................................................12&lt;br /&gt;15. &lt;OL&gt;&lt;/OL&gt;.............................................................................................................13&lt;br /&gt;16. &lt;UL&gt;&lt;/UL&gt;.............................................................................................................13&lt;br /&gt;17. &lt;FRAMESET&gt;&lt;/FRAMESET&gt;..............................................................................14&lt;br /&gt;18. &lt;FORM&gt;&lt;/FORM&gt;.................................................................................................15&lt;br /&gt;19. ELEMENT PADA FORM.......................................................................................16&lt;br /&gt;CSS (CASCADING STYLE SHEET)....................................................................................23&lt;br /&gt;1. PENULISAN PADA TAG DENGAN ATRIBUT STYLE.........................................23&lt;br /&gt;2. PENULISAN PADA HEAD.......................................................................................23&lt;br /&gt;3. PENULISAN DENGAN CLASS................................................................................24&lt;br /&gt;4. PENULISAN DENGAN ID........................................................................................25&lt;br /&gt;JAVASCRIPT.........................................................................................................................26&lt;br /&gt;1. PENULISAN PADA TAG..........................................................................................26&lt;br /&gt;2. PENULISAN DENGAN TAG &lt;SCRIPT&gt;.................................................................27&lt;br /&gt;3. TIPE DATA.................................................................................................................27&lt;br /&gt;4. VARIABEL.................................................................................................................27&lt;br /&gt;5. OPERATOR, IF DAN PERULANGAN.....................................................................28&lt;br /&gt;PHP (Hypertext Preprocessor).................................................................................................31&lt;br /&gt;1. DASAR PENULISAN PHP........................................................................................31&lt;br /&gt;2. VARIABEL.................................................................................................................31&lt;br /&gt;3. TANDA SAMBUNG..................................................................................................32&lt;br /&gt;4. OPERATOR MATEMATIKA....................................................................................32&lt;br /&gt;5. OPERATOR PERSAMAAN.......................................................................................33&lt;br /&gt;6. OPERASI PERBANDINGAN....................................................................................34&lt;br /&gt;7. OPERATOR LOGIKA................................................................................................34&lt;br /&gt;8. IF.................................................................................................................................34&lt;br /&gt;9. PERULANGAN..........................................................................................................36&lt;br /&gt;10. ARRAY....................................................................................................................37&lt;br /&gt;11. PHP DENGAN FORM............................................................................................38&lt;br /&gt;12. MEMBUAT DATABASE DENGAN NAVICAT..................................................40&lt;br /&gt;13. MEMBUAT TABEL...............................................................................................41&lt;br /&gt;14. MEMBUAT USER DATABASE BARU...............................................................42&lt;br /&gt;15. KONEKSI KE SERVER MYSQL..........................................................................43&lt;br /&gt;16. KONEKSI KE DATABASE MYSQL....................................................................44&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;17. MENUTUP KONEKSI............................................................................................44&lt;br /&gt;18. MEMBERI PERINTAH KE DATABASE DENGAN QUERY.............................44&lt;br /&gt;19. SKRIP MENAMPILKAN DATA...........................................................................46&lt;br /&gt;20. SKRIP MENAMBAHKAN DATA DENGAN FORM..........................................49&lt;br /&gt;21. SKRIP UPDATE DATA DENGAN FORM...........................................................50&lt;br /&gt;22. SKRIP HAPUS DATA............................................................................................53&lt;br /&gt;23. MENAMPILKAN DATA PER HALAMAN..........................................................55&lt;br /&gt;LAMPIRAN............................................................................................................................57&lt;br /&gt;1. SETTING HOME SITE+ 5.5......................................................................................57&lt;br /&gt;2. XAMPP........................................................................................................................61&lt;br /&gt;3. NAVICAT 2004...........................................................................................................65&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;BAB I.&lt;br /&gt;HTML (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE)&lt;br /&gt;1. ELEMEN DASAR HTML&lt;br /&gt;2. &lt;BR&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat baris baru gunakan &lt;br&gt;, spasi lebih dari satu akan diabaikan.&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;3. &lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;br /&gt;Digunakan untuk membuat paragraf, jika tanpa tag penutup hasilnya seperti menggunakan 2 kali &lt;br&gt;&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;�� align&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 1&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;4. &lt;HR&gt;&lt;br /&gt;Horizontal Line (Garis horizontal)&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;�� Width&lt;br /&gt;�� Align&lt;br /&gt;Contoh: PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 2&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;5. &lt;FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;Tag ini dapat digunakan untuk mengatur ukuran, warna dan jenis huruf&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;�� Size&lt;br /&gt;�� Color&lt;br /&gt;�� Face&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 3&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 4&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;6. &lt;H1&gt;&lt;/H1&gt; …. &lt;H6&gt;&lt;/H6&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat heading yang memberikan baris baru&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 5&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;7. &lt;B&gt;&lt;/B&gt; atau &lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;Membuat huruf tebal.&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;8. &lt;I&gt;&lt;/I&gt; atau &lt;EM&gt;&lt;/EM&gt;&lt;br /&gt;Membuat huruf miring&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 6&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;9. &lt;U&gt;&lt;/U&gt;&lt;br /&gt;Membuat huruf dengan garis bawah&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;10. &lt;IMG&gt;&lt;br /&gt;Menampilkan gambar&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;�� src (letak file gambar)&lt;br /&gt;�� align (perataan gambar)&lt;br /&gt;�� width (lebar gambar dlm persen atau pixel)&lt;br /&gt;�� height (tinggi gambar dlm persen atau pixel)&lt;br /&gt;�� alt (keterangan gambar)&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 7&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;11. &lt;TABLE&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;br /&gt;Membuat table&lt;br /&gt;Atribut pada &lt;table&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;�� border&lt;br /&gt;�� align (perataan table)&lt;br /&gt;�� width&lt;br /&gt;�� height&lt;br /&gt;�� bgcolor&lt;br /&gt;Atribut pada &lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;br /&gt;�� align&lt;br /&gt;�� bgcolor&lt;br /&gt;�� width&lt;br /&gt;�� height&lt;br /&gt;Atribut pada &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;br /&gt;�� align&lt;br /&gt;�� bgcolor&lt;br /&gt;�� width&lt;br /&gt;�� height&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 8&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;12. &lt;A&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat link&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;�� href&lt;br /&gt;�� name&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 9&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Contoh Anchor:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 10&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;1. Klik link Ke atas&lt;br /&gt;2. Maka akan tampil bagian atas&lt;br /&gt;13. &lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;Membuat blok paragraph dengan baris baru pada akhir paragraf (pengganti &lt;p&gt;, digunakan pada css)&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;�� align (perataan paragraf) nilai left, right, center, justify&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 11&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;14. &lt;SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;Digunakan pada css untuk memberikan format pada teks yang diblok, tanpa membuat baris baru&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 12&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;15. &lt;OL&gt;&lt;/OL&gt;&lt;br /&gt;Order list (biasa dikenal dengan numbering)&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;�� Type (jenis numbering), nilai: 1, A, a, I, i&lt;br /&gt;Contoh&lt;br /&gt;16. &lt;UL&gt;&lt;/UL&gt;&lt;br /&gt;Unorder List, biasa kita kenal dengan Bullet&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;�� type (jenis bullet), nilai: disc, square, circle&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 13&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;17. &lt;FRAMESET&gt;&lt;/FRAMESET&gt;&lt;br /&gt;Membagi satu halaman web menjadi beberapa halaman, halaman yang dibagi masih bisa dibagi lagi.&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;- buat file dengan nama framset.html&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 14&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;- buat file dengan nama halaman1.html&lt;br /&gt;- buat file dengan nama halaman2.html&lt;br /&gt;jalankan framset.html&lt;br /&gt;18. &lt;FORM&gt;&lt;/FORM&gt;&lt;br /&gt;Digunakan sebagai blok dari elemen-elemen form seperti text,texarea.&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;- name (nama form)&lt;br /&gt;- action (file tujuan dimana form dikirim, digunakan pada server side)&lt;br /&gt;- method (metode pengiriman, digunakan pada server side) nilai post, get&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 15&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;19. ELEMENT PADA FORM&lt;br /&gt;&lt;INPUT&gt;&lt;br /&gt;Tag ini teletak didalam blok tag form&lt;br /&gt;Atribut:&lt;br /&gt;- Type (jenis input) nilai text, checkbox, radio, hidden, button, submit, reset, file, image&lt;br /&gt;- Name (nama elemen)&lt;br /&gt;- Value (nilai isian)&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;Radio&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 16&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Checkbox&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 17&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 18&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Hidden&lt;br /&gt;Button&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 19&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Submit&lt;br /&gt;Reset&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 20&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Textarea&lt;br /&gt;Select&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 21&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 22&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;BAB II&lt;br /&gt;CSS (CASCADING STYLE SHEET)&lt;br /&gt;1. PENULISAN PADA TAG DENGAN ATRIBUT STYLE&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;2. PENULISAN PADA HEAD&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 23&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;3. PENULISAN DENGAN CLASS&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 24&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;4. PENULISAN DENGAN ID&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 25&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;BAB III&lt;br /&gt;JAVASCRIPT&lt;br /&gt;1. PENULISAN PADA TAG&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 26&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;2. PENULISAN DENGAN TAG &lt;SCRIPT&gt;&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;3. TIPE DATA&lt;br /&gt;Tipe-tipe data pada javascript yaitu: string, number, boolean, null, object dan function&lt;br /&gt;4. VARIABEL&lt;br /&gt;Dengan variabel kita dapat menyimpan informasi pada memori dan dapat kita pergunakan berkali-kali. Untuk membuat variabel ketik awalan var atau bisa juga langsung dengan nama variabel tersebut.&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;var namaKu = “Fansyah”&lt;br /&gt;atau&lt;br /&gt;namaKu = “Fansyah”&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 27&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;5. OPERATOR, IF DAN PERULANGAN&lt;br /&gt;Operator pada javascritp mirip dengan operator pada php, lihat pada bagian PHP untuk mempelajari operator matematika, perbandingan dan logika. Begitu juga dengan sintak if dan perulangan.&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 28&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Contoh operator matematika:&lt;br /&gt;Contoh if:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 29&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Contoh perulangan dengan for:&lt;br /&gt;Contoh penulisan function:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 30&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;BAB IV&lt;br /&gt;PHP (Hypertext Preprocessor)&lt;br /&gt;1. DASAR PENULISAN PHP&lt;br /&gt;Penulisan php diawali oleh boleh diletakkan dimana saja pada halaman html.&lt;br /&gt;Penulisan lazimnya ditulis diantara blok &lt;?php… ?&gt;&lt;br /&gt;2. VARIABEL&lt;br /&gt;Dengan variabel kita dapat menyimpan nilai atau informasi kedalam memori. Variabel dapat kita gunakan berkali-kali sesuai kebutuhan dan nilainya dapat kita ganti. Nama variable diawali tanda $. Misal $nama, $alamat. Nama variable case sensitif (tidak mengenal perbedaan huruf besar dan kecil). $A tidak sama dengan $a. Jenis variable bisa berupa bolean (true atau false) string (huruf, angka dan karakter), integer (angka bulat), float atau double (angka desimal/pecahan), array, object, NULL. Variabel string bisa diapit tanda petik dua, atau petik satu.&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 31&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Variabel angka&lt;br /&gt;3. TANDA SAMBUNG&lt;br /&gt;Untuk menyambung antara variabel yang satu dengan yang lain, atau menggabungkan teks gunkan tanda titik.&lt;br /&gt;4. OPERATOR MATEMATIKA&lt;br /&gt;Operator&lt;br /&gt;Keterangan&lt;br /&gt;Contoh&lt;br /&gt;Hasil&lt;br /&gt;+&lt;br /&gt;Penambahan&lt;br /&gt;x=2 x+2&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;Pengurangan&lt;br /&gt;x=2 5-x&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;Perkalian&lt;br /&gt;x=4 x*5&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 32&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;/&lt;br /&gt;Pembagian&lt;br /&gt;15/5 5/2&lt;br /&gt;3 2.5&lt;br /&gt;%&lt;br /&gt;Modulus (sisa pembagian)&lt;br /&gt;5%2 10%8 10%2&lt;br /&gt;1 2 0&lt;br /&gt;++&lt;br /&gt;Increment (penambahan dengan 1)&lt;br /&gt;x=5 x++&lt;br /&gt;x=6&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;Decrement (pengurangan dengan 1)&lt;br /&gt;x=5 x--&lt;br /&gt;x=4&lt;br /&gt;5. OPERATOR PERSAMAAN&lt;br /&gt;Operator&lt;br /&gt;Contoh&lt;br /&gt;Sama dengan&lt;br /&gt;=&lt;br /&gt;x=y&lt;br /&gt;x=y&lt;br /&gt;+=&lt;br /&gt;x+=y&lt;br /&gt;x=x+y&lt;br /&gt;-=&lt;br /&gt;x-=y&lt;br /&gt;x=x-y&lt;br /&gt;*=&lt;br /&gt;x*=y&lt;br /&gt;x=x*y&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 33&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;/=&lt;br /&gt;x/=y&lt;br /&gt;x=x/y&lt;br /&gt;%=&lt;br /&gt;x%=y&lt;br /&gt;x=x%y&lt;br /&gt;6. OPERASI PERBANDINGAN&lt;br /&gt;Operator&lt;br /&gt;Keterangan&lt;br /&gt;Contoh&lt;br /&gt;==&lt;br /&gt;Sama dengan&lt;br /&gt;5==8 hasil false&lt;br /&gt;!=&lt;br /&gt;Tidak sama dengan&lt;br /&gt;5!=8 hasil true&lt;br /&gt;&gt;&lt;br /&gt;Lebih besar&lt;br /&gt;5&gt;8 hasil false&lt;br /&gt;&lt;&lt;br /&gt;Legih kecil&lt;br /&gt;5&lt;8 hasil true&lt;br /&gt;&gt;=&lt;br /&gt;Lebih besar sama dengan&lt;br /&gt;5&gt;=8 hasil false&lt;br /&gt;&lt;=&lt;br /&gt;Lebih kecil sama dengan&lt;br /&gt;5&lt;=8 hasil true&lt;br /&gt;7. OPERATOR LOGIKA&lt;br /&gt;Operator&lt;br /&gt;Keterangan&lt;br /&gt;Contoh&lt;br /&gt;&amp;&amp;&lt;br /&gt;And (dan)&lt;br /&gt;x=6 y=3&lt;br /&gt;(x &lt; 10 &amp;&amp; y &gt; 1) hasil true&lt;br /&gt;||&lt;br /&gt;Or (atau)&lt;br /&gt;x=6 y=3&lt;br /&gt;(x==5 || y==5) hasil false&lt;br /&gt;!&lt;br /&gt;Not (tidak)&lt;br /&gt;x=6 y=3&lt;br /&gt;!(x==y) hasil true&lt;br /&gt;8. IF&lt;br /&gt;Dengan if kita dapat menjalankan kondisi sesuai dengan yang kita harapkan. Misal kita dapat menentukan alur program untuk yang mengisi password dengan benar dan alur program untuk mengisi password yang salah.&lt;br /&gt;Penulisan if dengan 1 statemen:&lt;br /&gt;if (kondisi/ekpresi)&lt;br /&gt;kode ini/statemen ini akan dijalankan jika kondisi benar;&lt;br /&gt;else&lt;br /&gt;kode ini/statemen ini akan dijalankan jika kondisi salah;&lt;br /&gt;Penulisan if dengan lebih dari 1 statemen:&lt;br /&gt;if (kondisi/ekpresi)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;kode ini/statemen ini akan dijalankan jika kondisi benar;&lt;br /&gt;kode ini/statemen ini akan dijalankan jika kondisi benar;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;else&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;kode ini/statemen ini akan dijalankan jika kondisi salah;&lt;br /&gt;kode ini/statemen ini akan dijalankan jika kondisi salah;&lt;br /&gt;} PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 34&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;IF dengan 2 kemungkinan&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;IF dengan lebih dari 2 kemungkinan&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 35&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;9. PERULANGAN&lt;br /&gt;Perulangan berfungsi untuk mengulang alur program, misal kita bisa membuat nomor dari 1 sampai 100 dengan perulangan tanpa mengetikan satu persatu. Ada beberapa macam perulangan yaitu for, while, do..while, foreach&lt;br /&gt;Contoh perlulangan for:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 36&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Contoh perlulangan while:&lt;br /&gt;10. ARRAY&lt;br /&gt;Dengan array, kita bisa membuat variabel dengan tipe yang dinamis, dimana kita bisa menyimpan banyak data dalam satu variabel array.&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 37&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;11. PHP DENGAN FORM&lt;br /&gt;Contoh dengan kotak text:&lt;br /&gt;Buatlah file dengan nama data01.php dengan skrip:&lt;br /&gt;Buatlah file dengan nama data02.php dengan skrip:&lt;br /&gt;Kemudian jalankan file data01.php, isikan pada kotak nama dengan nama anda, kemudian klik tombol submit. Hasilnya akan tampil seperti gambar dibawah ini.&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 38&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Contoh dengan checkbox:&lt;br /&gt;Buatlah file dengan nama data03.php dengan skrip:&lt;br /&gt;Buatlah file dengan nama data04.php dengan skrip:&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 39&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;12. MEMBUAT DATABASE DENGAN NAVICAT&lt;br /&gt;- Klik kanan localhost&lt;br /&gt;- Pilih New Database&lt;br /&gt;- Ketik nama database misal sekolah PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 40&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;13. MEMBUAT TABEL&lt;br /&gt;o Pilih database sekolah, klik New Table&lt;br /&gt;o Isikan field2&lt;br /&gt;�� id, smalint,6, auto increament&lt;br /&gt;�� nama, varchar, 50&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 41&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;�� alamat, varchar, 255&lt;br /&gt;�� umur, tinyint, 4&lt;br /&gt;o Simpan dan beri nama guru&lt;br /&gt;14. MEMBUAT USER DATABASE BARU&lt;br /&gt;Klik tombol Manage User&lt;br /&gt;Klik tombol Add User PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 42&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Isikan User name, Host (alamat server mysql, biasanya localhost), password&lt;br /&gt;Selanjutnya tentukan Privileges (hak istimewa) user. Pilih user, lalu pilih privilages yang sesuai, untuk memberikan semua frivilages, klik Grant All, lalu klik tombol Set Priv dan Flush Priv&lt;br /&gt;15. KONEKSI KE SERVER MYSQL&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 43&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;localhost: server dimana database mysql berada&lt;br /&gt;fansyah: user name&lt;br /&gt;fans2006: password&lt;br /&gt;16. KONEKSI KE DATABASE MYSQL&lt;br /&gt;sekolah: nama database yang dikoneksikan&lt;br /&gt;$koneksi: nama koneksi&lt;br /&gt;17. MENUTUP KONEKSI&lt;br /&gt;18. MEMBERI PERINTAH KE DATABASE DENGAN QUERY&lt;br /&gt;Ada beberapa perintah query&lt;br /&gt;- Melakukan perubahan pada data seperti: insert into, update, delete&lt;br /&gt;o INSERT INTO&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;�� insert into guru values(‘Rina’,’Jakarta’,25)&lt;br /&gt;�� insert into guru(nama,umur) values(‘Rina’,25)&lt;br /&gt;o UPDATE&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;�� update guru set nama=’Tuti’,alamat=’Yogyakarta’,umur=20 where id=1&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 44&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;o DELETE&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;�� delete from guru where id=1&lt;br /&gt;- Tidak melakukan perubahan pada data yaitu select.&lt;br /&gt;o SELECT&lt;br /&gt;Contoh:&lt;br /&gt;�� select * from guru&lt;br /&gt;�� select * from guru where kota=’jakarta’ and umur&gt;20&lt;br /&gt;Contoh skrip dengan query insert into:&lt;br /&gt;Lihat hasilnya dengan membuka tabel guru&lt;br /&gt;Contoh skrip dengan query update: PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 45&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Klik tombol refresh, untuk melihat hasil perubahan&lt;br /&gt;Contoh skrip dengan query delete:&lt;br /&gt;19. SKRIP MENAMPILKAN DATA&lt;br /&gt;Sebelum membuat skrip ini, tambahkan beberapa data pada tabel guru&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 46&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Buat file tampil_data1.php&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 47&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Kemudian buatlah file tampil_data2.php, berbeda dengan tampil_data1.php, tampilan data guru disini menggunakan tabel.&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 48&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;20. SKRIP MENAMBAHKAN DATA DENGAN FORM&lt;br /&gt;Buat file form_tambah1.php&lt;br /&gt;Lalu buat pula file form_tambah2.php&lt;br /&gt;Jalankan form_tambah1.php, isikan nama, alamat dan umur, lalu klik tombol Submit&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 49&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Jika berhasil akan tampil&lt;br /&gt;21. SKRIP UPDATE DATA DENGAN FORM&lt;br /&gt;Ubah tampil_data2.php dengan menambahkan link edit disebelahnya.&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 50&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Kemudian buat file form_update2.php&lt;br /&gt;Terakhir buat file form_update3.php&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 51&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Jalankan tampil_data2.php, klik salah satu yang akan diupdate&lt;br /&gt;Lakukan perubahan, lalu klik tombol submit&lt;br /&gt;Jika berhasil, akan tampil&lt;br /&gt;Klik OK, lalu refresh tampilan awal (file tampil_data2.php) untuk melihat hasil perubahan.&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 52&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;22. SKRIP HAPUS DATA&lt;br /&gt;Ubah tampil_data2.php dengan menambahkan link hapus disebelahnya.&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 53&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Buat file form_hapus2.php&lt;br /&gt;Jalankan tampil_data2.php, Klik hapus pada salah satu data&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 54&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;Jalankan berhasil dihapus akan tampil&lt;br /&gt;Klik OK, lalu refresh tampilan awal (file tampil_data2.php) untuk melihat hasil perubahan.&lt;br /&gt;23. MENAMPILKAN DATA PER HALAMAN&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 55&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 56&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;LAMPIRAN&lt;br /&gt;1. SETTING HOME SITE+ 5.5&lt;br /&gt;�� MEMBUKA DAN MENUTUP TAMPILAN FOLDER DAN FILE (RESOURCE TAB)&lt;br /&gt;Tampilan Resource Tab:&lt;br /&gt;Tekan tombol F9 atau klik tombol Resouce Tab untuk menampilkan atau menyembunyikan.&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 57&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;�� MEMBUAT FOLDER BARU&lt;br /&gt;1. Pilih Drive atau Folder dimana folder baru akan dibuat&lt;br /&gt;2. Klik kanan pada Resource Tab bagian bawah, pilih Create Folder&lt;br /&gt;3. Ketikan nama folder baru&lt;br /&gt;�� MENAMPILKAN NOMOR BARIS&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 58&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;�� MENGAKTIFKAN WORD WRAP (PENURUNAN BARIS SECARA OTOMATIS)&lt;br /&gt;�� MENENTUKAN EKTENSI FILE YANG SERING DIGUNAKAN&lt;br /&gt;1. Buka menu Options, Settings lalu pilih Extention Manager pada Default Extention, isikan file ekstensi yang diinginkan misal .html&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 59&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;�� MEMBUAT CODE TEMPLATE (KODE/SKRIP YANG SERING DITULISKAN)&lt;br /&gt;1. Buka menu Options, Settings lalu pilih Code Templates, klik tombol Add, kemudian isikan Keyword, Description dan Value&lt;br /&gt;Misal anda ingin membuat pembuka dan penutup dari skrip php:&lt;br /&gt;2. Untuk menggunakan Code Template yang sudah kita buat, tekan ctrl + j&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 60&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;2. XAMPP&lt;br /&gt;XAMPP merupakan php instaler kit yaitu program yang mampu mengiistall php, mysql dan komponen-komponen lain menjadi satu kesatuan. XAMPP bisa didapatkan di http://www.apachefriends.org&lt;br /&gt;• INSTALL XAMPP&lt;br /&gt;1. Jalankan file installer xampp&lt;br /&gt;2. Pilih bahasa Indonesia pada Installer Language&lt;br /&gt;3. Klik Next, pada jendela Selamat datang…&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 61&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 62&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;• MENJALANKAN APACHE DAN MYSQL DARI XAMPP CONTROL PANEL&lt;br /&gt;1. Double Click XAMPP Control Panel pada desktop&lt;br /&gt;2. Klik tombol start pada Apache dan MySql&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 63&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;• MENGECEK APACHE&lt;br /&gt;1. Pada browser buka http://localhost&lt;br /&gt;Jika tampil halaman xampp, berarti apache sudah jalan. Klik English untuk masuk ke pengaturan xampp&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 64&lt;br /&gt;HTML, CSS, JavaScript, PHP___________________________________________________________&lt;br /&gt;3. NAVICAT 2004&lt;br /&gt;NAVICAT 2004 adalah program MySql Database Client. Anda bisa mendapatkan NAVICAT di http://www.navicat.com/&lt;br /&gt;o MEMBUAT KONEKSI KE SERVER DATABASE MYSQL&lt;br /&gt;1. Buka Menu file, New Connection&lt;br /&gt;2. Pada Tab General Setting, isikan Connection Name, Host name/IP Address, User name dan Password&lt;br /&gt;Untuk koneksi awal, secara default, mysql server mempunyai koneksi dengan username: root dan tanpa password, untuk Host name isikan localhost&lt;br /&gt;PPPG Kesenian Yogyakarta________________________________________________Rusfansyah 65&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-876503129596886112?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/876503129596886112/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/01/http20291852fansyahwp.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/876503129596886112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/876503129596886112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/01/http20291852fansyahwp.html' title='http://202.91.8.52/fansyah/wp-content/uploads/2007/09/pemrograman-web-oleh-fansyah.pdf'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-3675663129040875560</id><published>2011-01-04T19:31:00.000+07:00</published><updated>2011-01-04T19:32:54.345+07:00</updated><title type='text'>Modul praktikum Javascript 1</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Pendahuluan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;1.1 Pengantar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Javascript diperkenalkan pertama kali oleh Netscape pada tahun 1995. Pada awalnya bahasa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ini dinamakan “LiveScript” yang berfungsi sebagai bahasa sederhana untuk browser Netscape&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Navigator 2. Pada masa itu bahasa ini banyak di kritik karena kurang aman, pengembangannya yang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;terkesan buru buru dan tidak ada pesan kesalahan yang di tampilkan setiap kali kita membuat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;kesalahan pada saat menyusun suatu program. Kemudian sejalan dengan sedang giatnya kerjasama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;antara Netscape dan Sun (pengembang bahasa pemrograman “Java” ) pada masa itu, maka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Netscape memberikan nama “JavaScript” kepada bahasa tersebut pada tanggal 4 desember 1995.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Pada saat yang bersamaan Microsoft sendiri mencoba untuk mengadaptasikan teknologi ini yang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;mereka sebut sebagai “Jscript” di browser Internet Explorer 3. Javascript adalah bahasa yang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;berbentuk kumpulan skrip yang pada fungsinya berjalan pada suatu dokumen HTML, sepanjang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;sejarah internet bahasa ini adalah bahasa skrip pertama untuk web. Bahasa ini adalah bahasa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;pemrograman untuk memberikan kemampuan tambahan terhadap bahasa HTML dengan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;mengijinkan pengeksekusian perintah perintah di sisi user, yang artinya di sisi browser bukan di sisi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;server web.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Javascript bergantung kepada browser(navigator) yang memanggil halaman web yang berisi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;skrip skrip dari Javascript dan tentu saja terselip di dalam dokumen HTML. Javascript juga tidak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;memerlukan kompilator atau penterjemah khusus untuk menjalankannya (pada kenyataannya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;kompilator Javascript sendiri sudah termasuk di dalam browser tersebut). Lain halnya dengan bahasa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;“Java” (dengan mana JavaScript selalu di banding bandingkan) yang memerlukan kompilator khusus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;untuk menterjemahkannya di sisi user/klien.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;1.2 Penulisan Java Script&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Kode Java Script dituliskan pada file HTML.Terdapat dua cara untuk menuliskan kode-kode&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Java Script agar dapat ditampilkan pada halaman HTML, yaitu :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;a) Java script ditulis pada file yang sama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Untuk penulisan dengan cara ini, perintah yang digunakan adalah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script languange ="”JavaScript”"&gt;program java script disini&lt;/script&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Perintah tersebut biasanya diletakkan diantara Tag &lt;body&gt;…&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Penulisan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;……….&lt;/title&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="”Javascript”"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;kode javascript disini&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;kode HTML disini&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;b) Javascript ditulis pada file terpisah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Kode Javascript bisa juga kita buat dalam file terpisah dengan tujuan agar dokumen HTML isinya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;tidak terlalu panjang. Atribut yang digunakan adalah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script src="”namafile.js”"&gt;…&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Diantara tag &lt;script………&gt; dan &lt;script&gt; tidak diperlukan lagi kode Javascriptnya karena&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;sudah dibuat dalam file erpisah. File yang mengandung kode Javascript berekstensi .js&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;1.3 Program Pertama Javascript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Pada bagian ini kita akan membuat program dengan menggunakan Javascript. Program ini akan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;menampilkan teks “ Belajar Pemrograman Javascript”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.write("Belajar Pemrograman Javascript!");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Berikut diberikan contoh Program Javascript yang diletakkan di file lain dan dipanggil melalui suatu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;file HTML&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;File isi.js&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;center&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;hr width="600" color="Black"&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;h1&gt;UNIVERSITAS PURWAKARTA&lt;/h1&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;h2&gt;FAKULTAS TEKNIK dan ILMU KOMPUTER&lt;h2&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;h3&gt;JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA&lt;h3&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;hr width="600" color="Black"&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;/center&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;File HTML&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Contoh ini menggunakan Javascript yang diambil dari File lain..&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript" src="isi.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Variabel Dalam JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;2.1 Variabel Dalam JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Variabel adalah tempat dimana kita menyimpan nilai-nilai atau informasi-informasi pada JavaScript.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Variabel yang dideklarasikan dapat di isi dengan nilai apa saja. Dalam JavaScript pendeklarasian&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;sebuah variabel sifatnya opsional, artinya anda boleh mendeklarasikan atau tidak hal tersebut tidak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;menjadi masalah. Jika anda memberi nilai pada variabel, maka dalam JavaScript dianggap bahwa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;anda telah mendeklarasikan variabel tersebut. Aturan penamaan variabel :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Harus diawali dengan karakter (huruf atau baris bawah)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Tidak boleh menggunakan spasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Huruf Kapital dan kecil memiliki arti yang berbeda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Tidak boleh menggunakan kata-kata yang merupakan perintah dalam JavaScript.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Deklarasi Variabel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Var nama_variabel = nilai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Atau&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Nama_variabel = nilai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var nama;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var nama = ” Zaskia Mecca”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var X = 1998;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var Y;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Nama = ”Bunga Lestari”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;X = 1990;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Y = 08170223513&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;2.2 Tipe Data&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Tidak seperti bahasa pemrograman lainnya, JavaScript tidak memiliki tipe data secara explisit. Hal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ini dapat dilihat dari beberapa contoh variabel diatas. Anda mendeklarasikan variabel tapi tidak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;menentukan tipenya. Meskipun JavaScript tidak memiliki tipe data secara explisit. JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;mempunyai tipe data implisit. Terdapat empat macam tipe data implisit yang dimiliki oleh JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;yaitu :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Numerik, seperti : 0222532531, 1000, 45, 3.146789 dsb&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• String, seperti : “Hallo”, “April”, “Jl. Setiabudi No 17A”, “Cece Kirani” dsb&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Boolean, bernilai true atau false&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Null, variabel yang tidak diinisilisasi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;2.3 Tipe Numerik&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Pada dasarnya JavaScript hanya mengenal dua macam tipe numerik, yaitu bilangan bulat (integer)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;dan bilangan pecahan(real/float). Untuk bilangan bulat, kita dapat merepresentasikan dengan basis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;desimal, oktal atau heksadesimal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var A = 100;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var B = 0x2F;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;untuk pendeklarasian tipe bilangan real, dapat menggunakan tanda titik atau notasi ilmiah (notasi E).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var a = 3.14533567;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var b = 1.23456E+3;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;2.4 Tipe String&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Untuk mendeklarasikan tipe string dapat dilakukan dengan cara menuliskan string diantara tanda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;petik tunggal (’) atau tanda petik ganda (”) Contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var str =’Contoh deklarasi string’;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var str1 = ”cara ini juga bisa untuk menulis string”;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;2.5 Tipe Boolean&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Tipe boolean hanya mempunyai nilai True atau False. Tipe ini biasanya digunakan untuk mengecek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;suatu kondisi atau keadaan. Contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var X = (Y &gt; 90);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;contoh diatas menunjukkan bahwa jika Y lebih besar dari 90 maka X akan bernilai True.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;2.6 Tipe Null&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Tipe Null digunakan untuk merepresentasikan variabel yang tidak diberi nilai awal (inisialisasi).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;2.7 Operator&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Operator pada JavaScript terbagi menjadi enam, yaitu :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Aritmatika&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Pemberian nilai (Assign)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Pemanipulasian bit (bitwise)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Pembanding&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Logika&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• String&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;a. Operator Aritmatika&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Digunakan untuk operan beripe numerik. Ada dua macam operator aritmatik, yaitu operator numerik&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;tunggal dan operator aritmatik biner. Perbedaan kedua operator terletak pada jumlah operan yang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;harus dioperasikan. Operator Tunggal/Biner Keterangan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;b. Operator Pemberian Nilai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Digunakan untuk memberikan nilai ke suatu operan atau mengubah nilai suatu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;operan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Operator keterangan Contoh Ekuivalen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;c. Operator Manipulasi Bit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Operasi ini berhubungan dengan pemanipulasian bit pada operan bertipe bilangan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;bulat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var A = 12; // A = 1100b&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var B = 10; // B = 1010b&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var C = A &amp;amp; B&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;maka akan dihasilkan bilangan seperti berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;1100b&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;1010b AND&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;1000b&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var A = 12;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var C = A&lt;&lt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var D = A &gt;&gt; 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;maka variabel C akan bernilai 48(0011 0000b)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;variabel D akan bernilai 6 (0110b)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;d. Operator Pembanding&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Digunakan untuk membandingkan dua buah operan. Operan yang dikenal operator ini&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;dapat bertipe string, numerik, maupun ekspresi lain.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;e. Operator Logika&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Digunakan untuk mengoperasikan operan yang bertipe boolean.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var A = true;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var B = false;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var C = A &amp;amp;&amp;amp; B; //menghasilkan false&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var D = A || B ; // false&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var E = !A; //false&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;f. Operator String&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Selain operator pembanding, operator string pada JavaScript juga mengenal satu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;operator lagi yang bernama PENGGABUNGAN. Operator ini digunakan untuk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;menggabungkan beberapa string menjadi sebuah string yang lebih panjang.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;nama = ”Java” + ”Script”;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;akan menghasilkan ”JavaScript” pada variabel nama&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Operasi Aritmatika&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;pre&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;h1&gt;Operasi Aritmatik&lt;/h1&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var A = "100";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var B = "200";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var C = 300;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var D = 400;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var E = A + B;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln('"100" + "200" = ' + E);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;E = B + C;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln('"200" + 300 = ' + E);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;E = C + D;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln('300 + 400 = ' + E);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;pre&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;2. 8 Memasukkan Data&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Untuk memasukkan data dari keyboard dapat dilakukan dengan menggunakan perintah input.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Memasukkan Bilangan&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function jumlah()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var bil1 = parseFloat(document.fform.bilangan1.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (isNaN (bil1))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;bil1=0.0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var bil2 = parseFloat(document.fform.bilangan2.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (isNaN (bil2))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;bil2=0.0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var hasil = bil1 + bil2;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert ("Hasil Penjumlahan = " + hasil);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name ="fform"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1&gt;&lt;br /&gt;Memasukkan Data Lewat Keyboard&lt;/h1&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Bilangan Pertama :&lt;input type="text" size="11" name="bilangan1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Bilangan Kedua :&lt;input type="text" size="11" name="bilangan2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Jumlahkan" onclick="jumlah()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="Ulang"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;latihan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;• Modifikasi program sebelumnya agar dapat melakukan operasi pengurangan, perkalian dan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;pembagian !!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Objek JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;3.1 Objek Untuk memasukkan Data&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Terdapat beberapa objek yang dapat digunakan untuk memeasukkan data. Objek-objek tersebut&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;biasanya terdapat dalam suatu form. Adapun objek-objek tersebut meliputi Objek Text, Objek Radio,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Objek Checkbox, Objek Textarea, dan Objek Select.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;3.2 Objek Text&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Untuk menginputkan data kita dapat menggunakan komponen/objek text. Contoh penggunaannya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;dapat kita lihat pada contoh berikut :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Latihan Dengan Objek Text&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script languange ="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function tekan()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var namastr = (document.fform.nama.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var alamatstr = (document.fform.alamat.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.fform.onama.value = namastr;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.fform.oalamat.value = alamatstr;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name ="fform"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1&gt; Memasukkan Data Dengan Objek Teks&lt;/h1&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Nama Anda : &lt;input type="text" size="11" name="nama"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Alamat : &lt;input type="text" size="25" name="alamat"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="kirim" onclick="tekan()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="ulang"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h3&gt;Output&lt;/h3&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Jadi Nama Anda adalah :&lt;input type="text" size="11" name="onama"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Alamat Anda di :&lt;input type="text" size="25" name="oalamat"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;3.3 Objek Radio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Objek radio adalah komponen yang digunakan untuk melakukan suatu pemilihan data. Karena selalu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;berupa Array , untuk mengakses satu tombol radio digunakan radio[indeks]. Disamping itu objek&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;radio juga mempunyai nili True jika dipilih dan False jika tidak. Untuk memilih suatu objek radio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;menggunakan properti Checked.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Latihan Dengan Objek Radio&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script languange ="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function radio_box(form)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var ket = "";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (form.wanita.checked == true)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ket = "Wanita";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ket = "Pria";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert('Anda adalah seorang ' +ket);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1&gt; Memasukkan Data Dengan Objek Radio&lt;/h1&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="radio" value="wanita" name="wanita"&gt;Wanita&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="button" value="CONFIRM" onclick="radio_box(this.form)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="RESET"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;3.4 Objek Checkbox&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Objek checkbox menyimpan informasi tentang elemen form yang berupa kotak cek. Penggunaannya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;hampir sama seperti objek radio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Latihan Dengan Objek Checkbox&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script languange ="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function radio_box(form)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var ket = "";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var ket1 ="";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (form.bola.checked == true)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ket = "Nonton Bola";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (form.tv.checked == true)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ket1 = " Nonton Tv";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert('Hobby anda ' +ket+''+ket1);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1&gt; Memasukkan Data Dengan Objek Checkbox&lt;/h1&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;Hobby anda :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="checkbox" value="ON" name="bola"&gt;Nonton Sepak Bola&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="checkbox" value="ON" name="tv"&gt;Nonton televisi&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="button" value="CONFIRM"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;onclick="radio_box(this.form)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="RESET"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;3.5 Objek TextArea&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Objek textarea menyimpan informasi tentang elemen form yang berupa kotak teks dengan banyak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;baris.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Latihan Dengan Objek TextArea&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script languange ="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function tekan()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var ketstr = (document.fform.Ket.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.fform.Oket.value = ketstr;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name ="fform"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1&gt; Memasukkan Data Dengan Objek TextArea&lt;/h1&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h3&gt;Keterangan :&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;textarea name="Ket" rows="3" cols="30"&gt;&lt;/textarea&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="kirim" onclick="tekan()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="ulang"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h3&gt;Output Keterangan :&lt;/h3&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;textarea name="Oket" rows="3" cols="30"&gt;&lt;/textarea&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;3.6 Objek Select&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Objek Select menyimpan informasi tentang elemen form yang berupa kotak daftar. Objek select&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;berguna apabila di dalam form terdapat banyak pilihan yang telah mempunyai nilai tertentu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Latihan Dengan Objek Select&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script languange ="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function tekan()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var jurusanstr = (document.fform.Jurusan.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.fform.Ojurusan.value = jurusanstr;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name ="fform"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1&gt; Penggunaan Objek Select&lt;/h1&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h3&gt;Masukan :&lt;h3&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Jurusan Di UNPUR :&lt;select name="Jurusan" size="1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value ="Teknik Informatika"&gt; Teknik&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Informatika &lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value ="Manajemen Informatika"&gt; Manajemen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Informatika &lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value ="Teknik Komputer"&gt; Teknik Komputer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value ="Teknik Industri"&gt; Teknik Industri&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value ="Teknik Elektro"&gt; Teknik Elektro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value ="Teknik Sipil"&gt; Teknik Sipil &lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value ="Teknik Arsitektur"&gt; Teknik Arsitektur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value ="Teknik Perencanaan Wil. Kota "&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Perencanaan Wil. Kota &lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/select&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="button" value="kirim" onclick="tekan()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="ulang"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h3&gt;Output jurusan :&lt;/h3&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="text" name="Ojurusan" size="30"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Percabangan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;4.1 Percabangan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Untuk membuat suatu halaman yang dinamis dan interaktif, perancang halaman Web membutuhkan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;perintah-perintah yang dapat mengatur aliran dari informasi. Berdasarkan hasil komputasi yang telah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;dilakukan, JavaScript akan membuat keputusan jalur mana yang akan dieksekusi. Pada dasarnya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;dalam JavaScript terdapat dua macam pernyataan percabangan yaitu if..else dan switch&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;4.2 If..Else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Pernyataan ini digunakan untuk menguji sebuah kondisi dan kemudian mengeksekusi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;pernyataan tertentu bila kondisi tersebut terpenuhi, dan mengeksekusi pernyataan lain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;bila kondisi tersebut tidak terpenuhi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (kondisi)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//pernyataan1 dieksekusi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//bila kondisi terpenuhi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//pernyataan2 dieksekusi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//bila kodisi tidak terpenuhi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;kondisi adalah ekspresi JavaScript yang mana hasil evaluasinya memiliki nilai Boolean true atau&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;false. Untuk kasus yang melibatkan lebih banyak kondisi, maka kita dapat meletakkan pernyataan if&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;lain setelah else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (kondisi1)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//pernyataan1 dieksekusi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//bila kondisi1 terpenuhi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else if (kondisi2)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//pernyataan2 dieksekusi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//bila kodisi1 tidak terpenuhi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//pernyataan3 dieksekusi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//bila kodisi2 tidak terpenuhi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Percabangan IF-ELSE&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function tanyabilangan()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var bil = parseFloat(document.fform.bilangan.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var jenis = " ";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if(isNaN(bil))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert("Anda Belum memasukkan Bilangan");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (bil &gt; 0)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;jenis = " Adalah bilangan Positif";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else if (bil &lt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;jenis = " Adalah bilangan Negatif";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;jenis = " Adalah Nol";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert (bil+" "+jenis);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name ="fform"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h2&gt;&lt;br /&gt;Bilangan Negatif, Nol, Atau Positif ???&lt;/h2&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Masukkan Bilangan :&lt;input type="text" size="11" name="bilangan"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Tanya" onclick="tanyabilangan()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="Ulang"&gt; &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Hal.21&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;4.3 Contoh Kasus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Perusahaan Travel ”Bintang Abadi” mempunyai armada dengan tujuan :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 11&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Percabangan IF-ELSE 2&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function hitungtotal()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var nama = (document.fform.inama.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var tujuan = (document.fform.itujuan.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var jumlahtiket = parseFloat(document.fform.ijumlah.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var ht = 0.0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var sub = 0.0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var diskon =0.0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var total =0.0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (tujuan=="Jakarta")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ht =100000;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else if (tujuan=="Cirebon")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ht =150000;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ht =200000;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;sub = jumlahtiket*ht;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (document.fform.imember.checked==true)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;diskon =0.10*sub;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;diskon=0.0;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;total = sub-diskon;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.fform.otiket.value=eval(ht);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.fform.osub.value=eval(sub);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.fform.odiskon.value=eval(diskon);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.fform.ototal.value=eval(total);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;// gunakan untuk mengecek !!! alert (total);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name ="fform"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;table border="1" align="center" width="70%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="100%" colspan="2"&gt;&lt;h2 align="center"&gt;Travel Bintang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Abadi&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="50%"&gt;&lt;pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Nama :&lt;input type="text" size="20" name="inama"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Tujuan :&lt;select name="itujuan" size="1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value="Jakarta"&gt;Jakarta&lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value="Cirebon"&gt;Cirebon&lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;option value="Tasikmalaya"&gt;Tasikmalaya&lt;/option&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/select&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Jumlah Tiket :&lt;input type="text" size="11" name="ijumlah"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Member :&lt;input type="checkbox" name="imember"&gt;Ya&lt;/td&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="50%"&gt;&lt;pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Harga Tiket :&lt;input type="text" size="10" name="otiket"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Sub Total :&lt;input type="text" size="10" name="osub"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Diskon :&lt;input type="text" size="10" name="odiskon"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Total Bayar :&lt;input type="text" size="10" name="ototal"&gt;&lt;/td&gt;&lt;pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="100%" colspan="2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Hitung" onclick="hitungtotal()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="Ulang"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;4.5 Switch&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Selain menggunakan if..else, percabangan juga dapat ditangani dengan perintah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;switch. Dengn kata lain pernyataan switch digunakan untuk menyederhanakan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;pernyataan if..else yang terlalu banyak.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Percabangan Switch&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!--&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function tanyabulan()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var bulan = parseFloat(document.fform.ibulan.value);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var namabulan=" ";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;switch (bulan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 1 : namabulan="Bulan ke 1 adalah = Januari";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 2 : namabulan="Bulan ke 2 adalah = Februari";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 3 : namabulan="Bulan ke 3 adalah = Maret";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 4 : namabulan="Bulan ke 4 adalah = April";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 5 : namabulan="Bulan ke 5 adalah = Mei";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 6 : namabulan="Bulan ke 6 adalah = Juni";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 7 : namabulan="Bulan ke 7 adalah = Juli";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 13&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 8 : namabulan="Bulan ke 8 adalah = Agustus";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 9 : namabulan="Bulan ke 9 adalah = September";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 10 : namabulan="Bulan ke 10 adalah = Oktober";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 11 : namabulan="Bulan ke 11 adalah = November";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;case 12 : namabulan="Bulan ke 12 adalah = Desember";break;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;default : namabulan="Anda salah mengisi";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert(namabulan);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name ="fform"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h2&gt;Penggunaan Percabangan Switch&lt;/h2&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Masukkan Nomor Bulan [1-12] :&lt;input type="text" size="2"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;name="ibulan"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Hitung" onclick="tanyabulan()"&gt;&lt;input&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;TYPE="reset" value="Ulang"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Perulangan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;5.1 Perulangan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Untuk mengulang kejadian beberapa kali maka kita membutuhkan proses perulangan. Pada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;JavaScript dikenal beberapa metode/cara perulangan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;5.2 Perulangan For&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Digunakan untuk mengeksekusi pernyataan-pernyataan beberapa kali. Perulangan For paling sering&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;dipakai, jika anda sudah tahu akhir dari perulangan tersebut. . Perintah for mengulang suatu loop&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;sampai kondisi menghasilkan evaluasi true atau loop keluar dengan perintah break .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;for (nilai awal;kondisi;penambahan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ulang pernyataan ini;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh dalam program :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;For(x=1;x&lt;=10;x++)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln(”Belajar JavaScript Yuuuuu..”);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;Latihan Perulangan I&lt;/title&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!-- menyembunyikan script dan browser non-JS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;h2&gt;Latihan Perulangan For&lt;/h2&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("------------------------------------------------");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;for (i=1; i&lt;=10; i++)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;sq=i*i;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;pre&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.write("Angka:" + i + " -----&gt; Kuadrat: " + sq + "&lt;br /&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("&lt;/pre&gt;");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.writeln("------------------------------------------------");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;// akhir dari penyembunyian --&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 14&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Kejadian (Event)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;6.1 Kejadian (Event)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Even adalah sesuatu yang terjadi pada halaman HTML. Berikut ini terdapat beberapa bentuk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;kejadian yaitu jika pengguna memuat dokumen, pengguna memasukkan data, pengguna mengklik&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;tombol dan sebagainya. Hal-hal tersebut diatur oleh even. Semua kejadian pada Javascript dapat anda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;tangani dengan menentukan kejadiannya. Biasanya kejadian(even) adalah sebuah fungsi, tetapi pada&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;beberapa kasus, kita dapat menuliskan pernyataan-pernyataannya secara langsung. Berikut ini adalah&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;daftar kejadian(even) pada JavaScript :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;6.2 Penanganan Kejadian (Event)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Berikut ini akan diberikan beberapa contoh program-program yang menggunakan kejadian-kejadian&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;dalam aplikasinya.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh program yang menggunakan even OnClick :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function warna(pilihan)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert("Anda Memilih Warna " + pilihan);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 15&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.bgColor=pilihan;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1 align="center"&gt;Latihan Event OnClick&lt;/h1&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;hr width="500" color="black"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h3 align="center"&gt;Pilih warna favorit anda.&lt;/h3&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Biru" onclick="warna('lightblue')"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Pink" onclick="warna('pink')"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Coklat" onclick="warna('burlywood')"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Kelabu" onclick="warna('darkgray')"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Oranye" onclick="warna('peachpuff')"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" value="Putih" onclick="warna('white')"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;img name="coolfan" src="fanoff.gif" width="61" height="72" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="BUTTON" value=" Off " onclick="" src ="&lt;/span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;'fanoff.gif'"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="BUTTON" value=" On " onclick="" src ="&lt;/span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;'fanon.gif'"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;hr width="500" color="black"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh program yang menggunakan even OnBlur dan onFocus :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function masukannim()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (document.f.inim.value=="")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert("anda belum memasukkan nim");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function masukannama()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (document.f.inama.value=="")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert("anda belum memasukkan nama");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function masukanalamat()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (document.f.ialamat.value=="")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert("anda belum memasukkan alamat");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function terimakasih()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if ((document.f.inim.value!="")&amp;amp;&amp;amp;(document.f.inama.value!="")&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;(document.f.ialamat.value!=""))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert("Terima Kasih Telah mengisi Data");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 16&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert("Mohon Data Dilengkapi");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1 align="center"&gt;Latihan Event OnFocus dan OnBlur&lt;/h1&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;hr width="600" color="black" size="10"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h3 align="center"&gt;R E G I S T R A S I&lt;/h3&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;hr width="600" color="black" size="2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name="f" method="get"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="31%"&gt;NIM&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="7%"&gt;:&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="62%"&gt;&lt;input type="text" name="inim" size="9"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;onFocus="window.status='Silahkan Mengisi NIM Anda';"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;onBlur="masukannim()"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="31%"&gt;NAMA&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="7%"&gt;:&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="62%"&gt;&lt;input type="text" name="inama" size="23"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;onFocus="window.status='Silahkan Mengisi Nama Anda';"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;onBlur="masukannama()"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="31%"&gt;ALAMAT&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="7%"&gt;:&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td width="62%"&gt;&lt;input type="text" name="ialamat" size="34"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;onFocus="window.status='Silahkan Mengisi Alamat Anda';"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;onBlur="masukanalamat()"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;hr width="600" color="black" size="2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="BUTTON" value="Kirim" onclick="terimakasih()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="Reset"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh program yang menggunakan even onLoad dan onUnload&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body onload="tanggal()" onunload="tutup()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;!-- Hide from browsers that do not understand Javascript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function tanggal()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var d = new Date();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var y = d.getFullYear();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var m = d.getMonth() + 1;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var d = d.getDate();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var t = d + '/' + m + '/' + y + ' ';&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;defaultStatus = "Anda datang pada tanggal " + t + ".";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert("Selamat Datang Teman \n Silahkan Masuk Ke Websiteku");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 17&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function timer()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var d = new Date();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var jam = d.getHours();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var menit = d.getMinutes();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var detik = d.getSeconds();&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var strwaktu = (jam&lt;10)?"0"+jam:jam;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;strwaktu +=(menit&lt;10)?"0"+menit:"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;strwaktu +=(detik&lt;10)?"0"+detik:"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.f.txtwaktu.value=" "+strwaktu;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;setTimeout("timer()",200);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function tutup()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;window.alert("Terimakasih Telah Berkunjung\nJangan lupa Datang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;kembali Ya..");&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;// end hiding --&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1 align="center"&gt;Latihan Event OnLoad dan OnUnLoad&lt;/h1&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;hr width="600" color="black" size="10"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h3 align="center"&gt;SELAMAT DATANG&lt;/h3&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name="f"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h4 align="center"&gt;Sekarang Menunjukkan Jam&lt;/h4&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="Text" size="16" name="txtwaktu"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;hr width="600" color="black" size="2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;timer()&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh program yang menggunakan even onSubmit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function cari()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var kata = document.formcari.keyword.value;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var hasil = "http://www.google.com/search?q=" + kata ;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;window.open(hasil, 'google', config='height=500,width=750&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;scrollbars=yes location=yes')&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name="formcari" onsubmit="cari()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td colspan="4" bgcolor="orange"&gt;&lt;h1 align="center"&gt;S e a r c h -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;E n g i n e&lt;/h1&gt;&lt;hr color="black" size="4"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Cari pakai&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="logoogle.gif" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;&lt;input name="keyword" size="40" type="text"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;&lt;input type="submit" value="Cari .. !!"&gt;&lt;input type="reset"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 18&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Value="Ulang"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td colspan="4" bgcolor="orange"&gt;&lt;hr color="black" size="4"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Berikut diberikan contoh event submit yang terjadi pada form pengisian data guestbook yang&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;hasilnya akan dikirim ke suatu email.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function isiform(form)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;isinama(form);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;isiemail(form);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;isikomentar(form);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;kosongkan(form);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function kosongkan(form)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if((isinama(form) &amp;amp;&amp;amp; isiemail(form) &amp;amp;&amp;amp; isikomentar(form)))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;form.submit;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if((isinama(form)== false || isiemail(form)== false ||&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;isikomentar(form)== false))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;salahisi(form);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function salahisi(form)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var teks ="Ada Kesalahan Isian :";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (isinama(form)== false)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{teks +="\nNama Anda";}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (isiemail(form)==false)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{teks +="\nEmail Anda";}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (isikomentar(form)==false)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{teks +="\nKomentar Anda";}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;alert(teks);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function isinama(form)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (form.nama.value=="")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{return false;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{return true;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function isiemail(form)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if((form.email.value=="" || form.email.value.indexOf('@',0)==-1) ||&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;form.email.value.indexOf('.')==-1)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 19&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{return false;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{return true;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function isikomentar(form)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if(form.cs.value=="")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{return false;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{return true;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name="f" method="post"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;action="mailto:irawan@unikom.ac.id?subject=Form"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;table align="center"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr bgcolor="gray"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td colspan="2" align="center"&gt;&lt;h1&gt;G u e s t B o o k&lt;/h1&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr bgcolor="peachpuff"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;Nama Anda :&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;&lt;input type="text" value="" name="nama" size="30"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr bgcolor="peachpuff"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;Email Anda :&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;&lt;input type="text" value="" name="email" size="30"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr bgcolor="peachpuff"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;Komentar Anda :&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td&gt;&lt;textarea name="cs" rows="5" cols="50"&gt;&lt;/textarea&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr bgcolor="orange"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td colspan="2" align="center"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="button" name="thesubmit" value="kirim"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;onClick="isiform(this.form)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="reset" value="hapus"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;tr bgcolor="gray"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;td colspan="2" align="center"&gt;&lt;b&gt;Terima Kasih Telah Mengisi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Guest Book&lt;/b&gt; &lt;/td&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/table&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Manipulasi Gambar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var num=1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img1 = new Image ()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img1.src = "pic1.gif"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img2 = new Image ()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img2.src = "pic2.gif"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img3 = new Image ()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img3.src = "pic3.gif"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img4 = new Image ()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img4.src = "pic4.gif"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img5 = new Image ()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img5.src = "pic5.gif"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img6 = new Image ()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;img6.src = "pic6.gif"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function slideshow(x)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;num=num+x&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (num==7)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{num=1}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (num==0)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{num=6}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.mypic.src=eval("img"+num+".src")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;img src="pic1.gif" name="mypic" border="0" height="200" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;width="150"&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;a href="JavaScript:slideshow(-1)"&gt;Previous&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;a href="JavaScript:slideshow(1)"&gt;Next&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Marquee dan Frame&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;7.1 Membuat Marquee&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;title&gt;membuat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Marquee Pada Status bar&lt;/title&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body bgcolor="lightblue"&gt;&lt;center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:orange;"&gt;Latihan Marquee Dengan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;JavaScript&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body onload="p()"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script languange="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var pesan ="Hallo Friend...Apa Khabar? ";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;var pesan2 ="Welcome To My website ";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function p()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;document.basis.kotak.value=pesan;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;pesan=pesan.substr(1,pesan.length)+pesan.substr(0,1);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;pesan2=pesan2.substr(1,pesan2.length)+pesan2.substr(0,1);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;window.status=pesan2;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;setTimeout("p()",100);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form method="post" name="basis"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;input type="text" name="kotak" size="20"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;7.2 Membuat Frame&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Halaman UTAMA.HTML&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Modul praktikum Javascript 21&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;title&gt;Latihan Frame&lt;/title&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;frameset cols="30%,*"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;frame src="menu.html" name="fr1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;frame src="awal.html" name="fr2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/frameset&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Halaman MENU.HTML&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;title&gt;Latihan Frame-Menu&lt;/title&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/head&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body bgcolor="lightgreen"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;script language="JavaScript"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;function menu()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;str="latmath.HTML";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;if (document.fform.rbmenu[1].checked)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;str="latobjekteks.HTML";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else if (document.fform.rbmenu[2].checked)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;str="latobjekselect.HTML";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;else if (document.fform.rbmenu[3].checked)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;str="latobjekcheck.HTML";&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;parent.fr2.location.href=str;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;Pilih latihan Dibawah Ini&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;form name="fform"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="radio" name="rbmenu" value="1"&gt;Matematika&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="radio" name="rbmenu" value="2"&gt;Objek teks&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="radio" name="rbmenu" value="3"&gt;Objek Select&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="radio" name="rbmenu" value="4"&gt;Objek Check&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;input type="button" onclick="menu()" value="tampilkan"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/form&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Halaman AWAL.HTML&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Contoh Program JavaScript&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;html&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;body bgcolor="pink"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1&gt;Halaman ini dengan menggunakan&lt;/h1&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;h1&gt;Frame&lt;/h1&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Design By Hartini&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Email :&lt;a href="mailto:tienythea@gmail.com"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;tienythea@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/center&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/body&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/html&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-3675663129040875560?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/3675663129040875560/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/01/modul-praktikum-javascript-1.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/3675663129040875560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/3675663129040875560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/01/modul-praktikum-javascript-1.html' title='Modul praktikum Javascript 1'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-8457110877287924975</id><published>2011-01-04T19:27:00.001+07:00</published><updated>2011-01-04T19:28:01.673+07:00</updated><title type='text'>Web Developer, Web Designer dan Webmaster</title><content type='html'>Kebanyakan orang selalu berpedapat bahwa web designer, web  developer dan webmaster adalah sama. Apakah benar? Dibawah ini akan kita  ulas perbedaan antara ketiganya. Dimana letak perbedaan yang  sebenarnya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Web Developer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Web developer adalah seseorang yang menciptakan aplikasi berbasis web  dengan menggunakan bahasa pemrograman. Pada dasarnya, web developer  membuat berbagai hal “terjadi” pada sebuah website. Peran web developer  adalah sebagai penghubung dari semua sumber daya yang akan digunakan  pada sebuah website, mulai dari pemanggilan database, membuat halaman  website yang dinamis, hingga mengatur cara pengunjung untuk berinteraksi  dengan elemen-elemen dari website tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seorang web developer yang handal akan terbiasa dengan bahasa  pemrograman, baik itu di sisi server ( server-side scripting ) maupun  disisi client ( client-side scripting ). Dan jangan lupa dengan aspek  database yang akan digunakan. Berikut adalah bagian aplikasi yang harus  dipahami oleh seorang web developer.&lt;br /&gt;• Client-side: JavaScript&lt;br /&gt;• Server side: ASP, ASP.NET, Java, Perl, PHP, Python, Ruby, dsb.&lt;br /&gt;• Databases: MySQL, Oracle, dsb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspek tampilan menjadi sisi yang agak “terpinggirkan” oleh web  developer. Pada umumnya setelah scripting dari aplikasi web telah  selesai dibuat, web developer akan menyerahkan pekerjaannya kepada web  designer untuk menciptakan tampilan yang baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Web Designer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Web designer adalah seseorang yang bekerja dengan unsur-unsur visual  pada suatu halaman web. Dia adalah orang yang membuat wajah halaman web  tampak begitu “cantik”. Para web design mengintegrasikan komponen  seperti gambar, file flash, atau multimedia ke dalam halaman web untuk  menambah pengalaman visual user, atau untuk melengkapi content page.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemahaman tentang Client-side scripting, HTML, CSS, cara memanipulasi  image dan animasi merupakan beberapa hal yang dikuasai oleh web  designer.&lt;br /&gt;Berikut adalah bagian hal yang harus dipahami oleh seorang web designer:&lt;br /&gt;• Client-side scripting: JavaScript&lt;br /&gt;• Server-Side scripting: PHP, ASP, dsb.&lt;br /&gt;• Cascading Style Sheets&lt;br /&gt;• HTML&lt;br /&gt;• Manipulasi image : Adobe Photosop, GIMP, Corel Draw, dsb.&lt;br /&gt;• Animasi, biasanya berupa flash.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web designer biasanya bekerja dalam tim untuk memastikan sebuah tampilan  website dapat membuat aplikasi web bekerja dengan baik. Keterampilan  tambahan berupa komunikasi, tentu akan menjadi sangat berguna bagi para  web designer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sisi lain yang juga harus dipahami oleh web designer adalah usability /  kegunaaan, standar W3C untuk HTML dan CSS dan kompabilitas tampilan pada  browser yang berbeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Webmaster&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Webmaster merupakan gabungan dari keduanya, bahkan webmaster juga  bertugas untuk memelihara aplikasi web yang digunakan. Sebagai catatan  tambahan, webmaster mungkin juga bertanggung jawab untuk optimisasi  mesin pencari ( SEO ), mengisi content pada website, hingga ‘memasarkan’  website tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam kelompok kerja yang lebih besar, webmaster akan lebih banyak  menjadi manager dari sebuah web-based project, mengatur pekerjaan web  developer dan web designer, hingga melakukan pengujian terhadap  usability dari aplikasi web yang dibuat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagi seorang web developer, kemampuan logis sangat dibutuhkan untuk  mengatur alur aplikasi web yang dibuat. Sedangkan web designer  membutuhkan kemampuan artistik dan kreatifitas. Dan bagi seorang  webmaster, tentu akan membutuhkan kemampuan logis, artistik serta  pengalaman yang memadai dibidangnya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-8457110877287924975?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/8457110877287924975/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/01/web-developer-web-designer-dan.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/8457110877287924975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/8457110877287924975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2011/01/web-developer-web-designer-dan.html' title='Web Developer, Web Designer dan Webmaster'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-1940632393921770136</id><published>2010-12-23T15:25:00.000+07:00</published><updated>2010-12-23T15:48:13.506+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;CARA INSTALL Win-XP di LAPTOP ACER (SATA Harddisk)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Karena banyaknya pertanyaan/permintaan tentang cara install WinXp di laptop SATA khususnya ACER seri ASPIRE yang berasal dr customer sy, maka tulisan ini penulis sunting semoga bisa membantu. Dan bagi para rekan2 yg sdh master mungkin ini sudah ketinggalan jaman jd mohon diabaikan saja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTOH KASUS : ACER ASPIRE 2930Z &amp;amp; 4730Z&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Kedua laptop keluaran Acer ini sudah dibekali dengan harddisk SATA yang secara de-factonya memang tidak didukung oleh OS windows XP secara default( winXP akan gagal dalam inisiasi hardisk pada saat proses install). Ini dikarenakan didalam CD installer Win-Xp belum/tidak ada file driver dari Harddisk SATA tsb itulah makanya XP gagal mengenali harddisk/Harddisk tidak akan terbaca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Driver yang terdapat dalam paket pembelian sudah tidak Up-date atau bahkan untuk 4730Z tidak ada driver untuk Xp didalam CDnya (hanya Vista). Penulis juga sampai sekarang msh nggak ngerti kenapa begitu, seolah AcER &amp;amp; WinXp tuh kurang selaras, sedangkan kalau pakai VISTA banyak yang ngeluh lelet-nya itu loh…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk kasus pertama, ada 3 cara mengatasinya, tapi disini akan penulis saja 2 cara yang paling gampang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Matikan fitur native SATA-nya lewat bios, caranya masuk ke bios dengan cara menekan F2 pada sesaat sebelum Booting, lalu rubah mode harddisk dari SATA ke IDE. Setelah Mode harddisk dirubah jangan lupa menyimpan konfigurasinya dengan F10. Setelah Restart Proses instalasi Win-Xp sdh bias dilakukan tanpa ada masalah lg. (dengan cara ini maka Hardisk SATA anda akan beroperasi layaknya Hardisk IDE yang berarti fitur/keunggulan2 Jenis SATA tidak kan kita nikmati, tp enjoy aja drpd nyusahin…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Kalau ANDA termasuk orang yang fanatic dengan tekhnologi SATA dalam artian ingin mendapatkan fungsi yang maksimal dari Hardisk SATA(misalnya speed yang jauh lebih tinggi dr IDE), silahkan coba cara kedua ini, tapi anda harus berkorban merogoh kantong lagi untuk membeli external Floppy Drive yang akan kita gunakn untuk menyelipkan driver SATA pada saat instalasi XP. Caranya download Driver SATA dari situs ACCER (klik DISINI untuk langsung ke download page), Extract ke dalam Floppy Disk, lalu jalankan instalasi XP. Pada saat layer inisiasi akan ada pemberitahuan tekan F2 untuk install 3rd party driver, silahkan masukkan floppy yang sdh ada driver satanya tsb lalu tekan F2, lalu lanjutkan instalasi spt biasa. Kita akan lihat pada saat inisiasi sdh bias dikenali, dan itu berarti setup bisa dilanjutkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk masalah driver, sebaiknya jangn langsung menggunakan yang ada didalam cd paket pembelian, ini karena dari pengalaman penulis driver dalam cd tersebut sudh tidak update lg atau memang tidak cocok (tentunya akan merepotkan kl sdh terlanjur diinstall). Silahkan kunjungi situs ACER( klik DISINI untuk langsung ke download page) untuk download update drivernya ( jenis hardware saya cantumkan dibawah)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notebook Acer Aspire 4730Z :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Audio_Reltek_6.0.1.5648_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chipset_Intel_8.7.0.1007_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modem_Agere_2.1.87.0_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VGA_Intel_6.14.10.4969_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bluetooth_Broadcom_5.1.0.4500_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CIR_ENE_2.5.0.0_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SATA_Intel(IMSM)_8.0.0.1039_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CardReader_JMicro_1.00.11.02_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LAN_Reaktek_5.698.701.2008_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tounchpad_Synaptics_11.0.2.0_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Camera_Suyin_1.0M_V3.0.5.1_XPx32x64.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WLAN_Ralink_1.1.5.0_XPx86.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notebook Acer Aspire 2930Z :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01. Chipset_Intel_&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;04. TouchPad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;07. Modem_Liteon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Bluetooth_Broadcom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;02. VGA_Intel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;05. LAN_Realtek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;08. WLAN_Atherors&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Camera_Suyin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;03. Audio_Reltek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;06. CardReader_JMicro&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-1940632393921770136?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/1940632393921770136/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/12/cara-install-win-xp-di-laptop-acer-sata.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/1940632393921770136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/1940632393921770136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/12/cara-install-win-xp-di-laptop-acer-sata.html' title=''/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-7724682322790461710</id><published>2010-12-23T15:21:00.001+07:00</published><updated>2010-12-23T15:21:46.900+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 class="date-header"&gt; &lt;/h2&gt; &lt;div class="post hentry"&gt; &lt;a name="2480810087951917925"&gt;&lt;/a&gt; &lt;h3 class="post-title entry-title"&gt; &lt;a href="http://devit1104.blogspot.com/2009/02/penyebab-error-blue-screen-windows.html"&gt;Penyebab Error Blue Screen Windows&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;  &lt;div class="post-body entry-content"&gt; &lt;style&gt;.fullpost{display:inline;}&lt;/style&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Komputer&lt;/span&gt;  saya pernah mengalami yang namanya Blue Screen (Layar Biru) pada   Windows. Blue Screen ini mengakibatkan kinerja dan performa Komputer  anda terasa lambat dan berat dan kemudian mengakibatkan Windows Crash  serta terjadi Bugs yang akhirnya menyebabkan komputer anda tidak bisa  Booting Windows sama sekali.Anda jangan tergesa-gesa dan terburu-buru  langsung Menginstall Windows XP atau bawa langsung ke Tukang  servis.Selidiki pesan Error yang di tampilkan oleh Blue Screen Tersebut.  Setelah saya tanya dengan teman saya Teknisi Komputer Toko dan Teknisi  Warnet berikut pesan Error yang dapat di Simpulkan :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;1. IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL (0X0000000A)&lt;br /&gt;Error ini yang paling sering muncul pada saat terjadi Blue Screen.&lt;br /&gt;Pesan kesalahan ini biasanya disebabkan kerena ada ketidakcocokan driver yang terinstall di komputer.&lt;br /&gt;Penyebabnya:&lt;br /&gt;- Driver yang bentrok atau tidak cocok&lt;br /&gt;-  Permasalahan pada Video Card, hal ini mencakup video card yang di  overclock melebihi batas atau Anda baru berganti Video card dan Anda  belum menguninstall driver Video card lama dari chipset berbeda&lt;br /&gt;- Permasalahan pada Audio Card, meliputi kesalahan konfigurasi atau bug dalam driver sound card&lt;br /&gt;2. NTFS_FILE_SYSTEM atau FAT_FILE_SYSTEM (0X00000024) atau (0X00000023)&lt;br /&gt;Pesan  error ini setidaknya sudah sedikit memberikan gambaran di mana  kerusakan berada, yaitu ada di partisi atau filesystemnya tetapi bukan  di harddisknya.&lt;br /&gt;Kita bisa melakukan pengecekan dengan memeriksa kabel SATA atau PATA atau bisa mengecek partisi dengan tool chkdsk.&lt;br /&gt;3. UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP (0X0000007F)&lt;br /&gt;Bila Anda mendapatkan pesan error seperti ini, dapat disebabkan karena:&lt;br /&gt;- Overclock Hardware yang berlebihan&lt;br /&gt;- Komponen komputer yang terlalu panas&lt;br /&gt;- BIOS yang korup&lt;br /&gt;- Memory dan CPU yang cacat&lt;br /&gt;4. DATA_BUS_ERROR&lt;br /&gt;Pesan error ini disebabkan karena adanya kemungkinan bahwa memory atau slot memory di motherboard rusak.&lt;br /&gt;5. PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA&lt;br /&gt;Pesan  error ini disebabkan karena adanya kerusakan hardware, termasuk memory  utama, memory video card, atau memory di processor (L2 Cache)&lt;br /&gt;6. INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE&lt;br /&gt;Pesan  error ini disebabkan karena adanya kesalahan dalam konfigurasi jumper  harddisk yang salah, virus boot sector, driver IDE controller yang  salah, atau kesalahan driver chipset.&lt;br /&gt;7. VIDEO_DRIVER_INIT_FAILURE&lt;br /&gt;Pesan  error ini disebabkan karena adanya Kesalahan terjadi pada instalasi  driver video card yang kurang sempurna, restart pada saat instalasi atau  juga dapat terjadi karena kesalahan dalam instalasi driver.&lt;br /&gt;8. BAD_POOL_CALLER&lt;br /&gt;Pesan  error ini disebabkan karena adanya Kesalahan ini dapat terjadi karena  kesalahan atau driver yang tidak kompatibel. Sering terjadi saat  melakukan instalasi XP dari upgrade, atau bukan dari instalasi baru.&lt;br /&gt;9. PEN_LIST_CORRUPT&lt;br /&gt;Pesan error ini disebabkan karena adanya kerusakan RAM&lt;br /&gt;10. MACHINE_CHECK_EXCEPTION&lt;br /&gt;Pesan  error ini disebabkan oleh cacatnya CPU, atau yang di overclock secara  agresif, serta power supply yang kekurangan daya atau rusak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warning&lt;/span&gt;  : Pengalaman saya jika di paksakan menginstall atau Format Windows XP  tanpa mengabaikan Pesan Error Blue Screen maka Windows setelah selesai  di Install tidak lama kemudian akan menjadi Crash dan BlueScreen  kembali.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-7724682322790461710?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/7724682322790461710/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/12/penyebab-error-blue-screen-windows.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/7724682322790461710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/7724682322790461710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/12/penyebab-error-blue-screen-windows.html' title=''/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-5239219690761854215</id><published>2010-08-19T06:49:00.001+07:00</published><updated>2010-08-19T06:49:46.024+07:00</updated><title type='text'>Cara Mengunci / Menonaktifkan USB Port di Komputer</title><content type='html'>&lt;span class="postby"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;img class="alignleft" title="Cara Mengunci / Menonaktifkan USB Port di Komputer" src="http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:YHLk3CStz99u3M:http://riza2004.files.wordpress.com/2009/08/usbport2.jpg" alt="" width="90" height="78" /&gt;Jika anda ingin agar &lt;a href="http://www.adipedia.com/category/komputer/" target="_blank"&gt;komputer&lt;/a&gt; anda tidak dimasuki &lt;a href="http://www.adipedia.com/tag/flashdisk/" target="_blank"&gt;flashdisk&lt;/a&gt; oleh orang lain, maka anda bisa mengunci USB Port. Hal ini diperlukan untuk melindungi data dari pencurian via USB flashdisk dan meminimalisir &lt;span id="more-4925"&gt;&lt;/span&gt;penyebaran virus melalui flashdisk.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cara mengunci USB port di laptop dan komputer sebagai berikut:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1. Klik tombol &lt;strong&gt;Start&lt;/strong&gt; Windows–&gt;&lt;strong&gt;Run&lt;/strong&gt;, ketik &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Regedit&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; dan tekan &lt;strong&gt;Enter.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_ilsa7_npS7A/TBuKzRnZTJI/AAAAAAAABNE/7L0Km4ZdRV4/regeditor.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;2. Setelah jendela Registry Editor terbuka, silahkan menuju ke path berikut &lt;strong&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\USBSTOR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;div&gt; &lt;div&gt; &lt;div&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_ilsa7_npS7A/TBuKzpSoZDI/AAAAAAAABNI/2aTAF_cQrbk/unlock-usb-drives.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;3. Pada sisi kanan panel, klik ganda pada &lt;strong&gt;Start&lt;/strong&gt; dan rubah nilai &lt;strong&gt;hexadecimal&lt;/strong&gt; dari 3 menjadi 4 dan klik &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;div&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_ilsa7_npS7A/TBuLwvwTTdI/AAAAAAAABNU/BOw-0-wIX5U/edit-dword.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt;Selesai, pada beberapa komputer terkadang harus direstart dulu. Untuk membuka kembali USB Port tinggal anda ganti angka 4 menadi angka 3.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-5239219690761854215?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/5239219690761854215/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/08/cara-mengunci-menonaktifkan-usb-port-di.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/5239219690761854215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/5239219690761854215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/08/cara-mengunci-menonaktifkan-usb-port-di.html' title='Cara Mengunci / Menonaktifkan USB Port di Komputer'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_ilsa7_npS7A/TBuKzRnZTJI/AAAAAAAABNE/7L0Km4ZdRV4/s72-c/regeditor.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-4614372901953119823</id><published>2010-06-24T18:26:00.000+07:00</published><updated>2010-06-24T18:26:22.507+07:00</updated><title type='text'>What Are Pages?</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.google.com/support/blogger/bin/answer.py?hl=en&amp;amp;answer=165955&amp;amp;ctx=share"&gt;What Are Pages?&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-4614372901953119823?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.google.com/support/blogger/bin/answer.py?hl=en&amp;answer=165955&amp;ctx=share' title='What Are Pages?'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/4614372901953119823/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/06/what-are-pages.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/4614372901953119823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/4614372901953119823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/06/what-are-pages.html' title='What Are Pages?'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-7544013061363840627</id><published>2010-06-24T18:07:00.000+07:00</published><updated>2010-06-24T18:11:35.774+07:00</updated><title type='text'>Cara MengeNal WiFi dan Segala Triknya</title><content type='html'>&lt;div class="post-86 post type-post hentry category-teknologi" id="post-86"&gt;          &lt;h2&gt;&lt;a href="http://mfebrisaleh.wordpress.com/2009/11/10/cara-mengenal-wifi-dan-segala-triknya/" rel="bookmark" title="Read Cara MengeNal WiFi dan Segala Triknya"&gt;Cara  MengeNal WiFi dan Segala Triknya&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;      &lt;small class="date"&gt;      &lt;span class="date_day"&gt;10&lt;/span&gt;      &lt;span class="date_month"&gt;11&lt;/span&gt;      &lt;span class="date_year"&gt;2009&lt;/span&gt;     &lt;/small&gt;           &lt;div class="entry"&gt;      &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.askdavetaylor.com/3-blog-pics/linksys-wireless-access-point.png" title="WiFi Acess Point" class="alignleft" width="80" height="80" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wi-Fi (Wireless Fidelity)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone  dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat  mentransfer data dengan cepat. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk  mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan  tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi  dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada  pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang  meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot  Spot”.&lt;br /&gt;Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel dan Jaringan  Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses  internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu  nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk  terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal  dengan hotspot) terdekat.&lt;span id="more-86"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;spesifikasi&lt;br /&gt;Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada  empat variasi dari 802.11, yaitu: 802.11a, 802.11b, 802.11g, and  802.11n. Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Variasi g dan n  merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak pada 2005.&lt;br /&gt;Spesifikasi Wi-Fi&lt;br /&gt;Spesifikasi Kecepatan Frekuensi Band Cocok dengan&lt;br /&gt;802.11b 11 Mb/s 2.4 GHz B&lt;br /&gt;802.11a 54 Mb/s 5 GHz A&lt;br /&gt;802.11g 54 Mb/s 2.4 GHz b, g&lt;br /&gt;802.11n 100 Mb/s 2.4 GHz b, g, n&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian  teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan  perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi  adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat  telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah  memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.&lt;br /&gt;Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok  insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and  Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat  bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak  hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless  Metropolitan Area Network (WMAN).&lt;br /&gt;Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi  perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim  disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan edical). Sedang untuk  perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi  perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita  frekuensi 5 GHz.&lt;br /&gt;Kelebihan Wi-fi&lt;br /&gt;Tingginya animo masyarakat -khususnya di kalangan komunitas Internet-  menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor.&lt;br /&gt;1) kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat  mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.&lt;br /&gt;2) pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan  informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance)  atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point  atau hotspot.&lt;br /&gt;Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut -yang dibangun oleh  operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-  dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif  murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat. Juga salah satu  kelebihan dari Wi-Fi adalah kecepatannya yang beberapa kali lebih cepat  dari modem kabel yang tercepat. Jadi pemakai Wi-Fi tidak lagi harus  berada di dalam ruang kantor untuk bekerja&lt;br /&gt;Wi-fi Hardware&lt;br /&gt;Hardware wi-fi yang ada di pasaran saat ini ada berupa&lt;br /&gt;Wi-fi dalam bentuk PCI Wi-fi dalam bentuk USB&lt;br /&gt;Ada 2 mode akses koneksi Wi-fi, yaitu&lt;br /&gt;Ad-Hoc&lt;br /&gt;Mode koneksi ini adalah mode dimana beberapa komputer terhubung secara  langsung, atau lebih dikenal dengan istilah Peer-to-Peer. Keuntungannya,  lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi hanya 2 atau 3 komputer,  tanpa harus membeli access point&lt;br /&gt;Infrastruktur&lt;br /&gt;Menggunakan Access Point yang berfungsi sebagai pengatur lalu lintas  data, sehingga memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung melalui  jaringan (Network).&lt;br /&gt;Kelemahan pada wifi&lt;br /&gt;Mudahnya dihacking oleh para hacer untuk mencuri password pengguna wi-fi&lt;br /&gt;Cara adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;Pertama kita harus mengetahui perbedaan antara jaringan Hub dan Switch:&lt;br /&gt;* Pada jaringan hub semua data yang mengalir di jaringan dapat  dilihat/diambil oleh komputer manapun yang ada di jaringan asalakan  komputer tersebut merequest data tersebut, kalo tidak direquest ya tidak  akan datang.&lt;br /&gt;* Pada jaringan switch hanya komputer yang melakukan pertukaran data  yang dapat melihat data tersebut, komputer2 lain tidak berhak merequest  data tersebut.&lt;br /&gt;Masalahnya adalah harga dari router hub dan switch tidak berbeda jauh  sehingga kebanyakan tempat sekarang sudah menggunakan metode switch yang  menyulitkan untuk network hacking.&lt;br /&gt;Hacking ini menggunakan teknik:&lt;br /&gt;* Sniffing&lt;br /&gt;* ARP Poison Routing&lt;br /&gt;Kedua Teknik di atas tidak akan bisa dicegah oleh firewall apapun di  komputer korban, dijamin.&lt;br /&gt;Important Note: ARP Poison Routing dapat meyebabkan denial of service  (dos) pada salah satu / semua komputer pada network anda&lt;br /&gt;Kelebihan:&lt;br /&gt;* Tidak akan terdeteksi oleh firewall tipe dan seri apapun karena  kelemahannya terletak pada sistem jaringan bukan pada komputernya&lt;br /&gt;* Bisa mencuri semua jenis login password yang melalui server HTTP&lt;br /&gt;* Bisa mencuri semua login password orang yang ada di jaringan Hub  selama program diaktifkan&lt;br /&gt;* Untuk ARP Poisoning bisa digunakan untuk mencuri password di HTTPS&lt;br /&gt;* Semua programnya free&lt;br /&gt;* Untuk jaringan Switch harus di ARP poisoning 1 persatu dan bandwidth  anda akan termakan banyak untuk hal itu (kalo inet super cepat ga  masalah)&lt;br /&gt;* Ketahuan / tidak oleh admin jaringan di luar tanggung jawab saya&lt;br /&gt;Mulai dari sini anggap bahwa di network dalam kisah ini ada 3 komputer,  yaitu:&lt;br /&gt;* Komputer Korban&lt;br /&gt;* Komputer Hacker&lt;br /&gt;* Server&lt;br /&gt;Langkah-langkah pertama:&lt;br /&gt;1. Cek tipe jaringan anda, anda ada di jaringan switch / hub. Jika anda  berada di jaringan hub bersyukurlah karena proses hacking anda akan jauh  lebih mudah.&lt;br /&gt;2. Download program-program yang dibutuhkan yaitu Wireshark dan  Cain&amp;amp;Abel.Code:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wireshark.org/download.html"&gt;http://www.wireshark.org/download.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.oxid.it/cain.html"&gt;http://www.oxid.it/cain.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cara Menggunakan WireShark:&lt;br /&gt;* Jalankan program wireshark&lt;br /&gt;* Tekan tombol Ctrl+k (klik capture lalu option)&lt;br /&gt;* Pastikan isi pada Interfacenya adalah Ethernet Card anda yang menuju  ke jaringan, bila bukan ganti dan pastikan pula bahwa “Capture packets  in promiscuous mode” on&lt;br /&gt;* Klik tombol start&lt;br /&gt;* Klik tombol stop setelah anda merasa yakin bahwa ada password yang  masuk selamaanda menekan tombol start&lt;br /&gt;* Anda bisa melihat semua jenis packet yang masuk dan keluar di jaringan  (atau pada komputer anda saja jika network anda menggunakan Swtich&lt;br /&gt;* Untuk menganalisis datanya klik kanan pada data yang ingin di analisis  lalu klik “Follow TCP Stream” dan selamat menganalisis paketnya (saya  tidak akan menjelaskan caranya karena saya tidak bisa )&lt;br /&gt;* Yang jelas dari data itu pasti di dalamnya terdapat informasi2 yang  dimasukkan korban ke website dan sebaliknya&lt;br /&gt;Cara di atas hanya berlaku apabila jaringan anda adalah Hub bukan switch&lt;br /&gt;Dari cara di atas anda dapat mengetahui bahwa jaringan anda adalah  hub/switch dengan melihat pada kolom IP Source dan IP Destination. Bila  pada setiap baris salah satu dari keduanya merupakan ip anda maka dapat  dipastikan jaringan anda adalah jaringan switch, bila tidak ya berarti  sebaliknya.&lt;br /&gt;Cara Menggunakan Cain&amp;amp;Abel:&lt;br /&gt;* Penggunaan program ini jauh lebih mudah dan simple daripada  menggunakan wireshark, tetapi bila anda menginginkan semua packet yang  sudah keluar dan masuk disarankan anda menggunakan program wireshark&lt;br /&gt;* Buka program Cain anda&lt;br /&gt;* Klik pada bagian configure&lt;br /&gt;* Pada bagian “Sniffer” pilih ethernet card yang akan anda gunakan&lt;br /&gt;* Pada bagian “HTTP Fields” anda harus menambahkan username fields dan  password fields nya apabila yang anda inginkan tidak ada di daftar.&lt;br /&gt;Sebagai contoh saya akan beritahukan bahwa kalo anda mau hack password  Friendster anda harus menambahkan di username fields dan passworsd  fields kata name, untuk yang lain anda bisa mencarinya dengan menekan  klik kanan view source dan anda harus mencari variabel input dari login  dan password website tersebut. Yang sudah ada di defaultnya rasanyan  sudah cukup lengkap, anda dapat mencuri pass yang ada di klubmentari  tanpa menambah apapun.&lt;br /&gt;* Setelah itu apply settingannya dan klik ok&lt;br /&gt;* Di menu utama terdapat 8 tab, dan yang akan dibahas hanya 1 tab yaitu  tab “Sniffer” karena itu pilih lah tab tersebut dan jangan pindah2 dari  tab tersebut untuk mencegah kebingungan anda sendiri&lt;br /&gt;* Aktifkan Sniffer dengan cara klik tombol sniffer yang ada di atas tab2  tersebut, carilah tombol yang tulisannya “Start/Stop Sniffer”&lt;br /&gt;* Bila anda ada di jaringan hub saat ini anda sudah bisa mengetahui  password yang masuk dengan cara klik tab (Kali ini tab yang ada di bawah  bukan yang di tengah, yang ditengah sudah tidak usah diklik-klik lagi)  “Passwords”&lt;br /&gt;* Anda tinggal memilih password dari koneksi mana yang ingin anda lihat  akan sudah terdaftar di sana&lt;br /&gt;* Bila anda ternyata ada di jaringan switch, ini membutuhkan perjuangan  lebih, anda harus mengaktifkan APR yang tombolonya ada di sebelah kanan  Sniffer (Dan ini tidak dijamin berhasil karena manage dari switch jauh  lebih lengkap&amp;amp;secure dari hub)&lt;br /&gt;* Sebelum diaktifkan pada tab sniffer yang bagian bawah pilih APR&lt;br /&gt;* Akan terlihat 2 buah list yang masih kosong, klik list kosong bagian  atas kemudian klik tombol “+” (Bentuknya seperti itu) yang ada di  jajaran tombol sniffer APR dll&lt;br /&gt;* Akan ada 2 buah field yang berisi semua host yang ada di jaringan anda&lt;br /&gt;* Hubungkan antara alamat ip korban dan alamat ip gateway server (untuk  mengetahui alamat gateway server klik start pada komp anda pilih run  ketik cmd lalu ketik ipconfig pada command prompt)&lt;br /&gt;* Setelah itu baru aktifkan APR, dan semua data dari komp korban ke  server dapat anda lihat dengan cara yang sama.&lt;br /&gt;Anda dapat menjalankan kedua program di atas secara bersamaan (Cain  untuk APR dan wireshark untuk packet sniffing) bila ingin hasil yang  lebih maksimal.&lt;br /&gt;Password yang bisa anda curi adalah password yang ada di server HTTP  (server yang tidak terenkripsi), bila data tersebut ada di server yang  terenkripsi maka anda harus mendekripsi data tersebut sebelum memperoleh  passwordnya (dan itu akan membutuhkan langkah2 yang jauh lebih panjang  dari cara hack ini)&lt;br /&gt;Untuk istilah-istilah yang tidak ngerti bisa dicari di wikipedia (tapi  yang inggris ya kalo yang indo jg belum tentu ada).&lt;br /&gt;Secara teknologis jalur frekuensi -baik 2,4 GHz maupun 5 GHz- yang  menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan .&lt;br /&gt;Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem  Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai  pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas.&lt;br /&gt;Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan  terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna  Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya.&lt;br /&gt;Bila interferensi tersebut berlanjut -karena penggunanya ingin lebih  unggul dari pengguna lainnya, maupun karenanya kurangnya pemahaman  terhadap keterbatasan teknologinya- pada akhirnya akan membuat jalur  frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.&lt;br /&gt;Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4  GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial,  science and medical).&lt;br /&gt;Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat  telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap  menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150  dari Radio Regulation.&lt;br /&gt;Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik  perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya  interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat  telekomunikasi lainnnya.&lt;br /&gt;Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas  menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan  keharusan pembatasan daya.&lt;br /&gt;Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan  kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan  regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.&lt;br /&gt;Sinyal Wireless&lt;br /&gt;Sinyal wireless LAN normalnya dapat ditangkap pada kisaran sekitar 200  meter dari access point, tetapi client yang menggunakan antena eksternal  dapat menangkap sinyal sampai sejauh 1000 meter. Apabila anda  menempatkan AP dekat pintu atau jendela, dapat dipastikan para tetangga  dapat ikut menikmati akses Internet atau melakukan sniffing terhadap  traffic network.&lt;br /&gt;Apabila infrastruktur wireless LAN itu melibatkan koneksi wireless  antar-gedung tinggi, maka client yang tidak diinginkan dapat melakukan  sniffing dari bawah sejauh sampai 2.500 kaki (762 meter). Jadi walaupun  sinyal wireless LAN para ISP yang dipasangkan di puncak-puncak gedung  tinggi dapat di-sniffing dari bawah (dikenal sebagai war flying).&lt;br /&gt;Jika anda ingin connect internet menggunakan wifi sementara anda jauh AP  atau dari tempat wifi yang tersedia anda bisa mendekatkan diri dengan  area tersebut dan bisa main internet sepuasnya dengan langkah sebagai  berikut&lt;br /&gt;1) Anda harus memiliki USB Wireless Adapter. Yang bisa anda dapatkan  ditoko toko komputer dengan harga berkisar Rp 210.000 (cukup murah untuk  technology secanggih ini) + antenna UHF bentuk parabola.&lt;br /&gt;2) Langkah ini merupakan langkah kunci, yaitu dengan menggunakan antenna  UHV yang berbentuk Grid Parabolic sebagai Reflector untuk memperkuat  sinyal.&lt;br /&gt;3) Untuk lebih memperkuat daya reflexy dari parabole anda dapat  menambahkan kawat kasa pada seluruh permukaan, lalujangan lupa disekrup  dengan rangka parabola. Anda juga bisa menambahkan alumunium foil.&lt;br /&gt;4) Pasanglah USB WiFi Adapter pada tiang penyangga yang ada di tengah  parabola. Apabila terlalu panjang dari fokusnya dapat dipotong.&lt;br /&gt;Usahakan agar USB WiFI terletak pada fokus parabola. Ingat kan rumus  fokus parabola. Kalau ragu nih rumus sederhananya.&lt;br /&gt;F= D(kuadrat) / 4(kuadrat).c&lt;br /&gt;D: diameter parabola&lt;br /&gt;C: kedalaman parabola&lt;br /&gt;5) pasang kabel USB( High Speed 2.0 usb cable system) sedemikian rupa.&lt;br /&gt;6) Lalu pasang kembali tiang penyangga USB wifi pada parabola. Pasang  pada pipa besi untuk mempermudah antenne supaya enak diputar putar.&lt;br /&gt;7) Kalau udah install driver USB WiFI tadi (bawaan pabrik).&lt;br /&gt;Lalu install “NETWORK STUMBLER” untuk mencari sinyal yang kuat dan  terdekat.&lt;br /&gt;Pasang antenna diluar dan masukkan kabel USB pada port komputer anda.  Scan pake Net Stumbler. Cari jaringan yang ngga’ di ENCRYPT dan jaraknya  paling deket dengan anda. Lalu join aja.&lt;br /&gt;Akses ke wifi :&lt;br /&gt;jenis :&lt;br /&gt;secure, artinya untuk dapat mengakses kita harus memasukkan password&lt;br /&gt;unsecure, artinya kita bisa mengakses wifi tanpa harus mengisikan  password, jd langsung konek.&lt;br /&gt;Yang unsecure, kadang juga tidak bisa mengakses internet walau bisa  konek ke jaringan. Hal ini karena ada pengaturan IP. Untuk server yang  menggunakan ip dinamik, maka kita tidak usah pusing dengan ip, karena ip  sdh otomatis dimasukkan oleh server ke klien (computer kita).&lt;br /&gt;Untuk server yang menggunakan static ip, maka kita harus secara manual  memasukkan ip untuk computer/laptop kita.&lt;br /&gt;Jika kita bisa konek ke wifi tp tidak bisa akses internet, cobalah ubah  ip laptop kita. Caranya :&lt;br /&gt;klik kanan icon wifi di bawah kanan layar&lt;br /&gt;pilih properties&lt;br /&gt;pilih Advanced&lt;br /&gt;pada bagian connection pilih Internet Protocol (TCP/IP)&lt;br /&gt;pilih static ip&lt;br /&gt;pada ip isi : 192.168.0.212&lt;br /&gt;pada Net Mask isi : 255.255.255.0&lt;br /&gt;pada getway isi : 192.168.0.1&lt;br /&gt;pada dns server isi : 192.168.0.1&lt;br /&gt;klik ok.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;                  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-7544013061363840627?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/7544013061363840627/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/06/cara-mengenal-wifi-dan-segala-triknya.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/7544013061363840627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/7544013061363840627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/06/cara-mengenal-wifi-dan-segala-triknya.html' title='Cara MengeNal WiFi dan Segala Triknya'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-8316185652994992961</id><published>2010-06-07T21:01:00.000+07:00</published><updated>2010-06-07T21:01:11.617+07:00</updated><title type='text'>sikap kristiani terhadap iptek</title><content type='html'>Iman dan Iptek&lt;br /&gt;Contributed by&lt;br /&gt;“Takut akan TUHAN adalah permulaan pengetahuan, tetapi orang bodoh menghina hikmat dan didikan”&lt;br /&gt;(Amsal 1:7)&lt;br /&gt;Sebagai orang Kristen, dan dalam terang iman kristiani, kita ini harus pro atau anti sama teknologi? Pro atau anti sama&lt;br /&gt;ilmu pengetahuan? Pilih iman atau otak? Doktrin atau ilmu?&lt;br /&gt;Kenapa pertanyaan-pertanyaan itu perlu dipikirkan dan dijawab? Karena ada pendapat, semakin kita beriman, semakin&lt;br /&gt;sedikit kita pake otak kita. Beriman berarti menyangkali akal sehat, karena percaya kepada apa yang nggak masuk akal.&lt;br /&gt;Tentang asal-usul dunia ini, misalnya, orang beriman yakin bahwa Allah-lah yang menciptakannya dari tidak ada menjadi&lt;br /&gt;ada dengan firman-Nya. Kenapa? Karena Alkitab, firman Allah yang tertulis, mengatakan demikian. So, percaya aja.&lt;br /&gt;Sedangkan yang “pake otak” nggak bisa terima pokok creatio ex nihilo. Yang masuk akal adalah apa yang&lt;br /&gt;ada sekarang terbentuk lewat sebuah proses, atau multi-proses, dari yang sudah ada sebelumnya. Stephen Hawking,&lt;br /&gt;contohnya, mengajukan teori Big-bang, Ledakan Besar, untuk menjelaskan terjadinya alam semesta ini. Sebenarnya, itu&lt;br /&gt;nggak lain dari teori “kebetulan.”&lt;br /&gt;Kalo pemikiran seperti itu – iman berlawanan dengan otak – bikin orang Kristen sampe menjauhi iptek&lt;br /&gt;demi memelihara imannya, sungguh mengerikan! Karena itu berarti dunia iptek bakalan dikuasai oleh orang-orang ateis&lt;br /&gt;yang tidak beriman, yang nggak takut sama Tuhan. Sebaliknya, dunia Kekristenan cuma diisi oleh orang-orang yang&lt;br /&gt;picik dan fanatik, yang cuma ngikutin emosi, bukan akal sehat. Quo vadis, dunia? Quo vadis, Gereja?&lt;br /&gt;Lebih dari itu, sikap menjauhi iptek demi memelihara iman benar-benar berlawanan dengan firman Tuhan. Karena&lt;br /&gt;Alkitab sendiri berpesan, “Baiklah orang bijak mendengar dan menambah ilmu dan baiklah orang yang&lt;br /&gt;berpengertian memperoleh bahan pertimbangan” (Ams 1:5). Kalau begitu, bersikap masabodoh terhadap iptek,&lt;br /&gt;apalagi menjauhi dan menolaknya, berarti menolak firman Tuhan! Melawan kehendak Allah! Dosa!&lt;br /&gt;Orang Kristen justeru harus pake otak. Pake akal sehat dalam memahami segala sesuatu. Semaksimal mungkin. Yang&lt;br /&gt;membedakannya dengan orang yang tidak percaya sebenarnya sangat sederhana. Tapi mendasar. Orang Kristen waktu&lt;br /&gt;berpikir selalu melibatkan “unsur” Allah, bukan cuma apa yang kelihatan dan terukur dengan panca-indera&lt;br /&gt;yang terbatas. Jadi, misalnya, antara orang percaya dan Stephen Hawking, bedanya sangat sederhana, namun&lt;br /&gt;mendasar. Yang pertama percaya kepada “unsur” Allah sebagai the Ultimate Cause dari segala yang ada.&lt;br /&gt;Sedangkan yang kedua percaya kepada “kebetulan.” Sama-sama percaya. Cuma obyek kepercayaannya&lt;br /&gt;yang berbeda. Hayo, mana yang akalnya lebih sehat, yang percaya kepada Allah atau yang percaya kepada&lt;br /&gt;“kebetulan”?&lt;br /&gt;Demikian juga antara orang percaya dan kaum evolusionis, para penganut teori evolusi ala Charles Darwin, bedanya&lt;br /&gt;sangat sederhana, namun mendasar. Para evolusionis berteori, pada mulanya kehidupan berasal dari yang non-hidup,&lt;br /&gt;lewat proses yang sangat panjang. Mereka berpikir demikian karena tidak melibatkan “unsur” Allah.&lt;br /&gt;Sedangkan orang percaya seperti Georges Leopold Cuvier, ahli biologi terkenal dari Perancis pada abad ke-18,&lt;br /&gt;menentang pemikiran ini. Ia menegaskan, bahwa “kehidupan selalu berasal dari kehidupan. Kita melihat&lt;br /&gt;kehidupan dialihkan, tapi tidak pernah diciptakan”. Allah sang Sumber Kehidupan yang memberikan kehidupan&lt;br /&gt;kepada ciptaan-Nya. Mana yang lebih masuk akal? Benda mati jadi makhluk hidup lewat proses yang&lt;br /&gt;“ajaib”, atau Sumber Kehidupan membagikan kehidupan-Nya kepada benda mati sehingga hidup?&lt;br /&gt;Para evolusionis berteori bahwa pelbagai jenis hewan berevolusi menjadi spesies baru. Karena itu banyak jenis hewan&lt;br /&gt;yang nggak ada lagi sekarang ini. Cuvier nggak setuju. Dia berhasil nunjukkin bukti-bukti bahwa hewan peliaraan nggak&lt;br /&gt;berubah sejak zaman Mesir kuno. Juga bahwa lenyapnya pelbagai jenis hewan adalah karena hewan itu punah, bukan&lt;br /&gt;karena berubah jadi spesies baru. Dokumen fosil nunjukkin hal ini. Cuvier berkata, “Jika spesies memang&lt;br /&gt;berubah secara bertahap, kita seharusnya bisa menemukan jejak perubahan itu; antara fosil paleotherium dan spesies&lt;br /&gt;yang ada sekarang seharusnya ada bentuk antara: tapi ini tidak pernah ada”. Mana yang lebih masuk akal,&lt;br /&gt;penjelasan para evolusionis or Cuvier?&lt;br /&gt;Bagaimanapun, iman dan iptek, sekalipun bisa bersandingan, nggak bisa dicampuraduk. Kalo dicampuraduk, bakalan&lt;br /&gt;kacau. Coba bayangkan, kalau seorang fisikawan bekerja di laboratoriumnya dengan berpedoman terutama kepada&lt;br /&gt;ayat-ayat Alkitab, bukan kepada metode-metode ilmiah tertentu, apa jadinya? Sebaliknya, jika ia mendengarkan khotbah&lt;br /&gt;di gereja pada Hari Minggu dengan pendekatan ilmiah, apa jadinya? Pasti kacau! Atau, bagaimana jika seorang dokter&lt;br /&gt;menangani pasiennya dengan mengandalkan terutama Alkitab, bukan pengetahuan medisnya? Pasti kacau!&lt;br /&gt;Kita perlu sadar, setiap bidang kehidupan punya hukumnya sendiri. Juga tujuannya sendiri. Di dunia dagang, ya cari&lt;br /&gt;untung. Di dunia politik, ya menghimpun kekuatan, meraih suara, dan meraih kedudukan. Di dunia ilmu, ya mencari&lt;br /&gt;kebenaran ilmiah. Di gereja, ya melayani tanpa pamrih, malahan berkurban kalo perlu. Jangan dicampuraduk, nanti&lt;br /&gt;kacau!&lt;br /&gt;Solus Christus : Sebuah Tantangan untuk Mengutamakan Kristus&lt;br /&gt;http://gkimciumbuleuit.org Powered by Joomla! Generated: 7 June, 2010, 20:53&lt;br /&gt;Kalau begitu, sikap seperti apa yang paling tepat? Nats kita menjawabnya. Takut akan TUHAN adalah permulaan&lt;br /&gt;pengetahuan, tetapi orang bodoh menghina hikmat dan didikan (Ams 1:7). Apa artinya? Sederhana, sang fisikawan&lt;br /&gt;boleh dan seharusnya bekerja di laboratoriumnya menurut prinsip-prinsip ilmiah, karena memang tidak ada ilmu aljabar&lt;br /&gt;Kristen atau ilmu kimia Kristen. Tapi ingat, ia tetap orang Kristen. Ia harus bekerja di laboratoriumnya sebagai ilmuwan&lt;br /&gt;Kristen. Dengan takut akan Tuhan. Maksudnya, dengan menghormati Tuhan. Taat kepada Tuhan. Mengabdi kepada&lt;br /&gt;Tuhan. Melayani umat manusia. Menjunjung tinggi harkat dan martabat kemanusiaan.&lt;br /&gt;Misalnya begini. Seorang ilmuwan meneliti atau mengembangkan sesuatu dengan prinsip-prinsip ilmiah. Dari risetnya&lt;br /&gt;itu, ia menemukan suatu penemuan yang luar biasa, yang bisa bikin namanya terukir dengan tinta emas dalam catatan&lt;br /&gt;sejarah perkembangan iptek. Tapi, penemuan itu bisa juga disalahgunakan oleh pihak-pihak tertentu buat bikin senjata&lt;br /&gt;yang sangat mengerikan. Di sini, nasib umat manusia dipertaruhkan. Prinsip takut akan Tuhan harus bekerja. Sang&lt;br /&gt;ilmuwan harus memilih untuk tidak mengumumkan hasil risetnya itu.&lt;br /&gt;Kalo manusia nggak takut akan Tuhan. Nggak mengabdi kepada Tuhan dan sesama, apa yang bakalan terjadi? Kalo dia&lt;br /&gt;seorang ilmuwan, dia akan bereksperimen gila-gilaan, sampe melanggar nilai-nilai kemanusiaan. Bahkan tega ngejadiin&lt;br /&gt;sesamanya manusia kelinci percobaan. Kalo dia seorang pengusaha, dia bakalan pake pengetahuan en pengalamannya&lt;br /&gt;buat meraih keuntungan sebesar-besarnya, kalo perlu sampe ngorbanin sesamanya manusia. Wah, serem sekali!&lt;br /&gt;Jadi, kembali ke pertanyaan awal, sebagai orang Kristen, dan dalam terang iman kristiani, kita ini harus pro atau anti&lt;br /&gt;sama teknologi? Pro atau anti sama ilmu pengetahuan? Pilih iman atau otak? Doktrin atau ilmu? Jawabannya,&lt;br /&gt;pertanyaan itu salah sekali, karena manusia memang diciptakan Tuhan dengan kemampuan untuk mengembangkan&lt;br /&gt;teknologi. Itu berarti teknologi pada dirinya sendiri baik. Inti teknologi khan mengubah apa yang ada. Manusia nggak bisa&lt;br /&gt;lari sekencang kijang, maka teknologi menciptakan mobil supaya manusia dapat bergerak lebih cepat dibandingin kijang.&lt;br /&gt;Manusia nggak bisa terbang seperti burung, maka teknologi menciptakan pesawat terbang supaya manusia bisa terbang&lt;br /&gt;lebih tinggi daripada burung.&lt;br /&gt;Manusia nggak bisa menghindar dari teknologi. Begitu kita pake payung waktu hujan, setel kipas angin supaya udara&lt;br /&gt;nggak terlalu panas, kita udah pake teknologi. Jadi, persoalannya bukan pro atau kontra teknologi, tapi gimana&lt;br /&gt;seharusnya menggunakan teknologi. Persoalannya ada pada manusianya! Takut akan Tuhan or nggak?&lt;br /&gt;Bagaimana dengan rekayasa genetika dengan isu terakhirnya, kloning manusia? Sama saja, yang jadi persoalan,&lt;br /&gt;benarkah menjadikan manusia, sepapa apapun dia, kelinci percobaan? Sekalipun dia rela? Apakah itu melanggar batas&lt;br /&gt;wilayah kerja manusia? Apa yang terutama menggerakkan para ahli bioteknologi untuk mengembangkan rekayasa&lt;br /&gt;genetika, kesejahteraan sesama atau keuntungan milyaran dolar? Perlu dicatat, bahwa pada kenyataannya rekayasa&lt;br /&gt;genetika adalah suatu bisnis multi-miliar dolar. Ada dampaknya terhadap komitmen pernikahan? Apa dampaknya&lt;br /&gt;terhadap kejiwaan?&lt;br /&gt;Solus Christus : Sebuah Tantangan untuk Mengutamakan Kristus&lt;br /&gt;http://gkimciumbuleuit.org Powered by Joomla! Generated: 7 June, 2010, 20:53&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-8316185652994992961?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/8316185652994992961/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/06/sikap-kristiani-terhadap-iptek.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/8316185652994992961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/8316185652994992961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/06/sikap-kristiani-terhadap-iptek.html' title='sikap kristiani terhadap iptek'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-2174729388330882780</id><published>2010-05-14T19:44:00.000+07:00</published><updated>2010-05-14T20:21:00.167+07:00</updated><title type='text'>3ds Max Studio</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=modeling-kaki-cartoon" class="four"&gt;&lt;strong&gt; Modeling Kaki Cartoon&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 19 Feb 2010 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE Proffesional tutorial 3DS MAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi! Saatnya kita mulai masuk untuk membuat  &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php" class="seven"&gt;modeling&lt;/a&gt; character 3d (3d character modeling) dengan focus &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=modeling-kaki-cartoon" class="seven"&gt;pembuatan kaki  character cartoon&lt;/a&gt;. Kita akan membuatnya dengan teknik Poygonal Modeling, yaitu membuat objek baru (berupa character modeling) dengan menggunakan objek dasar sebuah bentuk Box (kotak). Prinsipnya sama seperti Anda memahat sebuah patung dari sebuah batu atau dari bahan sebuah sabun cuci misalnya. Atau seperti Anda membentuk sebuah objek baru dari bahan seonggok tanah liat. Bedanya, disini Anda membuatnya secara digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disini dibutuhkan proses latihan yang rajin, terus-menerus, trial &amp;amp; error serta tekun dan gigih untuk mendapatkan “sense” dan “feeling” terhadap komposisi bentuk yang diinginkan nantinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah - Langkahnya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Buat sebuah Box dengan komposisi seperti tampak  pada gambar dibawah.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 331px; height: 189px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pada Tab Modify, atur dengan parameter seperti  pada gambar&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 309px; height: 155px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0000.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Masih di Tab Modify, klik objek Box tersebut  lalu klik kanan mouse dan pilih Editable Poly.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image001.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Buka tanda plus berwarna hitam disebelah tulisan  Editable Poly&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0001.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Pilih Viewport Front (atau Viewport pada tampilan layer computer Anda yang menampilkan posisi objek seperti tampak pada gambar dibawah). Ubah posisi Vertex-vertex-nya seperti tampak pada gambar dibawah&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 291px; height: 177px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0002.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Atur juga posisi Vertex-vertex yang lainnya  seperti gambar dibawah&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 317px; height: 201px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0003.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Pilih opsi Edge&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0004.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Pilih garis dibagian tengah, seperti yang  terlihat pada gambar dibawah&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 290px; height: 178px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0005.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Klik kotak kecil disamping tombol Connect&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0006.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Biarkan pilihan pada angka 1 dan klik tombol OK&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0007.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Akan terbuat sebuah garis baru (seperti tampak  pada gambar).&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 296px; height: 160px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0008.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Pilih opsi Vertex dan atur objek Box menjadi  seperti tampak pada gambar.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 361px; height: 220px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image001_0000.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Pilih garis-garis seperti terlihat pada gambar&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 322px; height: 188px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0009.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Lakukan pilihan Connect kembali dengan nilai 1&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 291px; height: 162px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0010.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Atur Vertex-vertex Box menjadi seperti berikut&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 315px; height: 193px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0011.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Buat kembali garis baru dengan posisi seperti  terlihat pada gambar&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 313px; height: 179px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0012.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Pilih Vertex-vertex seperti tampak pada gambar&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 303px; height: 199px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image001_0001.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Klik tombol Select and Scale&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0013.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Geser sehingga bentuknya menjadi seperti berikut&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 318px; height: 199px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0014.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Atur bentuk objek seperti tampak pada gambar&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 351px; height: 257px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0015.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Atur kembali posisi Vertex-vertex-nya sehingga  menjadi seperti terlihat pada gambar&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 300px; height: 160px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image001_0002.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. Diperlukan kreasi dan “feeling” Anda terhadap komposisi bentuk untuk mendapat hasil akhir sebuah bentuk yang tampak ideal. Anda perlu melakukan proses latihan yang terus menerus untuk mendapatkan “feeling” dan “sense” yang tepat bagi Anda&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 310px; height: 170px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image001_0003.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. Setelah diutak-atik Vertex-vertex-nya kesana  kemari (tweaking), dihasilkan sebuah bentuk seperti pada gambar berikut&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 332px; height: 192px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0016.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24. Tambahkan Modifier Meshsmooth pada objek Box  tersebut. Berikan nilai 2&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 319px; height: 181px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0017.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25. Tambahkan dengan pencahayaan Skylight &amp;amp;  Light Tracer, lalu lakukan Render. Selamat Berlatih&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 348px; height: 261px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d28/3dmax-studio_28_clip_image002_0018.jpg" alt="3dsmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;Kaki siapa ya ini? hehehe...&lt;br /&gt;(Anda juga dapat mengatur ketinggian dari masing-masing huruf dengan ketinggian yang berbeda-beda untuk mendapatkan komposisi yang lebih menarik. Untuk membuat efek bintang-bintang malam hari seperti tampak pada gambar diatas, akan dijelaskan pada tutorial selanjutnya).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=neon-sign-happy-new-year" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;Neon SIGN Happy New Year&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 11 Jan 2010 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE Proffesional tutorial 3DS MAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi! Selamat berjumpa lagi di tahun yang baru  ini, di tutorial &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php" class="seven"&gt;3ds  max&lt;/a&gt; ilmugrafis.com. Pada tutorial kali ini, kita akan membuat lampu neon warna-warni pada objek bentuk tulisan 3 dimensi. Tutorial membuat &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=neon-sign-happy-new-year" class="seven"&gt;lampu neon&lt;/a&gt; (neon sign) sudah 2 kali diulas pada pembahasan tutorial yang lalu. Kali ini kita akan kembali mengulangnya sambil me-refresh ingatan Anda pada pembahasan yang lalu. Kita akan kembangkan dengan contoh kasus yang lebih variatif lagi. Nah, selamat mencoba dan selamat tahun baru 2010, HAPPY NEW YEAR 2010!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Buat sebuah &lt;strong&gt;Text&lt;/strong&gt; pada &lt;strong&gt;Viewport Front&lt;/strong&gt; (caranya sudah  pernah dibahas pada tutorial sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; dan atur dengan parameter seperti gambar dibawah. Buat tulisan : &lt;strong&gt;ilmugrafis.com&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0000.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Atur kembali dengan parameter berikut, masih  pada tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; di kategori &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt;. Opsi &lt;strong&gt;Renderable&lt;/strong&gt; diaktifkan untuk membuat objek text berubah menjadi objek 3D dengan setiap garis pada huruf-huruf text tersebut akan dibentuk menjadi 3D. Opsi &lt;strong&gt;Renderable Render Mesh&lt;/strong&gt; diaktifkan untuk menampilkan bentuk 3D objek text pada layar viewport&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0001.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Pada &lt;strong&gt;Viewport  Front&lt;/strong&gt;, hasilnya menjadi seperti gambar ini.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0002.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Pastikan objek teks tersebut sudah diubah objek ID nya dengan nilai 5 (bila Anda lupa dengan option ini, Anda dapat melihat tutorial tentang neon sign pada pembahasan tutorial yang lalu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranya : Anda pastikan objek text yang Anda telah buat dalam keadaan terpilih, lalu klik kanan pada objek text tersebut dan klik pilihan &lt;strong&gt;Properties&lt;/strong&gt;. Selanjutnya  pada option &lt;strong&gt;G-Buffer&lt;/strong&gt;, Anda atur  dengan parameter seperti berikut&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0003.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Berikan efek neon Glow (caranya juga sudah dibahas pada pembahasan tutorial yang lalu. Bila Anda lupa, Anda dapat melihatnya kembali).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranya : Klik menu &lt;strong&gt;Rendering &gt; Effects&lt;/strong&gt;. Lalu klik tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt; dan klik ganda pilihan &lt;strong&gt;Lens  Effects&lt;/strong&gt; disana. Selanjutnya pada kategori Lens Effects Parameters, klik  ganda pada pilihan &lt;strong&gt;Glow&lt;/strong&gt; dikotak  sebelah kiri Anda. Kita akan memasukkan efek Glow (pendar cahaya) pada scene  kita.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image001.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0004.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Atur pada kategori &lt;strong&gt;Glow Element&lt;/strong&gt; – pilihan &lt;strong&gt;Parameters&lt;/strong&gt; dengan parameter seperti tampak pada gambar dibawah&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0005.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Pada pilihan &lt;strong&gt;Options&lt;/strong&gt;, Anda atur seperti parameter gambar dibawah. Aktifkan tanda  centang disana dan samakan nilai &lt;strong&gt;Object  ID = 5&lt;/strong&gt; seperti halnya Object Channel (ID) pada objek Text. Nilai yang sama akan mensinkronkan dan memasukkan efek cahaya (glow) ke objek Text. Bila nilai yang diberikan saling berbeda alias tidak sama, maka efek tidak akan masuk ke objek.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0006.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" target="_blank" class="seven"&gt;ilmugrafis.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Render &lt;strong&gt;Viewport  Front&lt;/strong&gt; untuk melihat hasilnya.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 344px; height: 290px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0007.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Buat garis sebagai tali atau penyangga bagi  objek text dengan menggunakan opsi &lt;strong&gt;Line&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0008.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Atur dengan posisi seperti tampak pada gambar. Buat juga objek garis Line sehingga Anda memiliki tiga buah objek Line (seperti pada gambar).&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0009.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Atur masing-masing parameternya di tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; seperti parameter dibawah&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0010.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Anda atur posisi garis Line dan objek Text  dilayar &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Saatnya membuat efek background berupa bintang-bintang di malam hari (seperti janji saya pada tutorial neon sign yang lalu). Disini Anda akan tidak akan menggunakan gambar-gambar melainkan Anda membuatnya sendiri dengan fitur-fitur di 3ds max. Dengan bisa membuatnya sendiri, maka Anda akan lebih leluasa untuk membuat background langit sesuai dengan keinginan Anda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranya : klik menu &lt;strong&gt;Rendering &gt; Environment&lt;/strong&gt;. Lalu klik tombol bertuliskan &lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0011.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Kemudian klik ganda pilihan &lt;strong&gt;Noise&lt;/strong&gt;. Pilihan ini akan lebih cocok untuk membentuk efek bintang dimalam hari. Sebenarnya ada juga pilihan yang lain yang dapat digunakan untuk membentuk efek bintang, seperti misalnya pilhan Smoke. Namun pilihan ini akan kita bahas pada tutorial-tutorial mendatang.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0012.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Selanjutnya tekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; di keybard untuk memunculkan jendela Material Editor. Kita butuh Material Editor untuk men-drag Noise pada jendela Environment untuk dimasukkan kesalah satu slot bola yang kosong pada Material Editor. Peran dari Material Editor disini adalah untuk memunculkan parameter-parameter dari pilihan Noise yang telah kita pilih sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caranya : klik kiri pilihan Noise di jendela Environment, tahan mouse Anda dan drag ke salah satu slot bola yang kosong pada Material Editor lalu lepaskan klik kiri mouse Anda.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 389px; height: 326px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0013.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akan muncul jendela Instance (Copy) Map. Anda  pilih &lt;strong&gt;Instance&lt;/strong&gt; lalu klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0014.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atur dengan parameter seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 308px; height: 180px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0015.jpg" alt="3dsmax" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Render pada &lt;strong&gt;Viewport  Perspective&lt;/strong&gt; (karena efek bintang-bintang (Noise) tidak akan tampil bila di  Render bukan pada layar Viewport Perspective).&lt;br /&gt;Tambahkan tulisan-tulisan yang lain yang Anda inginkan untuk mendapatkan kombinasi hasil visual yang lebih menarik lagi. Berikut hasil final yang saya miliki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasilnya:&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 278px; height: 208px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d27/3dmax-studio_27_clip_image002_0016.jpg" alt="Happy New Years 2010" vspace="2" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;Happy New Years 2010&lt;br /&gt;(Anda dapat memberikan efek warna neon sign (glow) yang berbeda-beda pada setiap text yang berbeda-beda. Cara memberikan efek glow dengan warna yang berbeda-beda ini sama triknya seperti yang telah dijelaskan pada pembahasan diatas ataupun pembahasan pada tutorial-tutorial tentang neon sign sebelumnya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=ada-salju-di-ilmugrafis" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;Ada Salju Di ilmugrafis&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 13 Juli 2009 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE Proffesional tutorial 3DS MAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hai, selamat berjumpa kembali dalam tutorial &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php" class="seven"&gt;3ds  max&lt;/a&gt; bersama &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" target="_blank" class="seven"&gt;ilmugrafis.com&lt;/a&gt;. Sebelum nantinya kita membahas beberapa request dari teman-teman yang menginginkan pembahasan tutorial tentang VRay, character modeling serta character animation, kali ini kita akan membahas tema tentang Particle System. Apa itu Particle System?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particle System dalam 3ds Max secara umum berfungsi untuk membuat objek secara banyak dan random (acak). Biasanya banyak diaplikasikan untuk membuat efek visual seperti hujan, salju, pecahan, asap, semprotan air, gelembung-gelembung balon air, cairan air, dan lain-lainnya. Ada 2 jenis Particle yang disediakan oleh 3ds Max, yaitu Particle System Standard (adalah particle standar atau di sebut juga Non Event Driven Particle) dan Particle Flow (adalah particle yang lebih advanced atau di sebut juga Event Driven Particle, fitur ini baru muncul sejak 3ds Max rilis 6, sebelumnya merupakan plugin)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tutorial ini Anda akan membuat visual salju  3 dimensi dengan menggunakan fitur Particle System Standard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Klik Tab &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001.jpg" /&gt; &gt; &lt;strong&gt;Geometry&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002.jpg" /&gt;, klik kotak &lt;strong&gt;Combo Standard Primitives&lt;/strong&gt;, ganti ke pilihan &lt;strong&gt;Particle System&lt;/strong&gt;. Klik &lt;strong&gt;Blizzard&lt;/strong&gt; dan buat sembarang di &lt;strong&gt;Viewport Top&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Pastikan &lt;strong&gt;Blizzard01&lt;/strong&gt; terpilih, klik tombol &lt;strong&gt;Select &amp;amp; Move&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0000.jpg" /&gt; dan atur  posisi ketinggiannya sesuai dengan keinginan Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Anda klik &lt;strong&gt;Viewport  Camera01&lt;/strong&gt; dan tekan tombol &lt;strong&gt;Play  Animation&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0000.jpg" /&gt; dan Anda dapat melihat di layar Viewport, animasi particle secara otomatis sudah tampil di sana, jadi Anda tidak perlu lagi membuat animasinya secara manual. Untuk mematikan animasi, tekan tombol &lt;strong&gt;Stop  Animation&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Pastikan objek &lt;strong&gt;Blizzard01&lt;/strong&gt; tetap terpilih, lalu klik Tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0001.jpg" /&gt;, pada rollout &lt;strong&gt;Basic Parameters&lt;/strong&gt; atur nilainya &lt;strong&gt;Width  = 455&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Length = 428&lt;/strong&gt;. Di  kategori &lt;strong&gt;Viewport Display&lt;/strong&gt;, biarkan  dalam setingan &lt;strong&gt;Ticks&lt;/strong&gt;, ini akan  menampilkan particle dalam bentuk titik, sehingga tidak akan memperberat  kinerja komputer Anda. Atur &lt;strong&gt;Percentage  of Particles = 100%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Setingan Rollout Basic Parameters&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Geser mouse Anda ke bidang yang kosong di Tab Modify dan tahan lalu tarik keatas untuk memunculkan parameter yang ada dibawah. Buka rollout &lt;strong&gt;Particle  Generation&lt;/strong&gt;, kategori &lt;strong&gt;Particle  Quantity&lt;/strong&gt;, set &lt;strong&gt;Use Rate = 40&lt;/strong&gt;, ini  adalah nilai banyaknya particle yang muncul dalam Viewport Anda&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Setingan Rollout Particle Generation&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Di kategori &lt;strong&gt;Particle  Motion&lt;/strong&gt;, atur &lt;strong&gt;Speed = 3 &lt;/strong&gt;(Speed adalah kecepatan bergeraknya keluar, semakin kecil nilainya maka akan semakin lambat gerak particle, demikian sebaliknya). Atur juga &lt;strong&gt;Variation = 10&lt;/strong&gt; (Variation adalah variasi dari arah particle)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Masih di rollout &lt;strong&gt;Particle Generation&lt;/strong&gt;, atur &lt;strong&gt;Emit  Stop = 100 &lt;/strong&gt;(Emit Stop adalah waktu sampai di frame ke berapa emitter akan  berhenti mengeluarkan particle-particle), &lt;strong&gt;Life  = 100 &lt;/strong&gt;(Life adalah masa “hidup” particle), &lt;strong&gt;Size = 3 &lt;/strong&gt;(Size adalah ukuran besaran (besar dan kecil) dari  Particle), &lt;strong&gt;Grow For = 0 &lt;/strong&gt;(Grow For adalah ukuran besaran partikel awal yang akan muncul dari emitter, semakin besar nilainya maka akan semakin kecil ukuran besar Particle yang akan keluar diawalnya. Demikian sebaliknya)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0003.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Setingan Kategori Particle Timing &amp;amp; Particle  Size&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Buka rollout &lt;strong&gt;Particle Type&lt;/strong&gt;, atur &lt;strong&gt;Standard  Particles : Sphere&lt;/strong&gt; (bentuk bola sebagai bentuk dari butiran-butiran  saljunya)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Setingan Kategori Standard Particles&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Klik &lt;strong&gt;Viewport  Camera01&lt;/strong&gt;, tekan tombol &lt;strong&gt;Play  Animation &lt;/strong&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0005.jpg" /&gt;. Maka  Anda akan melihat turunnya partikel-partikel di layar Viewport. Untuk  mematikan animasi, tekan tombol &lt;strong&gt;Stop  Animation&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image004_0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Tekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; di keyboard, klik &lt;strong&gt;slot  yang kosong&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0006.jpg" /&gt;, klik kotak warna di  sebelah tulisan &lt;strong&gt;Diffuse&lt;/strong&gt;. Pilih  warna putih (&lt;strong&gt;Red = 255&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Green = 255&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Blue = 255&lt;/strong&gt;) dan atur &lt;strong&gt;Self  Illumination Color = 90 &lt;/strong&gt;(Self Illumination berfungsi untuk memberikan  tingkat terang terhadap warna yang dipilih dari Diffuse Color)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Pastikan objek &lt;strong&gt;Blizzard01&lt;/strong&gt; dalam keadaan terpilih, lalu Anda klik tombol &lt;strong&gt;Assign Material to Selection&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image001_0003.jpg" /&gt;. Tutup jendela Material Editor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Klik &lt;strong&gt;Viewport  Camera01&lt;/strong&gt;. Geser time slider animasi ke frame 80 dan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 296px; height: 134px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d26/3dmax-studio_26_clip_image002_0007.jpg" alt="salju 3d" /&gt;&lt;br /&gt;Salju di ilmugrafis.com&lt;br /&gt;Catatan:&lt;br /&gt;- Parameter angka-angka diatas, dapat Anda atur dengan kebutuhan dan kesesuaian scene 3ds max Anda. Selamat mencoba. Semoga bermanfaat dan Salam sukses&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Selamat       mencoba&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt; dan Teruslah &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;Belajar 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  Tutorial ini diarsipkan dalam &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;ilmuGRAFIS&lt;/a&gt; kategori &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio3.php" class="seven"&gt;Tutorial 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  Semoga Bermanfaat...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=modeling-bangku-kecil" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;MODELING BANGKU KECIL&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 11 Juni 2009 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE Proffesional tutorial | 3DS MAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hai, selamat berjumpa kembali dalam edisi &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php" class="seven"&gt;tutorial 3ds max&lt;/a&gt;  bersama &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;ilmugrafis.com&lt;/a&gt; yang kita sayangi ini.&lt;br /&gt;Pada kesempatan kali ini, kita akan melatih kemampuan modeling 3D kita. Kita akan menggunakan teknik modeling dengan teknik Polygonal Modeling. Polygonal Modeling adalah teknik membuat objek 3D (modeling) dengan cara membentuk atau “memahat” sebuah objek, sehingga tercipta sebuah objek baru. Teknik ini sering disebut juga dengan teknik Box Modeling. Disebut demikian karena teknik ini umumnya menggunakan model dasar dari objek Box (kotak) (meskipun bisa juga menggunakan objek dasar lainnya, seperti objek Sphere (bola), Cylinder (selinder) dan objek-objek lainnya).&lt;br /&gt;Untuk Case kali ini, kita akan membuat sebuah objek bangku  kecil (small desk).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, kita mulai saja Tutorial &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/"&gt;&lt;strong&gt;3DS MAX 7&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ini:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Atur ukuran di 3ds max dalam satuan Centimeter (cm). Caranya pernah diulas ditutorial-tutorial 3ds max sebelumnya. Anda bisa mengaksesnya kembali.&lt;br /&gt;  Selanjutnya, buatlah sebuah objek Box. Objek Box ini  merupakan alas dari objek bangku yang akan kita buat nantinya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 229px; height: 125px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image002.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada Tab Modify, atur dengan parameter sebagai berikut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image004.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dekatkan mouse ke objek Box, lalu klik kanan mouse dan klik  pilihan : Convert to Editable Poly.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 326px; height: 218px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image006.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Buka tanda plus pada tulisan Editable Poly dan klik opsi  Edge. Edge memilih bagian garis dari suatu objek 3D.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image008.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gunakan selalu tombol Arc Rotate untuk membantu Anda dalam bekerja menggunakan teknik Polygonal untuk mengatur arah pandang Viewport.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image010.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pilih bagian Edge seperti tampak pada gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 299px; height: 163px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image012.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hasil seleksi akan tampak seperti gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 315px; height: 171px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image014.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Klik kotak kecil pada opsi Connect.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image016.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ganti dengan angka 2 dan klik tombol OK.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image017.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Klik tombol Select and Scale. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image019.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Klik dan tahan mouse Anda pada tombol Use Pivot Point Center.  Pilih opsi Use Selection Center.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image021.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pastikan Edge hasil dari Connect sebelumnya, masih dalam keadaan terpilih. Pada Viewport Perspective, Anda dekatkan mouse ke sumbu X dan geser kearah kiri. Atur dengan posisi seperti tampak pada gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 298px; height: 164px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image023.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lalu pilih Edge (garis-garis) yang sejajar dengan Edge hasil  Connect tadi (seperti yang tampak pada gambar berikut).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 240px; height: 132px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image025.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Anda lakukan Connect kembali dengan angka 2. Sehingga  hasilnya menjadi seperti gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 253px; height: 139px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image027.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Masih menggunakan tombol Select and Scale dan tombol Use Selection Center, lalu Anda geser Edge hasil Connec yang baru sehingga ke posisi seperti terlihat pada gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 280px; height: 154px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image029.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gunakan tombol Arc and Rotate untuk memutar pandangan  Viewport sehingga Anda dapat melihat objek Box bagian bawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 320px; height: 174px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image031.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Klik pilihan Polygon. Polygon memilih bagian sisi permukaan  dari suatu objek 3D. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image033.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pilih keempat sisi seperti tampak pada gambar dibawah.  Keempat sisi tersebut akan kita jadikan sebagai kaki dari bangku.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 220px; height: 119px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image035.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Klik kotak kecil disebelah tulisan Extrude. Extrude berfungsi  untuk memberikan ketebalan pada bagian dari objek terpilih.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image037.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada Extrusion Height, beri nilai 20cm dan klik tombol OK.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image039.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hasilnya akan tampak seperti gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 290px; height: 162px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image041.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Selanjutnya, ubah arah pandang Viewport dengan menggunakan tombol Arc Rotate sehingga Anda dapat melihat objek dari arah atas. Anda pilih dengan pilihan Polygon bagian dari sisi permukaan objek seperti terlihat pada gambar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 334px; height: 183px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image043.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lakukan Extrude kembali dengan parameter seperti tampak pada  gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image045.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hasilnya akan menjadi seperti tampak pada gambar dibawah.  Sekarang sudah mulai terlihat bentuk dari rangka sandaran bangku.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 291px; height: 159px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image047.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Selanjutnya pilih Edge.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image049.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seleksi seperti tampak pada gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 279px; height: 149px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image051.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pilih Connect dan atur dengan parameter dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image053.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lalu pilih bagian sisi permukaan (Polygon) seperti terlihat  pada gambar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 263px; height: 144px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image055.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Atur dengan parameter berikut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 249px; height: 137px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image057.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Simsalabim!!! Sudah jadi sebuah bentuk (modeling) objek  bangku kecil yang menarik.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 274px; height: 150px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image059.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Untuk hasil akhirnya, jangan lupa Anda berikan warna, beri alas lantai dari objek Box dengan material kayu dan beri pencahayaan (lighting) dengan teknik Global Illumination dari Skylight-Light Tracer (Teknik ini sudah pernah diulas pada tutorial-tutorial 3ds max yang lalu).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 271px; height: 203px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d25/3dmax-studio_25_clip_image061.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Selamat berlatih dan sampai jumpa ditutorial-tutorial 3ds  max selanjutnya. Semoga bermanfaat dan terima kasih.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Nb : (Nah, gini ini yang terjadi diruangan kelas, kalo yang belajar mas jo junior sama mas ervyn junior… bukannya belajar, malah berantakin bangku-bangku kelas… hehehe…) &lt;/p&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Selamat      &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=warna-warni-lampu-neon" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;WARNA - WARNI Lampu NEON&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 3 Mei 2009 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE Proffesional tutorial | 3DS MAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi! Kita bertemu lagi dalam &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;TUTORIAL 3DS Max&lt;/a&gt; bersama &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;ilmugrafis.com&lt;/a&gt;. Pada &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/tutorial.php" class="seven"&gt;Tutorial&lt;/a&gt; kali ini, kita akan membuat warna-warni lampu neon seperti halnya yang sering kita lihat pada papan/box iklan/advertising didepan sebuah toko. &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-neon-sign" target="_blank" class="four"&gt;Tutorial membuat lampu neon (neon sign)&lt;/a&gt; sudah pernah dibahas pada tutorial yang lalu. Kali ini kita akan mengulangnya kembali sambil kita kembangkan dengan contoh kasus yang lebih variatif lagi. Nah, selamat mencoba!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Buat sebuah text pada Viewport Front (caranya sudah pernah dibahas pada tutorial sebelumnya. Anda dapat mengeceknya kembali). Buat dengan parameter seperti gambar dibawah&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Berikan Modifier &lt;strong&gt;Extrude&lt;/strong&gt; untuk Text tersebut dengan besaran &lt;strong&gt;Extrude = 13&lt;/strong&gt; (inipun sudah pernah dibahas sebelumnya)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Klik kanan mouse pada tulisan Extrude. Dan klik &lt;strong&gt;Collapse All&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Klik tombol &lt;strong&gt;Yes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0002.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Maka tulisan Extrude akan berubah menjadi  tulisan &lt;strong&gt;Editable Mesh&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0003.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Klik kanan pada tulisan Editable Mesh tersebut  dan klik pilihan &lt;strong&gt;Editable Poly&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Sekarang kita akan coba untuk “memecahkan” objek Text agar tidak menjadi satu kesatuan. Ini bertujuan agar kita dapat memberikan &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=warna-warni-lampu-neon" class="seven"&gt;warna-warna lampu neon&lt;/a&gt; yang berbeda-beda untuk setiap huruf pada objek Text  tersebut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klik pilihan &lt;strong&gt;Elemen&lt;/strong&gt; (seperti tampak pada gambar dibawah)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0005.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Pilih huruf “i” pada Viewport Front&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 281px; height: 157px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0006.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Arahkan mouse Anda pada bidang kosong di area  Tab Modify dan geser kebawah. Klik tombol &lt;strong&gt;Detach&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0007.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0008.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Matikan tombol &lt;strong&gt;Elemen&lt;/strong&gt; (seperti tampak pada gambar)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0009.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Pastikan huruf “i” tetap terpilih dan dekatkan  mouse ke huruf tersebut lalu klik kanan mouse. Klik opsi &lt;strong&gt;Properties&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0010.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Ubah &lt;strong&gt;Object  Channel = 1&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; (lihat gambar)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Lakukan langkah ke 7 hingga langkah ke 13 untuk masing-masing huruf yang lainnya. Dan berikan nilai Object ID yang berbeda-beda untuk masing-masing huruf&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0011.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Saatnya membuat efek lampu neon. Klik menu &lt;strong&gt;Rendering&gt;Effects&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0012.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Klik tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0013.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Klik pilihan &lt;strong&gt;Lens Effects&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0014.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Klik pilihan &lt;strong&gt;Glow&lt;/strong&gt; dan klik tombol bergambar &lt;strong&gt;&gt;&lt;/strong&gt; (perhatikan gambar dibawah).&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0015.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Ubah &lt;strong&gt;Size  = 0.1&lt;/strong&gt; dan ubah warna Radial color disebelah kiri menjadi warna hijau&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0016.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Klik tab &lt;strong&gt;Options &lt;/strong&gt;(lihat gambar).&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0017.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Beri tanda &lt;strong&gt;centang&lt;/strong&gt; pada pilihan &lt;strong&gt;Object ID = 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0018.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. Lakukan langkah ke 16 hingga langkah ke 21 untuk masing-masing huruf. Jangan lupa pada langkah ke 21, isikan nilai yang sama untuk masing-masing hurufnya sesuai dengan nilai Object ID dari masing-masing huruf tersebut, ysng telah Anda isikan sebelumnya. Pada langkah ke 19, Anda berikan warna yang berbeda-beda pada kotak warna Radial Color yang berada disebelah kiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;.  Hasilnya kira-kira tampak seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 272px; height: 204px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d24/3dmax-studio_24_clip_image002_0019.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Warna - Warni Desain Grafis di &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;ilmugrafis.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=ilmugrafis-super-soccer" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;ilmuGRAFIS SUPER SOCCER&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 06 April 2009 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE Proffesional tutorial | 3DS MAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi! Jumpa kembali dalam tutorial &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3DS MAX&lt;/a&gt;. Kali ini kita akan membuat Image 3D berjudul “team IlmuGrafis Super Soccer” (favoritnya Mas Jo, Kapten kesayangan kita, kesebelasan IlmuGrafis United)… hehehe…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ Tambahan + Intermezzo Message&lt;br /&gt;@Mas Aditya: Line Up Formation pakai 4-4-2 ya, Mas Ervyn (Steven Gerrard) Sebagai Gelandangan eh salah Gelandang Serang ;P bersama Mas Junus (Frank Lampard) soalnya mereka kayaknya gak terpisahkan gitu, hehehe..., dan yang lainnya Bebas Beroprasi di Sektor Depan dan Sayap)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Membuat Modeling&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Buka Tab &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image001.jpg" /&gt; &gt; &lt;strong&gt;Geometry&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image002.jpg" /&gt;. Klik kotak &lt;strong&gt;Combo&lt;/strong&gt; bertuliskan &lt;strong&gt;Standard Primitives&lt;/strong&gt; dan ubah menjadi &lt;strong&gt;Extended Primitives&lt;/strong&gt;. Klik pemilihan &lt;strong&gt;Hedra&lt;/strong&gt; dan buat di &lt;strong&gt;Viewport  Top&lt;/strong&gt; dengan ukuran sembarang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Anda klik objek &lt;strong&gt;Hedra01&lt;/strong&gt;. Buka Tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image001_0000.jpg" /&gt;, ubah nama Hedra01  menjadi “Bola” di bagian paling atas. Pada rollout &lt;strong&gt;Parameters&lt;/strong&gt; kategori &lt;strong&gt;Family&lt;/strong&gt; klik &lt;strong&gt;Dodec/Icos&lt;/strong&gt;. Selanjutnya di  kategori &lt;strong&gt;Family Parameters&lt;/strong&gt; atur &lt;strong&gt;P = 0.35&lt;/strong&gt; dan &lt;strong&gt;Q = 0.1&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image001_0001.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Setingan Kategori Family dan Family Parameters.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Di kategori &lt;strong&gt;Vertices&lt;/strong&gt; klik pemilihan &lt;strong&gt;Center &amp;amp; Sides&lt;/strong&gt;.  Opsi Center &amp;amp; Sides sangat ideal untuk pembentukan objek bola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Atur juga nilai &lt;strong&gt;Radius = 56&lt;/strong&gt;. Kemudian klik kotak &lt;strong&gt;Combo&lt;/strong&gt; bertuliskan &lt;strong&gt;Modifier  List&lt;/strong&gt; dan klik pemilihan Modifier &lt;strong&gt;Spherify&lt;/strong&gt; (ini adalah Modifier yang berfungsi untuk mengubah bentuk suatu objek menjadi menyerupai bentuk bola/bulat). Tambahkan kembali Modifier &lt;strong&gt;Smooth&lt;/strong&gt; (ini adalah Modifier yang berfungsi untuk menghaluskan bentuk suatu objek). Anda  klik kotak &lt;strong&gt;Auto Smooth&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image002_0000.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Penambahan Modifier Spherify dan Smooth.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Objek modeling bola telah jadi, kini Anda buat objek Box untuk dijadikan sebagai permukaan rumputnya. Anda atur besaran ukuran dari objek Box ini. Selanjutnya Anda akan membuat objek Text.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Klik Tab &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image001_0002.jpg" /&gt; kategory &lt;strong&gt;Shapes&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image002_0001.jpg" /&gt;, pilih &lt;strong&gt;Text&lt;/strong&gt;, kemudian klik sembarang pada &lt;strong&gt;Viewport Front&lt;/strong&gt;, ini dimaksudkan agar  objek teks langsung berdiri tegak di layar Viewport.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Di Tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image001_0003.jpg" /&gt;, ubah namanya menjadi  “Teks”. Edit juga parameter : Jenis &lt;strong&gt;Teks  = Arial Black&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Size = 85&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Leading = -42&lt;/strong&gt; (Leading adalah jarak  spasi antar kata). Pada kotak text yang tersedia, ketik kata/kalimat : SUPER  SOCCER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Masih di dalam Tab Modify &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image001_0004.jpg" /&gt;, klik kotak &lt;strong&gt;Modifier List&lt;/strong&gt;, Anda pilih dan klik  Modifier &lt;strong&gt;Extrude&lt;/strong&gt;. Ubah  nilai &lt;strong&gt;Amount = 30&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Anda buat lagi Text selanjutnya. Tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image001_0005.jpg" /&gt;, ubah namanya menjadi  “Teks”. Edit juga parameter : Jenis &lt;strong&gt;Teks  = Arial Black&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Size = 85&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Kerning = -6&lt;/strong&gt;. Pada kotak text yang tersedia,  ketik kata/kalimat : IlmuGrafis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Klik kanan tombol &lt;strong&gt;Select &amp;amp; Move&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image001_0006.jpg" /&gt;, atur posisi kedua objek Text tersebut di layar Viewport sesuai keinginan Anda (acuannya kira-kira seperti yang tampak pada gambar. Anda juga bisa membuat variasi dengan memutar objek Text “IlmuGrafis” tersebut dengan menggunakan tombol &lt;strong&gt;Select  &amp;amp; Rotate. &lt;/strong&gt;Silahkan Anda bereksperimen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Anda klik &lt;strong&gt;Viewport  Perspective&lt;/strong&gt;. Klik Menu &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt; &gt; &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;. Klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; untuk melihat hasil akhir dari  modeling yang Anda buat sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selesai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Membuat Texturing (Material)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahapan ini Anda akan memberikan tekstur/material berupa gambar image atau foto suatu tekstur lalu ditempelkan ke objek 3D Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar image atau foto tersebut dapat Anda peroleh dari library Image yang telah disediakan oleh aplikasi 3ds max atau dapat juga Anda download dari internet atau Anda foto sendiri dengan menggunakan kamera digital, kemudian masukkan ke dalam harddisk komputer Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.  Selanjutnya, Anda akan memberikan material berupa gambar  untuk objek bola tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Sekarang Anda akan memberikan material untuk objek  bolanya. Anda tekan &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; di keyboard  untuk menampilkan &lt;strong&gt;Material Editor&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Klik salah satu &lt;strong&gt;slot  kosong&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image002_0002.jpg" /&gt;, klik kotak bertuliskan &lt;strong&gt;Standard&lt;/strong&gt; lalu ubah menjadi pilihan &lt;strong&gt;Multi/Sub-Object&lt;/strong&gt;. Multi/Sub-Object adalah suatu fitur yang terdapat pada Material Editor yang berfungsi untuk memberikan berbagai macam material dalam satu slot saja, dengan menggunakan ID (identitas) yang berbeda untuk tiap-tiap subbagian objek 3D tersebut. Bila muncul jendela &lt;strong&gt;Replace Material&lt;/strong&gt;, biarkan dalam keadaan default dan tekan tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;. Klik kotak &lt;strong&gt;Set Number&lt;/strong&gt; dan  ubah &lt;strong&gt;Number of Material = 3&lt;/strong&gt;. Ubah &lt;strong&gt;Sub Material 1 dan 2&lt;/strong&gt; menjadi warna  putih (&lt;strong&gt;Red = 255&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; Green = 255&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; Blue = 255&lt;/strong&gt;).  dengan cara Anda klik  kotak warna yang ada di sebelah kanan, lalu ubah warnanya. Dan Anda ubah  juga &lt;strong&gt;Sub Material 3&lt;/strong&gt; menjadi warna  hitam (&lt;strong&gt;Red = 0&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; Green = 0&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; Blue = 0&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image004.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Setingan  Multi/Sub-Object.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.  Klik objek “Bola”  lalu tekan tombol &lt;strong&gt;Assign Material to  Selection&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image005.jpg" /&gt; untuk  memasukkan material yang telah Anda buat ke dalam objek “Bola”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.  Selanjutnya buat  material untuk objek rumput. Klik kotak &lt;strong&gt;slot  material &lt;/strong&gt;kosong yang lain. Anda klik kotak kecil di sebelah tulisan &lt;strong&gt;Diffuse&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image006.jpg" /&gt;. Akan keluar jendela Material/Map Browser dan klik ganda  pada &lt;strong&gt;Bitmap&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Cari gambar teksturnya&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/rumput.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;, lalu klik tombol &lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image008.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Jendela Material/Map Browser.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Pastikan objek  rumput terpilih (objek Box yang sebelumnya telah Anda buat), kemudian klik  tombol &lt;strong&gt;Assign Material to Selection&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image005_0000.jpg" /&gt;. Maka gambar tekstur sudah teraplikasi dalam  objek rumput.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Klik tombol &lt;strong&gt;Show Map in Viewport&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image009.jpg" /&gt;. Maka akan terlihat gambar tekstur tersebut di layar Viewport Anda. Ini akan memudahkan Anda untuk melihat bentuk tekstur tersebut sebelum dilakukan proses Render.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Sekarang Anda beri material untuk objek teks-nya. Klik &lt;strong&gt;slot kosong &lt;/strong&gt;yang lain, klik kotak warna  di sebelah tulisan &lt;strong&gt;Diffuse&lt;/strong&gt;. Beri warna kuning dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Pastikan Text  “IlmuGrafis” terpilih, lalu klik tombol &lt;strong&gt;Assign  Material to Selection&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image005_0001.jpg" /&gt;. Tutup jendela Material Editor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Anda beri juga material untuk objek teks-nya. Klik &lt;strong&gt;slot kosong &lt;/strong&gt;yang lain, klik kotak warna  di sebelah tulisan &lt;strong&gt;Diffuse&lt;/strong&gt;. Beri warna merah dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Pastikan Text  “SUPER SOCCER” terpilih, lalu klik tombol &lt;strong&gt;Assign  Material to Selection&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image005_0002.jpg" /&gt;. Tutup jendela Material Editor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Selanjutnya klik &lt;strong&gt;Viewport  Perspective&lt;/strong&gt;. Kemudian Anda klik Menu &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt; &gt; &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;. Klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selesai&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Membuat LIGHTING &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Sekarang Anda akan membuat pencahayaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Klik Tab &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image010.jpg" /&gt;, klik &lt;strong&gt;Lights&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image011.jpg" /&gt;. Pilih dan klik &lt;strong&gt;Skylight&lt;/strong&gt; lalu buat sembarang di &lt;strong&gt;Viewport Front&lt;/strong&gt;. Anda dapat dengan bebas meletakkan Skylight di posisi mana saja di layar Viewport. Posisi Skylight tidak mempengaruhi penyebaran bias cahayanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Anda buka Tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image012.jpg" /&gt;, atur &lt;strong&gt;Multiplier  = 1.2&lt;/strong&gt; (secara default Multiplier = 1.0). Multiplier adalah nilai kekuatan bias dari cahayanya. Semakin tinggi nilainya akan semakin terang cahaya yang tampil di Scene Anda. Biarkan parameter yang lain dalam keadaan default.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image014.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Setingan Skylight Parameters.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.  Pilih Menu &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt; &gt; &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;. Akan terbuka jendela  Render Scene Default Render, klik Tab &lt;strong&gt;Advanced  Lighting&lt;/strong&gt;. Pada rollout &lt;strong&gt;Select Advanced Lighting&lt;/strong&gt;, klik kotak &lt;strong&gt;Combo&lt;/strong&gt; bertuliskan &lt;strong&gt;&lt;no&gt;&lt;/strong&gt; dan ubah ke &lt;strong&gt;Light Tracer&lt;/strong&gt;. Biarkan setingan lain dalam keadaan default. Secara default, Anda sudah mendapatkan hasil GI yang ideal bila di Render nantinya.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image016.jpg" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;Fitur Light Tracer. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Aktifkan &lt;strong&gt;Viewport  Perspective&lt;/strong&gt;. Klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selesai&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Membuat Background &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Suatu karya berupa gambar 3D maupun animasi 3d akan lebih indah dan menarik apabila memiliki Background didalamnya sehingga akan membuat gambar atau animasi tersebut menjadi lebih hidup dan nyata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.  Selanjutnya klik Menu &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt; &gt; &lt;strong&gt;Environment&lt;/strong&gt;.  Akan terbuka jendela Environment &amp;amp; Effects.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.  Di rollout &lt;strong&gt;Common  Parameters&lt;/strong&gt;, pada kategori &lt;strong&gt;Background&lt;/strong&gt;,  klik tulisan &lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt; pada Environment  Map, kemudian akan terbuka jendela Material/Map Browser dan Anda klik ganda  pada pilihan &lt;strong&gt;Bitmap&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.  Anda cari gambar Image yang Anda inginkan, misalkan:&lt;br /&gt;  &lt;img style="width: 217px; height: 161px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/cloud-sky.jpg" /&gt;   &lt;br /&gt;  gambar langit, lalu klik tombol &lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Maka gambar tersebut akan langsung menjadi gambar Background di Scene 3D Anda.  Tutup jendela Environment &amp;amp; Effects.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image018.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Environment Map. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.  Klik &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt;. Lakukan proses &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; untuk melihat hasil finalnya.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 320px; height: 240px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d23/3dmax-studio_23_clip_image002_0003.jpg" alt="ilmuGRAFIS SUPER SOCCER LEAGUE" /&gt;&lt;br /&gt;ilmuGRAFIS SUPER SOCCER LEAGUE&lt;br /&gt;Salam Olahraga - Maju Terus Sepak Bola Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Selamat       mencoba&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt; dan Teruslah &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;Belajar 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tutorial ini diarsipkan dalam &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;ilmuGRAFIS&lt;/a&gt; kategori &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio3.php" class="seven"&gt;Tutorial 3DS MAX&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Semoga Bermanfaat...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Link Tutorial&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=efek-volume-light-sorot-lampu" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;Efek Volume Light 3D - Sorot Lampu&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 19 Januari 2009 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | 3DS MAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk  project &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;tutorial 3DS Max &lt;/a&gt; berikutnya, kita akan &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php" class="seven"&gt;belajar 3DS Max&lt;/a&gt; yaitu membuat efek Volume Light 3D. Efek ini seperti halnya efek yang sering kita lihat pada tampilan atau visual lampu senter, lampu jalan, lampu sorot mobil ataupun tampilan proyektor, lampu panggung, lampu teater atau juga cahaya yang masuk dari sebuah jendela kesebuah ruangan dan lain sebagainya. Efek ini akan semakin tampak dramatis dan menarik bila ditampilkan dalam suasana ruang yang gelap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baiklah kita mulai saja membuat efek &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=efek-volume-light-sorot-lampu" class="seven"&gt;Volume Light 3D&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Sebagai langkah awal, kita akan membuat objek lantai yang dibuat dengan menggunakan objek Plane (ikuti petunjuk gambar dibawah). &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a2.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; 2. Buat objek  Plane pada viewport Top. &lt;p&gt;&lt;img style="width: 309px; height: 173px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a3.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;3.  Pastikan objek  Plane yang Anda buat barusan, masih dalam keadaan terpilih, kemudian buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;. Atur seperti parameter dibawah. &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a4.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;4. Buka Material  Editor dengan menekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; dikeyboard. Pilih salah satu slot material dan biarkan dengan warna default  (seperti gambar dibawah). &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a5.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5. Pastikan objek  Plane yang baru Anda buat sebelumnya tetap dalam keadaan terpilih, lalu klik  tombol &lt;strong&gt;Assign Material to Selection&lt;/strong&gt; (lihat petunjuk gambar dibawah). Tombol ini berfungsi untuk memasukkan  warna/material ke objek terpilih.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a6.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;6. Sekarang kita  akan membuat objek Text. Ikuti petunjuk gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a7.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;7. Klik sekali  pada viewport Front untuk membuat objek Text.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 261px; height: 147px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a8.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;8. Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; dan atur seperti parameter  dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a9.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;9. Masih pada tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, klik &lt;strong&gt;Modifier List&lt;/strong&gt; dan berikan Modifier &lt;strong&gt;Extrude&lt;/strong&gt; (gambar dibawah).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a10.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a11.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;10. Atur &lt;strong&gt;Amount = 2&lt;/strong&gt;. Ini adalah parameter  ketebalan dari Modifier Extrude.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a12.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;11. Tekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; di keyboard kembali dan pilih slot material yang kosong. Anda beri warna hijau lemon atau warna kesukaan Anda yang lainnya. Masukkan ke objek Text yang telah Anda buat sebelumnya. Cara memasukkan warna ke objek sama seperti ketika Anda memasukkan warna ke objek Plane pada langkah sebelumnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 204px; height: 72px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a13.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;12. Sekarang kita  akan membuat efek lampunya. Kita akan menggunakan Target Spot. Buat seperti  petunjuk gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a14.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;13. Buat pada  viewport Front, seperti panduan gambar berikut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 265px; height: 150px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a15.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;14. Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; dan aktifkan &lt;strong&gt;Shadow On&lt;/strong&gt;. (gambar dibawah).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a16.jpg" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;15. Atur juga  parameter seperti gambar berikut. Parameter ini berfungsi untuk mengecilkan  besaran dari Target Spot.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a17.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;16. Posisi di  viewport Perspective tampak seperti gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 305px; height: 177px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a18.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;17. Lakukan Render  untuk melihat hasilnya sementara. (ikuti petunjuk dibawah).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a19.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;18. Klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 289px; height: 522px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a20.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;19. Berikut hasil  Render-nya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 296px; height: 250px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a21.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;20. Tutup jendela  Render. Pastikan Target Spot yang telah Anda buat masih terpilih dan pada tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, klik tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt;. Tombol ini berfungsi untuk  menambahkan efek Volume Light.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a22.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;21. Pilih &lt;strong&gt;Volume Light&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a23.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;22. Klik tulisan &lt;strong&gt;Volume Light&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;Setup&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a24.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;23. Akan terbuka  jendela Environment and Effects. Kurangi parameter &lt;strong&gt;Density = 3&lt;/strong&gt;. Density adalah kepekatan dari cahaya. Biarkan  parameter yang lain dalam keadaan default.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a25.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;24. Selanjutnya  kita akan menambahkan efek gambar untuk efek volume light-nya. Pada tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, buka rollout Advanced Effects  dan klik tombol &lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a26.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;25. Klik ganda &lt;strong&gt;Bitmap&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a27.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;26. Pilih file &lt;strong&gt;ABALONE&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;  Klik disini untuk &lt;a href="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/ABALONE.zip" class="four"&gt;mendownload Gambar Abalone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;dan klik tombol &lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 308px; height: 338px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a28.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;27. Atur viewport  dengan tombol-tombol navigasi seperti petunjuk gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a29.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;28. Anda atur  sehingga posisi tampilan viewport Perspective tampak seperti gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 222px; height: 127px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a30.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;29. Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; kembali. Dan Anda lihat hasil Render akhirnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 309px; height: 262px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a31.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  30. Anda juga dapat bereksperimen dengan mengatur posisi Text dengan tombol Select and Move. Atur juga ketebalan Modifier Extrude, nilai Density dan sebagainya untuk mendapatkan variasi dari tampilan Render-nya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Hasil Akhirnya:&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 324px; height: 243px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d22/3dmax-ilmugrafis_studio_22a1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Lampu Sorot 3D Light&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-neon-sign" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;Membuat Neon Sign&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 08 Desember 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | 3DS MAX 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, dalam &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;tutorial&lt;/a&gt; 3ds max sekarang kita akan &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;belajar&lt;/a&gt; bagaimana membuat &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-neon-sign" class="seven"&gt;neon sign&lt;/a&gt; seperti gambar diatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Anda       klik &lt;strong&gt;Create&gt;Shapes&gt;Spline&gt;Text&lt;/strong&gt;. &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image002.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    2.  Buat       seperti contoh parameter dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image004.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3.  Berikan       Modifier &lt;strong&gt;Extrude&lt;/strong&gt; untuk objek       text tersebut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image006.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Berikan parameter seperti gambar dibawah (atau       terserah kepada Anda).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image007.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image009.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    5. Klik       Menu &lt;strong&gt;Edit&gt;Object Properties&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image011.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    6.  Lalu isi &lt;strong&gt;Object       ID = 3&lt;/strong&gt; (angka ini terserah Anda, yang penting Anda samakan nilai angka ini pada langkah 11 nanti. Jika Anda isikan angkanya dengan angka 3 maka nilai Object ID di langkah 11 nanti harus disamakan dengan angka 3 juga. Begitupun bila angka yang lain yang dipilih).&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image012.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    7. Klik       Menu &lt;strong&gt;Rendering&gt;Effects&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image013.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    8. Klik       tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image015.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    9. Klik &lt;strong&gt;Glow&lt;/strong&gt; dan klik tanda &gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image017.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    10. Atur       parameter seperti gambar dibawah.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image019.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Atur juga parameter seperti dibawah (yang terpenting angka pada Object ID sama dengan angka pada Object ID di langkah ke 4 sebelumnya).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image021.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    12. Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; untuk melihat hasilnya.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image001.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;13. Tinggal tambahkan text yang Anda inginkan dan berikan pencahayaan Global Illumination dengan skylight+LightTracer (seperti pembahasan sebelumnya).&lt;/p&gt; &lt;img style="width: 197px; height: 280px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d21/3dmax-studio_21_clip_image000.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3dsmax&lt;/a&gt; Peace... 2 anak Cukup, hehehe...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pensil-3-dimensi" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;Membuat Pensil  3 Dimensi&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 21 November 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | ALL 3DS MAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Cara membuatnya:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pertama kita  akan mengatur ukuran terlebih dahulu. Kita akan menggunakan standar ukuran  dalam centimeter. Caranya : klik menu &lt;strong&gt;Customize&gt;Units  Setup.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image001.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik pilihan &lt;strong&gt;Metric&lt;/strong&gt; dan ubah kotak kombo menjadi  pilihan &lt;strong&gt;Centimeters.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image003.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik tombol &lt;strong&gt;System Unit Setup&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image005.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilih &lt;strong&gt;Centimeters&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image007.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Selanjutnya kita  akan mulai membuat objek dasar pensilnya. Kita akan menggunakan objek dasar  berupa objek Cylinder. Klik tab &lt;strong&gt;Create&gt;Geometry&gt;Standard  Primitives&gt;Cylinder&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image009.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Buat objek di viewport Left (seperti tampak pada  gambar).&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image011.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image013.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Atur parameter  seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image015.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hasilnya akan  tampak pada gambar berikut.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image017.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dekatkan mouse Anda ke tulisan Perspective di  viewport Perspective dan klik kanan, lalu klik opsi &lt;strong&gt;Edged Faces&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image019.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Anda akan mendapati objek tampak memiliki garis-garis pembentuk yang akan memudahkan kita dalam melakukan pengeditan selanjutnya.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image021.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik kanan tulisan Cylinder seperti petunjuk gambar  dibawah dan klik pilihan &lt;strong&gt;Editable Poly&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image023.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Maka tulisan Cylinder akan berubah menjadi tulisan  Editable Poly. Buka &lt;strong&gt;tanda plus disebelah  tulisan Editable Poly&lt;/strong&gt;. Klik pilihan &lt;strong&gt;Vertex&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image024.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilih Vertex-vertex seperti tampak pada gambar  dibawah.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image026.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik tombol &lt;strong&gt;Collapse&lt;/strong&gt;.  Fitur ini berfungsi untuk menyatukan vertex-vertex yang kita pilih.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image028.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lalu klik pilihan &lt;strong&gt;Edge&lt;/strong&gt; seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image030.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilih edge seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image032.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Klik tombol &lt;strong&gt;Connect&lt;/strong&gt;.  Fitur ini berfungsi untuk menambahkan (connect) garis baru yang ingin kita  tambahkan pada objek 3D kita.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image034.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hasilnya kita akan punya penambahan sebuah garis  baru, seperti tampak pada gambar dibawah.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image036.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Selanjutnya klik pilihan &lt;strong&gt;Polygon&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image038.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lalu kita pilih bagian sisi depan, seperti gambar  dibawah.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image040.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tekan tombol &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt; dikeyboard untuk membuka &lt;strong&gt;Material Editor&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image042.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pilih warna hitam pada kotak bertuliskan Diffuse  disampingnya.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image044.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lalu tekan tombol &lt;strong&gt;Assign Material to Selection&lt;/strong&gt; seperti pada gambar. Kita dapat  memberikan warna untuk bagian-bagian lain dari objek pensilnya.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image046.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hasilnya tampak seperti pada gambar.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image048.jpg" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Hasil final utak-atik &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;pensil&lt;/a&gt;nya kira-kira seperti  gambar dibawah ini&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3d20/3dmax-studio_20_clip_image002.jpg" vspace="3" hspace="3" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pensil-3-dimensi" class="seven"&gt;Pensil 3 Dimensi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=manfaat-yang-bisa-dibuat-dengan-3d" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt;Manfaat Yang Bisa Dibuat Dengan 3D&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 12 November 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | ALL 3DS MAX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Jawabannya : sangat banyak yang bisa dibuat dengan 3D!. Jika Anda menguasai skill yang satu ini, maka peluang job/pekerjaan atau bisnisnya pun sangat banyak dan variatif. Tidak hanya design saja bahkan hingga ke tahapan animasi.&lt;br /&gt;  Berikut sebahagian besar dari  beberapa hal yang bisa dibuat dengan 3D.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;1. Architecture Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002.jpg" alt="architecture" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jika Anda seorang Arsitek, maka 3D akan sangat membantu Anda dalam menuangkan ide-ide kreatif design dengan sangat cepat dan mudah. Berbeda bila hanya mengandalkan kemampuan konvensional seperti sketsa yang mempunyai keterbatasan dalam memandang ke view 3 dimensi, maka dengan 3D Anda akan dapat melihat bentuk rancangan bangunan Anda dari segala sisi pandangan. Disamping itu dengan 3D, Anda akan dapat memberikan texture maupun lighting menyerupai seperti kondisi aslinya kelak bangunan tersebut terbangun, sehingga akan mudah bagi Client Anda untuk mengerti dan memahami design yang Anda buat. Jika Anda bukan Arsitek pun, tidak usah kuatir, skill 3D yang Anda miliki dapat menjadikan Anda sebagai seorang Visualizer yang dapat menjadi pendamping bagi seorang Arsitek dalam membuat visual bangunan yang akan dirancang.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;2. Interior Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0000.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sama halnya  seperti Arsitek, designer Interior pun juga akan sangat terbantu dengan  &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;teknologi 3D&lt;/a&gt;. Sebagai seorang Visualizer pun, Anda dapat menjadi pendamping dari seorang sang designer Interior dalam menvisualkan rancangan ruang-ruang yang akan diwujudkan nantinya. Dengan 3D, setiap ruang yang dirancang akan dapat divisualkan mendekati ruang yang sebenarnya. Layaknya bermain game the Sims, Anda dapat menata furniture, elemen dekoratif interior lainnya seperti lukisan, foto, patung dan lainnya dengan sangat leluasa dan mudah. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;3. Landscape Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0001.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam mewujudkan design landscape pun, baik Anda seorang Arsitek Landscape ataupun Visualizer, 3D akan mampu menvisualkan secara jelas dan detail sekalipun. Penataan kontur tanah, vegetasi, perkerasan, gazebo, kolam maupun elemen landscape yang lainnya, akan membuat pekerjaan design Anda menjadi mudah dan menyenangkan.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;4. Cartoon Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0002.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Kalau dulu kartun (cartoon) dibuat dengan sketsa  tangan lalu meningkat ke aplikasi &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;software 2D&lt;/a&gt;, sekarang kartun menapaki era  baru dengan &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;teknologi 3D&lt;/a&gt;. Trend ini semakin meningkat, dikarenakan dengan 3D, cartoon akan semakin tampak hidup dan nyata, beratraksi menghibur penonton yang melihatnya. Aplikasi 3D saat ini, sudah semakin memudahkan para designer dan animator, bahkan yang pemula sekalipun untuk membuat kartun 3D, karena sudah banyak fitur-fitur penunjang pembuat kartun yang disediakan oleh setiap aplikasi 3D.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;5.  Logo Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0003.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tidak hanya cartoon, design dan animasi logo pun saat ini sudah memasuki era 3D. Artinya, logo-logo saat ini sudah banyak yang ditampilkan dengan bentuk dan tampilan real 3D. Sehingga logo terlihat lebih hidup, menarik dan tampil lebih memikat. Aplikasinya dapat dijumpai dibanyak hal, seperti : dibidang broadcast/tv, advertising, perkantoran, industri, branding/merk, percetakan, dan sebagainya. Intinya setiap perusahaan (company) dan juga produk-produk sangat membutuhkan logo sebagai citra visual mereka dan 3D merupakan solusi tepat dalam menvisualkannya.&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;6.    Stage Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0004.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Design panggung (stage), biasanya banyak diperuntukkan untuk event-event besar seperti : pernikahan (wedding), pameran, expo, seminar, workshop, symposium, workshop, pelatihan, peresmian (launching), dan lain sebagainya. Event-event tersebut sangat membutuhkan keberadaan panggung sebagai sarana utama maupun pendukungnya. Sehingga tentu membutuhkan sebuah design panggung yang bagus dan menarik yang akan menunjang bagi suksesnya sebuah event/acara yang digelar. Terlebih bila event/acara tersebut menghadirkan tokoh-tokoh penting semisal : pejabat negara, pejabat daerah, tamu asing (expat), selebriti, tokoh masyarakat ,dan sebagainya. Dengan demikian, visualisasi 3D menjadi sangat penting dan dibutuhkan dalam menampilkan output design stage yang optimal.&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Product Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0005.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Product design, mencakup berbagai barang seperti : product industri, pecah belah, mainan, computer/it, alat komunikasi dan sebagainya, telah menjadikan 3D sebagai standar dalam menvisualkan design terbaru dari setiap produk yang akan dirilis dipasaran. Ambil contoh misalkan : sebuah perusahaan pembuat laptop yang akan mengeluarkan sebuah design laptop terbaru, maka bentuk design, material, tampilannya akan terlebih dahulu diwujudkan dengan media 3D. Sehingga bila telah ok dan disetujui, tinggal dibuat kedalam manufakturnya. Ini tentu saja akan menghemat cost anggaran disamping juga dapat menghemat waktu dan tenaga produksi.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;8. Stand Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0006.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Design stand biasanya berkorelasi dan berhubungan dekat dengan sebuah event, walaupun tidak semua event menampilkan stand. Untuk event-event besar yang juga menampilkan stand, umumnya akan membutuhkan 3D dalam menvisualkan bentuk dan design stand yang menarik dan tampil bagus nantinya&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.  Game Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0007.jpg" alt="game" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Saat ini hampir semua game sudah ditampilkan dalam bentuk 3D. Ini dimaksudkan agar game dapat tampil lebih atraktif, hidup dan memikat hati para gamer. Dengan 3D, para gamer akan mendapatkan sensasi bermain game yang luar biasa, yang berdampak pada semakin meningkatnya minat, animo maupun antusiasme dalam memainkan game.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.  Furniture Design&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax19/3dmax-studio_19_clip_image002_0008.jpg" border="1" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dibidang furniture design sudah banyak yang  menggunakan teknologi 3D dalam merancang dan menampilkan bentuk dari suatu  &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;design furniture&lt;/a&gt; terbaru. Pembuatan design yang detail dan rumit sekalipun dapat diselesaikan dengan pendekatan aplikasi 3D. Begitu juga dengan penerapan material yang dapat mendekati material aslinya sehingga design akan tampil lebih real dan hidup.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=bikin-cahaya-3d-lampu-sendiri" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;strong&gt; Bikin Cahaya 3D Lampu-mu Sendiri&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 27 Oktober 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | 3DS MAX 7 Keatas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayo, bikin cahaya 3D lampu-mu sendiri! Pasti akan sangat menakjubkan! ;) Ini panduannya...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cara membuatnya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.       Klik tab &lt;strong&gt;Create&gt;Lights&gt;Omni&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/6dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Anda buat sebuah Omni di Viewport 3ds max Anda, caranya dengan klik satu kali mouse Anda di Viewport Top. Tampilan di Viewport Perspective akan terlihat seperi gambar dibawah&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/9dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.          Selanjutnya, Anda klik tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/8dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.          Lalu klik menu &lt;strong&gt;Rendering&gt;Effects&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/10dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.          Pada jendela Environment and Effects, klik tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/11dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.          Pilih &lt;strong&gt;Lens Effects&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/12dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.          Di rollout Lens Effects Globals, klik tombol &lt;strong&gt;Pick Light&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/13dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.       Lalu Anda klik objek Omni yang tadi Anda buat di Viewport 3ds max Anda &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/14dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.    Disebelah tombol Remove, Anda akan melihat objek Omni Anda sudah masuk kedalam list&lt;br /&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/15dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.       Selanjutnya, masih di rollout Lens Effects Globals, Anda klik tombol &lt;strong&gt;Load&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/16dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.       Pilih &lt;strong&gt;rays.lzv&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/17dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.       Atur nilai &lt;strong&gt;Size=25&lt;/strong&gt; (seperti tampak pada gambar dibawah)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/18dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13.    Klik menu &lt;strong&gt;Rendering&gt;Render&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/19dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14.    Klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/20dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15.    WHUZZZ!!! Cahaya sudah jadi! Selamat mencoba...&lt;br /&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/21dmax-studio_18.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambahkan Obyek dan semuanya akan terlihat lebih jelas dan indah&lt;br /&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax18/5dmax-studio_18.jpg" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=bikin-cahaya-3d-lampu-sendiri" class="seven"&gt;LAmpu Penerangan&lt;/a&gt; ala Aditya , Hemat Listrik dan Tahan Lama... &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;Gratis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=bikin-rumput-3dimensi" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Bikin Rumput 3 Dimensi &lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 18 Oktober 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | 3DS MAX 7 Keatas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Membuat rumput 3 Dimensi kini semakin mudah dilakukan dengan aplikasi software 3 Dimensi. Anda dapat menggunakan aplikasi 3ds max misalnya. Namun fitur untuk membuat rumput ini, baru tersedia di 3ds max versi 8 keatas (di versi 7.5 sebenarnya sudah tersedia, hanya saja prosedur penginstalannya agak sedikit panjang. Disarankan Anda menggunakan 3ds Max versi 8 keatas). Fitur tersebut bernama Hair and Fur. Fitur ini tidak saja berfungsi untuk membuat rumput, namun sesuai dengan namanya, dapat juga membuat rambut dan bulu 3 Dimensi. Dengan adanya fitur ini, objek rumput yang dibuat akan tampil lebih nyata dan realistik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/1dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara membuatnya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.    Pada Command Panel, klik tab &lt;strong&gt;Create&gt;Geometry&gt;Plane&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/2dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.       Buka rollout &lt;strong&gt;KeyboardEntry&lt;/strong&gt; dan Anda isikan nilai seperti petunjuk gambar dibawah. Lalu klik tombol &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/3dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.       Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/4dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.       Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter seperti petunjuk dibawah. &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/5dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.       Klik kotak warna seperti pada gambar dibawah &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/6dmax17.jpg" /&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.       Pilih warna coklat dan tekan tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/7dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.       Klik kotak bertuliskan &lt;strong&gt;Modifier List&lt;/strong&gt; (seperti pada petunjuk dibawah)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/8dmax17.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.    Klik pilihan &lt;strong&gt;Hair and Fur (WSM)&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/9dmax17.jpg" /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada &lt;strong&gt;Tip Color&lt;/strong&gt; menjadi warna hijau muda dan &lt;strong&gt;Root Color&lt;/strong&gt; menjadi warna hijau tua&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/10dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.    Memilih warnanya seperti pada panduan gambar berikut&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/11dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.    Setelah selesai, Anda klik menu &lt;strong&gt;Rendering&gt;Render&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/12dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.    Klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/13dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. &lt;strong&gt;SIMSALABIM!! &lt;/strong&gt;Sekarang Anda sudah punya halaman sendiri.. ;)&lt;br /&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax17/14dmax17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Rumput Sintetis ala Aditya , Bisa b&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-kabut-pada-scene" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Membuat Kabut Pada Scene &lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 08 Oktober 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk membuat efek kabut, tidaklah sulit dalam &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;. Tidak percaya? Ikuti panduan triknya berikut ini ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.    Buka sebuah file 3DS Max yang Anda miliki&lt;br /&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/2dmax16.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;Contoh Gambar / File&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.    Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/3dmax16.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.    Tutup jendela hasil render dan jendela Render Scene. Buka menu &lt;strong&gt;Rendering &gt; Environment&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.    Di rollout Atmosphere, Anda klik tombol &lt;strong&gt;Add&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/1dmax16.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.    Akan terbuka jendela Add Atmospheric Effect. Klik ganda pilihan &lt;strong&gt;Fog&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/4dmax16.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.    Pada rollout Fog Parameters, ubah &lt;strong&gt;Far %&lt;/strong&gt; menjadi 70&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/5dmax16.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.    Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; kembali dan Anda lihat hasilnya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/3dmax16.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;Tidak terdapart efek kabut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sesudah&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax16/6dmax16.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;Terdapat Efek Kabut&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=boolean-vs-proboolean" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Boolean VS Proboolean&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 27 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | 3DS MAX 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau Anda adalah seorang penggemar sejati &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3DS Max&lt;/a&gt; ;), Anda tentu pernah berkenalan dengan fitur yang satu ini...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yaitu Boolean. Fitur ini sangat akrab digunakan dikalangan User 3DS Max, terlebih mereka yang sering berkecimpung membuat Modeling objek Arsitektural, mesin/otomotif serta design product. Boolean sangat berguna untuk menyatukan ( Union), membuat perpotongan (Intersection) atau memotong (Substraction) 2 buah objek 3 Dimensi atau lebih.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun Boolean memiliki kelemahan utama, yaitu objek yang telah diberikan fitur ini akan mengalami kerusakan pada bidang Vertex dan Edge-nya sehingga dapat berpengaruh pada rusaknya objek tersebut. Hal ini sering menjadi masalah bagi para pemakai &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nah untuk mengatasinya, &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3DS Max 9&lt;/a&gt; menyediakan fitur baru yang mirip dengan &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=boolean-vs-proboolean" class="seven"&gt;Boolean&lt;/a&gt;, yaitu &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=boolean-vs-proboolean" class="seven"&gt;ProBoolean&lt;/a&gt;. Fitur ini memberikan solusi terhadap permasalahan yang dihadapi bila menggunakan Boolean biasa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cara menggunakan kedua fitur ini adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.    Buat objek-objek seperti tampak pada gambar. Aktifkan &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt; dan tekan tombol &lt;strong&gt;F4&lt;/strong&gt; dikeyboard untuk melihat Edge Faces dari objek-objek di Viewport.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/2dmax15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.    Anda pilih objek &lt;strong&gt;Box&lt;/strong&gt; yang disebelah kiri, lalu Anda beri Compound Object &lt;strong&gt;Boolean.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/3dmax15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.    Klik tombol &lt;strong&gt;Pick Operand B&lt;/strong&gt; dan Anda klik salah satu objek &lt;strong&gt;Cylinder&lt;/strong&gt; yang menembus Box tersebut.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/4dmax15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.    Klik tombol &lt;strong&gt;Select by Name&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.    Kemudian Anda pilih kembali &lt;strong&gt;Boolean&lt;/strong&gt;, lalu klik tombol &lt;strong&gt;Pick Operand B&lt;/strong&gt; dan Anda klik &lt;strong&gt;Cylinder&lt;/strong&gt; lainnya yang menembus Box tersebut. Demikian berulang-ulang sampai keempat Cylinder tersebut Anda klik semua. Sehingga hasilnya menjadi seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/5dmax15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.    Sekarang Anda pilih objek &lt;strong&gt;Box&lt;/strong&gt; disebelah kanan dan beri Compound Object &lt;strong&gt;ProBoolean&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/6dmax15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.    Klik tombol &lt;strong&gt;Start Picking&lt;/strong&gt; dan Anda klik langsung keempat objek Cylinder yang menembus Box tersebut. (berbeda dengan Boolean, ProBoolean dapat dilakukan secara langsung tanpa harus mengulang secara satu persatu).&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/7dmax15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Hasilnya akan tampak seperti pada gambar. Anda akan melihat objek Box hasil operasi Boolean akan ”merusak” Segment dari objek Box dan metode peng-operasiannya pun harus dilakukan secara satu-persatu. Berbeda dengan objek Box hasil operasi ProBoolean, tidak tampak ”kerusakan” Segment dan peng-operasiannya pun dapat dilakukan secara langsung.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax15/1dmax15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Selamat mencoba. Salam.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-ketebalan-permukaan-mengikuti-arah-garis" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Membuat Ketebalan Suatu Permukaan yang Mengikuti Arah Garis&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 20 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagaimana bila Anda ingin memberikan ketebalan suatu permukaan objek berdasarkan suatu kelengkungan garis sebagai arah acuannya? Anda bisa memanfaatkan &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;fitur&lt;/a&gt; Extrude Along Spline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut triknya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.    Anda buat sebuah objek &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3 Dimensi&lt;/a&gt;, misalkan sebuah &lt;strong&gt;Cylinder&lt;/strong&gt; yang Anda Convert ke dalam &lt;strong&gt;Editable Poly&lt;/strong&gt;. Kemudian Anda buat sebuah bentuk garis diatas objek Cylinder. Buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt; dan pilih mode &lt;strong&gt;Polygon&lt;/strong&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/1max14.jpg" border="1" /&gt; lalu Anda klik sisi permukaan (polygon) bagian atas dari objek Cylinder tersebut.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/2max14.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.    Anda klik tombol bergambar kotak disebelah tulisan Extrude Along Spline&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/3max14.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.    Akan terbuka jendela Extrude Polygons Along Spline. Klik tombol &lt;strong&gt;Pick Spline&lt;/strong&gt; dan Anda pilih garis yang Anda buat di Viewport. Selanjutnya atur nilai &lt;strong&gt;Segments = 100&lt;/strong&gt; (Segments adalah penambahan ruas-ruas agar objek terlihat lebih halus) dan &lt;strong&gt;Taper Amount = -0.9&lt;/strong&gt; (Taper Amount adalah perbesaran atau pengecilan sisi permukaan terpilih). Lalu klik tombol &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 334px; height: 209px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/4max14.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.    Sekarang Anda lihat di Viewport, objek Cylinder telah berubah bentuk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasil Akhir:&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 291px; height: 180px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax14/5max14.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;   Mengikuti Alur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-benda-berpendar" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Membuat Material Berpendar&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 19 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apakah Anda pernah berangan-angan ingin membuat objek 3 Dimensi Anda memiliki material seperti &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;berpendar&lt;/a&gt; alias mengeluarkan pancaran sinar? Mari kita wujudkan ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trik ini banyak diterapkan untuk membuat material seperti menyerupai objek lampu neon, billboard, alarm, dan objek lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simak triknya sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.    Buat sebuah objek &lt;strong&gt;Sphere&lt;/strong&gt;. Buka jendela &lt;strong&gt;Material Editor&lt;/strong&gt; dan Anda beri warna kuning pada Diffuse Color. Lakukan proses &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; untuk melihat hasilnya sementara.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/2max13.jpg" border="1" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.    Tutup jendela hasil render dan jendela Render Scene. Ubah nilai &lt;strong&gt;Self Illumination = 60&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/3max13.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.    Lakukan &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; kembali&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/5max13.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Sekarang objek Sphere tampak lebih terang dan seolah berpendar. Tutup kembali jendela hasil render dan jendela Render Scene. Sekarang, Anda dapat mengaktifkan kotak Color dan ubah warnanya, misalkan menjadi warna abu-abu&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/4max13.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.    Anda &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; kembali dan bandingkan dengan hasil Render yang sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasilnya:&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 264px; height: 227px;" src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax13/5max13.jpg" alt="Benda Bersinar" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;Benda Bersinar / Berpendar&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=meshmooth-vs-turbomooth" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Meshsmooth VS Turbosmooth&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 17 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | FREE tutorial | 3DS MAX 7 (minimum)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;menghaluskan&lt;/a&gt; bentuk suatu objek Editable Poly, Anda dapat menambahkan sebuah Modifier bernama Meshsmooth. Anda mungkin sering menggunakan Modifier ini. Tapi pernahkah Anda menggunakan Modifier Turbosmooth?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modifier ini baru muncul di &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3DS Max versi 7&lt;/a&gt; keatas. Modifier ini memliki fungsi yang sama dengan Modifier Meshsmooth. Hanya saja Turbosmooth memiliki keunggulan : lebih cepat, tidak memperberat kinerja komputer dan lebih hemat dalam penggunaan memori dibandingkan dengan Meshsmooth. Disarankan apabila Anda menggunakan 3DS Max versi 7 keatas, untuk menggunakan Modifier ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut trik mengakses kedua Modifier tersebut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Anda ambil 2 buah objek yang sama untuk membandingkan penggunaan antara Meshsmooth dengan Turbosmooth. Dalam contoh ini terdapat 2 buah objek berupa tangan.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax12/1max12.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.    Klik objek tangan disebelah kiri dan Anda buka tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, lalu beri Modifier &lt;strong&gt;Meshsmooth&lt;/strong&gt;. Anda beri nilai &lt;strong&gt;Iterations = 3&lt;/strong&gt;. Semakin tinggi nilainya, maka akan semakin halus objek dan semakin berat kinerja &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;komputer&lt;/a&gt; karena banyaknya ruas-ruas segment Meshsmooth. Anda akan mendapati kinerja &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;komputer&lt;/a&gt; menjadi lebih berat.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax12/2max12.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.    Sekarang Anda klik objek tangan yang satu lagi dan di tab &lt;strong&gt;Modify&lt;/strong&gt;, Anda beri Modifier &lt;strong&gt;Turbosmooth&lt;/strong&gt;. Beri nilai &lt;strong&gt;Iterations = 3&lt;/strong&gt;. Anda akan mendapati kinerja komputer yang tidak terlalu berat. Disinilah perbedaan yang utama antara Meshmooth VS Turbosmooth.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax12/3max12.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.    Anda perhatikan hasil akhir di Viewport, kedua objek tangan tampak sama. Selamat mencoba.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax12/4max12.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Selamat mencoba. Salam.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=menggabungkan-object-3d-foto" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Menggabungkan Object 3D dengan Foto&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 13 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahukah Anda bagaimana caranya Anda dapat menggabungkan objek 3 &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;Dimensi&lt;/a&gt; yang Anda buat dengan sebuah foto? Penasaran bagaimana caranya?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temukan jawabannya disini:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.    Anda ambil sebuah foto dan jadikan sebagai background pada &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;(Bila Anda belum tahu caranya, di tutorial yang lalu telah pernah diulas). Misalkan foto sebuah microwave seperti pada gambar.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/2max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 01. Background pada Viewport&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  2.    Skenarionya, Anda ingin menempatkan sebuah objek Teapot 3 Dimensi kedalam microwave tersebut. Anda buat objek Teapot dan Box.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/1max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 02. Objek Teapot dan Box&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;3. Dengan adanya Box, maka ketika Anda memberikan Lighting, objek Teapot akan memunculkan bayangan. Ini akan memberikan kesan yang realistic. Anda atur posisinya seperti terlihat pada gambar.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/3max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03. Penyesuaian Posisi Objek dengan Gambar Background&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;4. Anda beri sebuah Lighting dengan Omni dan atur posisinya seideal mungkin, kira-kira seperti pada gambar. Jangan lupa aktifkan opsi &lt;strong&gt;Shadow.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/4max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 04. Pemberian Lighting &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  5.    Buka &lt;strong&gt;Material Editor&lt;/strong&gt; dan klik tombol &lt;strong&gt;Standard&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.    Klik ganda pilihan &lt;strong&gt;Matte/Shadow&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/5max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 05. Pemilihan Fitur Matte/Shadow&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  7.    Anda pilih objek &lt;strong&gt;Box&lt;/strong&gt; di Viewport dan tekan tombol &lt;strong&gt;Assign Material to Selection&lt;/strong&gt;. Lakukan proses &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;. Mantap bukan? ;) Selamat mencoba&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax11/6max11.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 06. Hasil Akhir Rendering&lt;br /&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Membuat Background di 3dsMAX&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 11 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suatu karya berupa gambar 3D maupun &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;animasi&lt;/a&gt; 3d akan lebih indah dan menarik apabila memiliki &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax" class="seven"&gt;Background&lt;/a&gt; didalamnya sehingga akan membuat gambar atau animasi tersebut menjadi lebih hidup dan nyata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax" class="seven"&gt;Background&lt;/a&gt; , &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax" class="seven"&gt;Background&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax" class="seven"&gt;Background&lt;/a&gt; - menambahkan background, berikut panduan langkah-langkah memberikan background:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.    Buka salah satu file 3ds max yang Anda miliki. Misalkan saya memiliki gambar sebuah pemandangan digurun.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/1dmax10.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 01 . Hasil Render gambar tanpa &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-background-3dsmax" class="seven"&gt;background&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.    Selanjutnya klik Menu &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt; &gt; &lt;strong&gt;Environment&lt;/strong&gt;. Akan terbuka jendela Environment &amp;amp; Effects.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.    Di rollout &lt;strong&gt;Common Parameters&lt;/strong&gt;, pada kategori &lt;strong&gt;Background&lt;/strong&gt;, klik tulisan &lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt; pada Environment Map, kemudian akan terbuka jendela Material/Map Browser dan Anda klik ganda pada pilihan &lt;strong&gt;Bitmap&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.    Anda cari gambar Image yang Anda inginkan, lalu klik tombol &lt;strong&gt;Open&lt;/strong&gt;. Maka gambar tersebut akan langsung menjadi gambar Background di Scene 3D Anda. Tutup jendela Environment &amp;amp; Effects.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/2dmax10.jpg" border="1" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 02. Contoh image bitmap yang diambil sebagai latar background.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/3dmax10.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03. Pemberian image bitmap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.    Aktifkan &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt; dan Anda Render (&lt;strong&gt;Rendering&gt;Render&gt;Render&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/5dmax10.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax10/4dmax10.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gambar 04. Hasil Render pemberian Background.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=menghapus-object-object-yang-teranimasi" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Menghapus Object - Object yang Teranimasi&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 9 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=menghapus-object-object-yang-teranimasi" class="seven"&gt;Trik&lt;/a&gt; termudah untuk menghapus keseluruhan objek-objek 3 Dimensi Anda yang teranimasi di Viewport. Anda pakai saja fasilitas bernama Delete Selected Animation, yang dapat Anda akses dari menu Animation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut triknya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Buat beberapa objek yang teranimasi dalam Viewport Anda. Gambar dibawah adalah posisi objek-objek teranimasi pada frame 0.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax9/1max9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 01. Objek-Objek Teranimasi pada Frame 0&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  2.    Gambar dibawah, adalah posisi objek-objek teranimasi pada frame 100.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax9/2max9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 02. Objek-objek Teranimasi pada Frame 100 &lt;p&gt;&lt;br /&gt;  3.    Sekarang Anda kembalikan Time Slider ke posisi 0.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax9/3max9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03. Posisi Frame 0&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;  4.    Anda pilih keseluruhan objek-objek yang teranimasi&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  5.    Klik menu &lt;strong&gt;Animation &gt; Delete Selected Animation&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;  &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pencahayaan-global-illumination" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Membuat Pencahayaan Global Illumination (GI)&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 7 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kali ini Anda akan membuat pencahayaan Global Illumination atau istilah kerennya adalah GI. Apa itu GI? GI adalah pencahayaan natural seperti pencahayaan yang terjadi didalam dunia nyata dimana cahaya yang jatuh mengenai objek, akan dipantulkan kembali. Sering diistilahkan sebagai “Bouncing Light” atau disebut juga &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pencahayaan-global-illumination" class="seven"&gt;pencahayaan&lt;/a&gt; Tidak Langsung (Indirect Illumination). Fitur yang digunakan adalah Skylight dan Light Tracer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknik ini berbeda dengan teknik menggunakan lampu Omni, Target Direct maupun Target Spot. Ketiga jenis lampu tersebut merupakan pencahayaan langsung (Direct Illumination), yakni kebalikan dari teknik GI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagaimana cara membuat pencahayaan GI? Ini caranya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Buka sebuah file &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3DS Max&lt;/a&gt; yang Anda punya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Buka Tab &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt; &gt; &lt;strong&gt;Lights&lt;/strong&gt; &gt; &lt;strong&gt;Skylight&lt;/strong&gt;. Klik sekali di Viewport mana saja dan disembarang posisi. Misalkan Anda klik di Viewport Front.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/1max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 01. Opsi Skylight &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pastikan objek Skylight terpilih dan Anda buka Tab Modify. Misalnya Anda tur nilai &lt;strong&gt;Multiplier = 1.15&lt;/strong&gt;. Ini adalah nilai untuk meningkatkan intensitas cahayanya (Anda bebas mengatur nilai multiplier ini).&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/2max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 02. Multiplier = 1.15&lt;/p&gt; &lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Langkah 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kemudian Anda klik Menu &lt;strong&gt;Rendering&lt;/strong&gt;, lalu klik &lt;strong&gt;Advanced Lighting&lt;/strong&gt; dan klik opsi &lt;strong&gt;Light Tracer&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/3max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03. Fitur Light Tracer&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Akan terbuka jendela Render Scene. Anda klik tombol &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/4max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 04. Tombol Render&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;  SIMSALABIM! Hasil Render tampak sangat realistic dan menarik.&lt;br /&gt;  &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax8/5max8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 05. Hasil Render&lt;/p&gt; &lt;strong&gt;Link Tutorial&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-menambahkan-background-pada-viewport" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Membuat dan Menambahkan Background pada Viewport&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 5 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apabila Anda ingin menyesuaikan objek 3 Dimensi Anda dengan gambar background sehingga akan mendapatkan hasil yang sinkron dari perpaduan keduanya, Anda harus memasukkan gambar background tersebut kedalam Viewport &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3ds Max&lt;/a&gt; Anda. Fitur yang akan Anda gunakan adalah fitur Viewport Background. Fitur ini juga dapat digunakan bila Anda ingin melakukan Rotoscoping atau ”menjiplak” sebuah bentuk gambar. Misalnya Anda masukkan sebuah gambar desain logo sebagai background pada Viewport untuk dijiplak nantinya menjadi bentuk &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3 Dimensi&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut panduannya:&lt;br /&gt;1. Buka file &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;3DS Max&lt;/a&gt;. Aktifkan &lt;strong&gt;Viewport Perspective&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax7/1max7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 01. Sebuah File 3DS Max&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;2. Klik menu &lt;strong&gt;Views &gt; Viewport Background&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; 3. Pada jendela Viewport Background, Anda klik tombol &lt;strong&gt;Files&lt;/strong&gt; dan cari dimana file gambar yang ingin Anda jadikan sebagai background. Atur setingan parameter yang lain seperti pada gambar dibawah&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax7/2max7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 02. Jendela Viewport Background&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.    Sekarang gambar telah tampil pada background Viewport Perspective Anda.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax7/3max7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03. Hasil&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 5 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda dapat membuat &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto" class="seven"&gt;modeling&lt;/a&gt; objek berupa &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto" class="seven"&gt;pigura&lt;/a&gt; lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;Bevel Profile&lt;/a&gt;. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut panduannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Anda buat sebuah objek &lt;strong&gt;Rectangle&lt;/strong&gt; dengan ukuran berikut&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/1max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 01. Parameter Objek Rectangle&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;Langkah 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lalu buat juga sebuah objek &lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt; dengan ukuran berikut&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/2max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 02. Parameter Objek Star  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/3max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03. Bentuk Objek Rectangle dan Star&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 4 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya Anda pilih objek &lt;strong&gt;Rectangle&lt;/strong&gt;, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier &lt;strong&gt;Bevel Profile&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/4max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 04. Bentuk Objek Rectangle dan Star&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kemudian klik tombol &lt;strong&gt;Pick Profile&lt;/strong&gt; dan klik objek &lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt; di Viewport&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/5max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 05. Tombol Pick Profile&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/6max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile&lt;/p&gt; &lt;strong&gt;Langkah 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Anda &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; objek tersebut.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 5 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda dapat membuat &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto" class="seven"&gt;modeling&lt;/a&gt; objek berupa &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto" class="seven"&gt;pigura&lt;/a&gt; lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;Bevel Profile&lt;/a&gt;. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut panduannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Anda buat sebuah objek &lt;strong&gt;Rectangle&lt;/strong&gt; dengan ukuran berikut&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/1max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 01. Parameter Objek Rectangle&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;Langkah 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lalu buat juga sebuah objek &lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt; dengan ukuran berikut&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/2max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 02. Parameter Objek Star  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/3max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03. Bentuk Objek Rectangle dan Star&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 4 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya Anda pilih objek &lt;strong&gt;Rectangle&lt;/strong&gt;, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier &lt;strong&gt;Bevel Profile&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/4max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 04. Bentuk Objek Rectangle dan Star&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kemudian klik tombol &lt;strong&gt;Pick Profile&lt;/strong&gt; dan klik objek &lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt; di Viewport&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/5max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 05. Tombol Pick Profile&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/6max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile&lt;/p&gt; &lt;strong&gt;Langkah 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Anda &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; objek tersebut. &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 5 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda dapat membuat &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto" class="seven"&gt;modeling&lt;/a&gt; objek berupa &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-pigura-bingkai-lukisan-foto" class="seven"&gt;pigura&lt;/a&gt; lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;Bevel Profile&lt;/a&gt;. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut panduannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Anda buat sebuah objek &lt;strong&gt;Rectangle&lt;/strong&gt; dengan ukuran berikut&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/1max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 01. Parameter Objek Rectangle&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;Langkah 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lalu buat juga sebuah objek &lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt; dengan ukuran berikut&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/2max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 02. Parameter Objek Star  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/3max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03. Bentuk Objek Rectangle dan Star&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 4 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya Anda pilih objek &lt;strong&gt;Rectangle&lt;/strong&gt;, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier &lt;strong&gt;Bevel Profile&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/4max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 04. Bentuk Objek Rectangle dan Star&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kemudian klik tombol &lt;strong&gt;Pick Profile&lt;/strong&gt; dan klik objek &lt;strong&gt;Star&lt;/strong&gt; di Viewport&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/5max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 05. Tombol Pick Profile&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Langkah 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax6/6max6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile&lt;/p&gt; &lt;strong&gt;Langkah 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Anda &lt;strong&gt;Render&lt;/strong&gt; objek tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-sendiri-background-awan-dengan-3dsmax" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; Membuat Sendiri Background Awan Dengan 3DS MAX&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 4 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada trik yang sangat mudah dan praktis untuk Anda dapat membuat sebuah background langit dengan awan yang cerah tanpa menggunakan &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;foto&lt;/a&gt; awan. Anda akan menggunakan fitur bernama Smoke Map. Dengan demikian Anda tidak perlu bergantung kepada gambar-gambar &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;foto&lt;/a&gt;. Dengan Smoke Map, Anda dapat menciptakan kreasi awan sendiri dengan bebas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ini dia panduannya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Buka sebuah file 3DS Max yang Anda punya&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax5/1max5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;  Gambar 01. Objek-Objek 3 Dimensi&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;Langkah 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Buka juga jendela Environment and Effect. Anda ubah &lt;strong&gt;None&lt;/strong&gt; pada Environment Map menjadi pilihan &lt;strong&gt;Smoke&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax5/2max5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 02. Pemilihan Smoke Environment &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Anda buka jendela &lt;strong&gt;Material Editor&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Drag Smoke&lt;/strong&gt; ke salah satu slot material di jendela Material Editor (caranya sama seperti yang telah dijelaskan pada trik sebelumnya). Atur dengan setingan parameter seperti pada gambar dibawah. Ubah &lt;strong&gt;Color #1&lt;/strong&gt; dengan warna biru muda dan &lt;strong&gt;Color #2&lt;/strong&gt; dengan warna putih.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax5/3max5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03. Setingan Parameter Smoke&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;  &lt;strong&gt;Langkah 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lakukan kalkulasi &lt;strong&gt;Render &lt;/strong&gt;(klik menu &lt;strong&gt;Rendering&gt;Render&gt;Render&lt;/strong&gt;). Anda sudah memiliki &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=membuat-sendiri-background-awan-dengan-3dsmax" class="seven"&gt;awan&lt;/a&gt; yang cerah. Have a Nice Day! ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax5/4max5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 04. Hasil Pemberian Smoke Environment&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-3-dimensi" class="four"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt; Mengoptimalkan Jumlah Titik Pada Object 3 Dimensi&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish: 3 September 2008 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=aditya" class="four"&gt;Aditya, ST&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial | 3DS MAX All Version&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bila Anda bekerja dengan banyak &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;Objek&lt;/a&gt;, tentu &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;komputer&lt;/a&gt; akan semakin berat ”membaca” objek-objek tersebut, dikarenakan banyaknya jumlah Segment yang dimiliki oleh tiap-tiap &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/" class="seven"&gt;Objek&lt;/a&gt;. Bagaimana caranya agar objek-objek tersebut memiliki jumlah Segment yang sedikit namun bentuknya tetap terlihat halus dan tidak kaku/rusak?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut panduannya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Buat 2 buah Teapot dengan besar yang sama dan dengan jumlah masing-masing Segments-nya adalah 12. Aktifkan Viewport Perspective, lalu tekan tombol F4 dikeyboard untuk menampilkan mode Edged Faces.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax4/1max4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 01.&lt;br /&gt; 2 Buah Objek Teapot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 2 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Anda pilih Teapot disebelah kiri dan beri Modifier Optimize dari tab Modify. Anda akan melihat objek &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-3-dimensi" class="seven"&gt;Teapot&lt;/a&gt; tersebut akan mendapati pengurangan jumlah Vertex-Vertex-nya dan terlihat perubahan bentuk Segment-nya dengan tidak mempengaruhi bentuk &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-3-dimensi" class="seven"&gt;Teapot&lt;/a&gt; tersebut seperti awalnya&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax4/2max4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 02.&lt;br /&gt;Objek Teapot Sebelah Kiri Diberi Modifier Optimize&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Perhatikan dibagian Last Optimize Status, Anda akan melihat jumlah Vertex dan Face-nya sebelum dan sesudah diberikan Modifier Optimize.&lt;br /&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax4/3max4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 03.&lt;br /&gt;Melihat Jumlah Vertex Sebelum dan Sesudah Pemberian Modifier Optimize&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Langkah 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lakukan Render. Anda tetap mendapati objek &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=mengoptimalkan-jumlah-titik-pada-object-3-dimensi" class="seven"&gt;Teapot&lt;/a&gt; yang sama, namun dengan jumlah Vertex yang sedikit.&lt;br /&gt; &lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/3dmax/3dmax4/4max4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Gambar 04.&lt;br /&gt;Hasil Rendering Selamat menco&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8022691483685024773-2174729388330882780?l=iwan-ss-10des.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/feeds/2174729388330882780/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/05/3ds-max-studio.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/2174729388330882780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8022691483685024773/posts/default/2174729388330882780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iwan-ss-10des.blogspot.com/2010/05/3ds-max-studio.html' title='3ds Max Studio'/><author><name>SMILE FOR U</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01395737399969305375</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='23' src='http://4.bp.blogspot.com/_L9RQzXfJG3s/S5LZS-uQ7nI/AAAAAAAAAB4/cdw2BU_-XVc/S220/23821_106417579384365_100000483706037_165795_2571075_s.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8022691483685024773.post-8904385801655050357</id><published>2010-05-14T19:32:00.000+07:00</published><updated>2010-05-14T19:42:42.539+07:00</updated><title type='text'>SWISHMAX</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/swishmax.php?page=membuat-efek-matahari-berputar" class="four"&gt;&lt;strong&gt;MEMBUAT EFEK MATAHARI BERPUTAR&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish:  26 Maret 2010 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=iis" class="four"&gt;iis&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/swishmax.php" class="seven"&gt;Tutorial Swishmax&lt;/a&gt; kali ini adalah menceritakan :) tentang efek rotasi matahari atau membuat efek berputar matahari...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langkah - Langkahnya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Pertama, buka program swishmax terlebih dahulu. Pada area kerja, dengan menggunakan tools “rectangle” buatlah kotak berwarna hijau. Kemudian gunakan tools “resize” dan tools “reshape” untuk mengubah kotak sesuai bentuk yang diinginkan, yaitu dengan menarik sisi-sisinya. Kali ini saya mengumpamakan kotak hijau sebagai padang rumput nan hijau. Hehehe…..&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 249px; height: 181px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Objek  kedua, buat lingkaran.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 216px; height: 124px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0000.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan cara yang sama, kita gunakan tools “resize” dan  “reshape” untuk membentuk lingkaran menjadi sebuah bentuk awan&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0001.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah  kita mendapatkan bentuk awannya, sekarang copy objek awan tersebut dengan cara  klik kanan -&gt; copy object&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0002.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemudian paste hasil copy dengan cara klik kanan -&gt; paste object&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0003.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nah,  sekarang kita mempunyai dua objek berbentuk awan&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0004.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Sekarang  kita buat mataharinya.&lt;br /&gt;Pertama, buatlah objek lingkaran sebagai pusat rotasinya menggunakan tools “ellipse”. Kemudian buatlah objek yang menyerupai baling-baling yang nantinya menjadi objek rotasinya. Gunakan tools “rectangle” lalu putar (rotasi) menggunakan tools “rotate or skew”.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 325px; height: 155px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0005.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lalu  jadilah bentuk matahari seperti ini :&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0006.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Nah,  selanjutnya seleksi seluruh objek matahari tadi, lalu klik kanan pilih -&gt; grouping -&gt; group as shape&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 274px; height: 247px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0007.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Selanjutnya  seleksi hasil grouping-nya. Pada area timeline pada objek matahari, klik kanan  pilih move&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0008.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lalu arahkan ke frame 25 atau sesuka kita&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0009.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Sekarang kita buat efek putarnya, klik 2 kali pada frame 25. Pada kotak move setting klik kotak “ X angle” lalu pilih “rotate CW by”. Kita juga bisa menambahkan efek lain misalnya efek fade color. (baca tutorial sebelumnya &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/swishmax.php?page=efek-warna-corby-fade-colour" target="_blank" class="four"&gt;EFEK WARNA "CROBY"  FADE COLOUR&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 298px; height: 267px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0010.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Langkah terakhir kita beri efek awannya. Pada timeline objek awan, klik kanan lalu pilih move, drag ke frame 25 atau bisa kita atur sesuka kita. Kemudian drag objek awan tersebut (pada area kerja) ke arah kiri (ke arah matahari). Lakukan langkah tersebut pada objek awan yang kedua&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 279px; height: 158px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0011.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;Lihat  hasilnya dengan cara klik tombol  “play  movie”&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/swishmax_4_clip_image002_0012.jpg" alt="Gambar Tutorial" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasilnya  :&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" title="swishmax" width="450" height="336"&gt;   &lt;param name="movie" value="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/rotasi.swf"&gt;   &lt;param name="quality" value="high"&gt;   &lt;embed src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw4/rotasi.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="336"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Efek ROTASI dan PERGERAKAN AWAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat  mencoba…….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/swishmax.php?page=efek-animasi-masking-gambar" class="four"&gt;&lt;strong&gt;EFEK ANIMASI MASKING GAMBAR&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Publish:  14 Feb 2010 | Author &amp;amp; Copyright: &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/anggota.php?page=iis" class="four"&gt;iis&lt;/a&gt; | Status: FREE tutorial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah  launching tutorial yang pertama yaitu &lt;a href="http://www.ilmugrafis.com/swishmax.php?page=membuat-efek-masking-dengan-swishmax" target="_blank" class="seven"&gt;MEMBUAT EFEK MASKING  DENGAN SWISHMAX&lt;/a&gt;, jadi tambah semangat buat bikin tutorial lagi…. (halah kayak apa aja pake launching segala…hehehehe). Ternyata bener kata mas jo, “indahnya berbagi ilmu”.. (sori ya mas aku nyontek kata2nya) hihihihi….. :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basa-basinya  cukup sampe disini aja deh…. Langsung menuju tujuan aja!!! ;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutorial kali ini sebenarnya lanjutan dari yang pertama yaitu efek masking gambar atau bisa dibilang efek masking episode ke-2. Oke, kita mulai aja….&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Setelah  membuka program Swishmax, klik menu “insert - image” pada outline panel.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw3/swishmax_3_clip_image002.jpg" alt="Tutorial swishmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;Selanjutnya  akan muncul kotak menu open lalu cari atau browse gambar yang nantinya akan  dijadikan objek masking.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 299px; height: 213px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw3/swishmax_3_clip_image002_0000.jpg" alt="Tutorial swishmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;(contoh  tampilan aja)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Penulis menggunakan gambar imut ini...&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw3/contohsw3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 278px; height: 174px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw3/contohsw3ico.jpg" alt="Tutorial swishmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Anda bisa memakai gambar contoh ini&lt;br /&gt;Caranya:  Klik Gambar untuk memperbesar lalu Save di komputer anda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Setelah memilih gambar atau foto, maka tampilannya akan seperti dibawah ini. Kali ini saya pakai gambar smile. Jika ukurannya terlalu besar, tarik sisi-sisinya dan atur sedemikian rupa agar pas dengan area kerja&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw3/swishmax_3_clip_image002_0001.jpg" alt="Tutorial swishmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Buat  objek lingkaran menggunakan toolbox “ellipse”. Drag di area kerja&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 304px; height: 202px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw3/swishmax_3_clip_image002_0002.jpg" alt="Tutorial swishmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Nah, sekarang kita punya 2 objek yaitu objek gambar dan objek lingkaran. Seleksi 2 objek tersebut lalu klik kanan pilih grouping – group as sprite&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 322px; height: 207px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw3/swishmax_3_clip_image002_0003.jpg" alt="Tutorial swishmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Seleksi  objek gambar, lalu pada timelinenya klik kanan pada frame 1 pilih move.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 344px; height: 250px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw3/swishmax_3_clip_image002_0004.jpg" alt="Tutorial swishmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Setelah muncul tanda move pada timeline, sekarang kita gerakkan gambar pada area kerja dengan cara di drag ke arah sesuka kita. Sebaiknya jangan sampai melewati objek lingkaran&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 333px; height: 273px;" src="http://www.ilmugrafis.net/swishmax/sw3/swishmax_3_clip_image002_0005.jpg" alt="Tutorial swishmax" vspace="2" border="1" hspace="2" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. 
